Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Stratege.ru

Обзор Myst (PS VR2)

Есть игры, которые в VR просто работают: стрелялки, ритм-игры и всё такое. А есть Myst. Сегодня рассмотрим обновлённую классику от Cyan Worlds. Ту самую Myst пересобрали для виртуальной реальности, и теперь она добралась до PS VR2. Лично для меня словосочетание «Myst в VR» звучало как обещание, данное четверть века назад, которое наконец-то сдержали. Игру создавали под плоские экраны больше 30 лет назад, но этот ремейк затачивали именно под шлемы. Разработчики тут пытались выжать максимум из эффекта присутствия. И что в итоге? Вы стоите на причале острова Мист, и это мгновенно срабатывает. Оказаться внутри культового острова — чистый восторг и ностальгия. Но будьте готовы встретить как старые болячки, так и новые досадные технические проблемы.
Сразу отмечу: Myst, как и Riven на PS5, поддерживает PS VR2 опционально. В обе игры можно играть в плоском варианте. В этом случае у них не будет ряда проблем, но появятся другие. Я постараюсь их обозначить, так как проходил часть игры в VR,

Есть игры, которые в VR просто работают: стрелялки, ритм-игры и всё такое. А есть Myst. Сегодня рассмотрим обновлённую классику от Cyan Worlds. Ту самую Myst пересобрали для виртуальной реальности, и теперь она добралась до PS VR2. Лично для меня словосочетание «Myst в VR» звучало как обещание, данное четверть века назад, которое наконец-то сдержали. Игру создавали под плоские экраны больше 30 лет назад, но этот ремейк затачивали именно под шлемы. Разработчики тут пытались выжать максимум из эффекта присутствия. И что в итоге? Вы стоите на причале острова Мист, и это мгновенно срабатывает. Оказаться внутри культового острова — чистый восторг и ностальгия. Но будьте готовы встретить как старые болячки, так и новые досадные технические проблемы.

Сразу отмечу: Myst, как и Riven на PS5, поддерживает PS VR2 опционально. В обе игры можно играть в плоском варианте. В этом случае у них не будет ряда проблем, но появятся другие. Я постараюсь их обозначить, так как проходил часть игры в VR, а часть – в «плоском» режиме.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Поначалу Myst кажется абсолютно «глухой», даже пугающей. Короткая заставка, полностью переделанная в 3D, и вас просто выбрасывают на причал необитаемого острова. Никаких подсказок, никакого обучения. Сперва вообще непонятно, куда идти и что нажимать. Но постепенно через разбросанные записки, книги в библиотеке и обрывки туманных аудиозаписей проступает история расколотой семьи Атруса. Сюжет здесь — неявный путеводитель. Мы распутываем мотивы братьев и параллельно ищем способ выбраться. В отличие от многих современных игр, тут нет ни маркеров на экране, ни журнала, ни какого-то ещё «ведения за ручку». Отдельный плюс — текстовый перевод на русский. Он снимает многие барьеры и позволяет полноценно насладиться историей, ведь времени на чтение оригинальных дневников придётся потратить прилично.

А вот игровой процесс, зараза, живёт по старым законам. Он где-то между гениальным погружением и досадным ретроградством. Главная особенность игры — загадки и то, как они ощущаются в VR. Нажимать кнопки, крутить вентили и дёргать рычаги собственными руками чертовски приятно. Кое-что целиком переработали под трёхмерное пространство. Например, вместо неудобных вентилей настройки часов теперь циферблат со стрелками, которые можно двигать руками. Это именно тот тактильный опыт, ради которого покупаешь шлем. Чувствуешь себя взломщиком древних секретов. Но есть и обратная сторона. Вы приставляете виртуальный палец к кнопке, нажимаете, но ничего не происходит. Или имеете не тот результат, что должен быть. Потому что хитбокс тумблера оказался на миллиметр левее, чем вы думали. Потом промахиваетесь. Снова и снова. Это выдёргивает из процесса похлеще любых багов. Взаимодействие не интуитивное, а приблизительное. Тыкаете в мир наугад, а Myst должна подыгрывать, чувствовать ваше намерение. Но этого не случается. Ситуацию ухудшает почти полное отсутствие поддержки адаптивных триггеров и тактильной отдачи как шлема, так и контроллеров, которой гордится Sony. Всё это осталось за бортом. Удивительно, но упомянутые технологии не используются в игре, буквально сотканной из механик и рычагов. Никакой упругости кнопки или сопротивления тугого вентиля. Мир от этого кажется не древним, а пластиковым.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Если вы решите играть в режиме «сидя», готовьтесь к тому, что разместиться придётся на полу, так как все переключатели будут где-то в районе пупка и ниже. Как результат, вы постоянно будете руками выходить за пределы активной зоны и получать ограничительную сеточку. Возможно, как-то можно настроить высоту, но мне не удалось. Кнопка

-11

, что отвечает за это, в режиме «сидя» ничего не делала.

Отдельная головная боль — лестницы. Врагу не пожелаешь. Вроде простая механика, но от ощущения неуклюжести не спасают ни телепорт, ни плавное движение. Хочется проскочить этот момент, и разработчики дают такую опцию. Когда её включаешь, ловишь себя на мысли: это не улучшение комфорта, а костыль для хромой лошади.

Если будете играть в «плоском» режиме, столкнётесь с обратной стороной: вся игра заточена под VR-манипуляции или компьютерную мышь. С контроллера управлять тумблерами откровенно неудобно. Хочется аналогом переключиться на соседний рубильник, но нельзя. Вас просто выкинет из головоломки, будто нажали отмену. Разработчики не дали виртуальной мышки, как в других аналогичных играх, и заставляют перемещаться между объектами стрелками крестовины. Зато с лестницами проблем не будет, плюс появится возможность бегать. В VR этого делать нельзя. Видимо, чтобы не укачивало.

 📷
📷

Но главная особенность в том, что сама суть Myst не изменилась с 1993 года. Это игра про созерцание и поиск неочевидных взаимосвязей. Придётся много ходить туда-сюда. Нажали рычаг в одном конце острова — идите проверять, что изменилось на другом. Это утомляет, особенно если выбрать телепортацию. А от плавного хождения может укачать, к тому же передвигаться в нём будете со скоростью черепахи. И что важно: Myst требует вести записи. В 90-х все сидели с блокнотами. В шлеме это испытание. Приходится то и дело приподнимать очки, чтобы чиркнуть на бумажке, или бесконечно делать скриншоты. Перебирать их затем в меню приставки то ещё удовольствие. Для ветеранов серии завезли рандомизатор кодов и символов по аналогии с Riven: меняются даты в планетарии, символы для поднятия корабля, вольтаж, время на часовой башне и т.д. Отличная вещь, которая добавляет игре глубины и поводов для повторного прохождения. Старые заученные решения теперь не сработают на автомате.

А вот визуально игра оставляет двойственное впечатление. С одной стороны, геометрия локаций обросла деталями: текстурой дерева, заклёпками на трубах. OLED-экран PS VR2 выдаёт сочные цвета, а освещение создаёт таинственную атмосферу в планетарии. Но всю эту красоту сильно портит размытие. Видно, что проект создавался под менее мощное железо. Изначально игра вышла пару лет назад на Quest 2, и разработчики, похоже, не особо заботились об улучшении картинки для современных устройств. Отслеживания взгляда тоже не завезли. Из-за агрессивного апскейла картинка кажется чересчур «мягкой», на расстоянии не хватает чёткости. В тёмных зонах лезет «муар», свойственный шлему, что бьёт по погружению. Это не мешает играть, но постоянно напоминает: технология, призванная усилить эффект присутствия, наоборот, его смазывает. Обидно, ведь художники постарались на славу. В «плоском» режиме без VR многие проблемы пропадают: текстуры вблизи перестают быть мыльными, у дальних объектов появляется резкость, которой так не хватает в шлеме.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Зато со звуком ситуация прекрасная. Окружение оживает: гул ветра, скрип деревянных построек, далёкие механические звуки. Аудиодизайн тащит на себе атмосферу одиночества. Музыка включается редко, но всегда точно в цель.

Если помните все разгадки наизусть со времён оригинальной PC-версии, Myst можно пролететь за час-полтора. Но для новичков это приключение затянется надолго. Игра неторопливая, а в VR абсолютное одиночество со временем начинает давить. Ценник у проекта щадящий, так что для любителей поразмять мозги это «хорошая сделка». С трофеями ситуация приятная: в «платине» нет ничего невозможного, особенно если отключить случайную генерацию и пользоваться подсказками. Правда, попотеть всё же придётся: два трофея требуют пройти игру именно в режиме случайного прохождения. Но для такого забега можно запустить её в «плоском» режиме. Главное — не запутаться в собственных записях.

Myst для PS VR2 — игра резких контрастов. Это шанс буквально очутиться внутри культовой истории, потрогать руками те самые переключатели и прочувствовать масштаб строений, которые раньше мы видели лишь на плоских экранах. Атмосфера изоляции передана на ура.

С другой стороны, технические компромиссы — размытая картинка и ленивая поддержка фишек PS VR2 — смазывают впечатление. Если вы любите хардкорные ретро-загадки и готовы мириться с шероховатостями ради уникального опыта, этот остров стоит посетить. Если ждёте вылизанного проекта с передовой графикой, лучше пройти мимо. Даже в «плоском» режиме местами он выглядит устаревшим.80

Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры PS VR2, предоставленной издателем.