В игре Tale of Immortal довольно-таки много контента и геймплея идет между сектами, которые сражаются друг с другом, сражаются за набор учеников, соперничают между собой в турнирах сект, за звание первой секты в конкретном регионе и так далее. И стиль игры у главы очень сильно отличается от того, если бы вы были обычным учеником или даже старейшиной.
В этой статье я бы хотел поговорить о том, какие есть плюсы и минусы в становлении главой своей секты. Ведь данная должность, в принципе, несет не только неоспоримые плюсы, которые там есть, но и некоторые минусы, которые лишат вас некоторой доли активностей рядового участника секты. Ну что ж, приступим.
Плюсы становления главой секты
Из самых ярких плюсов, будучи главой секты, можно отметить то, что у вас появляется бесплатный доступ к покупке ценностей секты. То есть цены в павильон сокровищ секты и в библиотеке трактатов становятся для вас бесплатными. Да-да, вы теперь сможете не гриндить кучу очков вклада секты на заданиях, а вместо этого можете покупать духовные фрукты и различные руководства бесплатно.
Если Вы играете не на сложности Хаос, должность Старейшины и Великого старейшины обычно даёт скидку. На Хаосе таких скидок нет, но глава секты по прежнему может покупать всё бесплатно.
Бесплатные руководства в секте
Правда, большинство руководств, скорее всего, будет уходить на набор других учеников. Ведь прежде чем пригласить кого-то сильного, вы должны сначала наладить с ними хорошие отношения. А налаживание хороших отношений часто приходится подарками. И здесь очень кстати приходятся красные трактаты и разные руководства, которые помогают вам быстро повысить отношения. Но, тем не менее, все это становится бесплатно, в том числе и для вас.
Бесплатные духовные плоды
Если до этого вы повышали, скорее всего, в основном только свой основной духовный корень, то теперь вы сможете скупать все фрукты более удобно,, не затрачивая кучу времени на добычу жетонов.
Опытный игрок знает, что навыки разума, которые не имеют корня, например, навык разума на атаку, на защиту, на энергию, на концентрацию, где явно не написано принадлежность к какому-то духовному корню или боевому искусству, по постижении, то есть прокачке аффиксов для расчета очков возврата, если аффикс оказался неудачным и вы хотите вернуть предыдущий, используют не значение какого-то определенного корня, к которому принадлежит книга, а среднее значение всех духовных корней и боевых искусств, плюс проницательность.
Поэтому книжки вашего духовного корня в них аффиксы отменяются более легко, так как идет расчет по вашему основному духовному корню, которому и принадлежит эта книжка. Но в случае с атакой и защитой все сложнее, так как берется среднее значение от всех духовных корней и боевых искусств. И, соответственно, желательно кушать фрукты не только на ваш духовный корень, но и подтягивать остальные духовные корни и боевые искусства, чтобы навыки разума на атаку, на защиту и так далее в них аффиксы отменять более удобно. Соответственно, книжка прокачивается более хорошо.
Возможность полной настройки секты
Третьим наиболее важным плюсом является то, что, наконец-то, вы сможете сами настраивать вашу секту, задавать тот курс развития, который считаете нужным, нападать на те секты, против которых вы действительно сможете выиграть, а не осуществлять попытки захвата, которые заведомо обречены на проигрыш. К тому же, как глава, вы можете настроить вашу секту, назначив там учеников на более оптимальные задания, а ведь идет про теневых учеников, которые вы обычно не видите, но с которых идет доход духовных камней секты, руды и трав, которые потом обновляют сокровищницу и так далее.
Если что, об этом я писал в своей отдельной статье, вы можете это посмотреть, и если вы уже глава секты, то настроите это наиболее правильно.
В целом, если правильно настроить секту, то она может приносить ресурсы в сокровищнице, обновлять сокровищницу даже раз в пару месяцев, а не только в полгода. Поэтому, если секта находится под вашим управлением и она правильно настроена, то, соответственно, растет качество руководств библиотеки трактатов, ваша секта становится более престижной, а павильон сокровищ обновляется быстрее, и в нем появляются более ценные сокровища гораздо быстрее. И это все явно стоит того, чтобы немного подучиться, посмотреть информацию в интернете и настроить секту правильно.
Общее место для друзей, знакомых, учителей, родственников
Также я считаю довольно большим плюсом то, что если у вас в мире есть знакомые, хорошие друзья-культиваторы или, может быть, даже какие-то родственники, то вы их можете пристроить в вашу секту. И в том числе вы можете найти им учителя, который подходит им по уровню и по боевым искусствам.
Как известно, у старейшины секты могут быть по два истинных ученика. При этом, когда культиватор назначается на позицию истинного ученика, у них старейшины автоматически устанавливается отношение ученик-учитель соответственно. По-другому, не через секту, вы прямо не установите отношение вашего друга с каким-либо учителем, а вот через секту это сделать можете.
Правда, иногда бывает так, что учитель и ученик не всегда согласны, и вы можете заставить их принудительно ценой потери некоторого расположения.
Но тем не менее, учителем и учеником они станут, и возможно даже ученик постепенно получит некоторые навыки, которые есть у учителя. Либо наоборот, вашего опытного друга вы можете назначить старейшиной, а ему в ученики добавить культиваторов из секты с хорошими чертами характера и хорошим потенциалом, чтобы он их постепенно обучил, и ваша секта становилась сильнее.
Участие в турнирах с друзьями
Кроме того, в целом, собрав друзей к себе в секту, вы можете вместе участвовать в турнирах, в каких-то активностях секты и так далее, что уже хорошо, чем если бы вы были разбросаны по разным сектам этого региона либо противостояли друг другу в войне сект. Иногда бывает, что друг в другой секте и вы сражаетесь друг против друга. Лучше конечно быть в одной.
Но сразу скажу, что если нпс уже находится в другой секте, то бывает очень непросто переманить его в свою: он не будет соглашаться и будет упираться. Особенно если в секте он занимает высокое положение, есть черта характера Верный друзьям, а также ваша секта не подходит по мировоззрению (праведный, демонический), близости или чему-то еще. Поэтому иногда эту затею проще бросить, если нпс уже состоит где-то еще, либо предварительно каким-то образом его оттуда исключить.
Можно задавать типы руководств в библиотеке
Еще одним большим плюсом лично для вас я бы назвал то, что вы в библиотеке трактатов можете менять стихии, которые будут генерироваться в руководствах в библиотеке трактатов. И, например, если вы практикуете стихию дерева и вам нужны трактаты по нему и нужны какие-то определенные варианты на какую-то определенную способность или аффикс, который сложно найти в мире или с помощью аукциона, вы можете, допустим, временно в секте выбрать боевым искусством только стихию дерева, если, конечно, она у вас есть в списке.
И, соответственно, вся библиотека трактатов будет закреплена, забита трактатами по стихии дерева. Соответственно, вероятность того, что вам попадутся довольно-таки интересные руководства с нужными для вас аффиксами, многократно возрастает. И после того как вы это все сделаете, вы можете остаточное руководство использовать для того, чтобы завоевать расположение культиваторов. Ну а к следующему обновлению стихию основную секты вы можете поменять на то, что нужно быть во благо других учеников.
Секта монстров, или куда деть живность из тыквы с возможностью превращение в культиваторов
Еще одним плюсом является то, что если, например, вы играете с великим артефактом«Мифическая тыква», вы можете обнаружить, что там иногда попадаются монстры, которых можно превратить в человеческий облик. Они имеют человеческий облик, и если их отпустить, они станут культиватором в мире, причем довольно-таки сильным. Это очень редкое явление, поэтому монстров с человеческим обликом не так уж и много, но к середине или к концу прохождения их накапливается достаточное количество, и возникает вопрос: куда же их девать? Ответ: конечно же в секту, как вариант.
Если вы являетесь главой своей секты, вы можете превратить их в человеческих культиваторов и пригласить в свою секту. И, в общем-то, у вас будут очень сильные ученики, которые побеждают даже избранников небес, сами не являясь избранниками. Особенно, если использовать загрузки и получить хорошие характеристики. И так вы сможете просто выигрывать на турнирах и различных активностях.
Времяпровождение за отбором и управлением учениками
Ну, и еще одним плюсом я бы отметил то, что в целом играть главой секты довольно интересно и приятно. Плюс у вас появляется много досуга в виде вербовки учеников. Вы ходите по городам, ищете хороших учеников с хорошими чертами характера и потенциалом, выискиваете таланты, вербуете их, и ваша секта становится крупнее и сильнее.
С одной стороны, конечно, это отнимает довольно-таки большую часть вашего времени, с другой стороны, это интересно, позволяет взглянуть на игру по-другому.
Работа на команду и забота о команде, а не только о своем персонаже
В мире культиваторов в жанре, как и в целом по игре, в основном забота происходит о самом себе, а старания направлены на то, чтобы сделать своего персонажа сильнее для себя.
В секте, как глава, ты начинаешь думать не только о себе, но и о секте. Не только о своем личном развитии, но и о наборе и развитии команды. Если раньше сильные члены секты или культиваторы могли рассматриваться как враги или потенциальные конкуренты в турнирах и активностях, то теперь могут рассматриваться как инвестиция в секту, если этот культиватор там будет. Направление внимания смещается с развития только себя на развитие и обучение нескольких сильных культиваторов для турниров сект и захватов точек.
Появляется стимул заботиться о каких-то определенных НПС культиваторах, становится легче заботиться о друзьях и учителях/учениках, делать их сильнее, раздавать им книжки, которые будут им полезны, и просто вербовать вашу секту хороших людей.
Например, найдя старейшин и истинных учеников с хорошими характерами и высокими характеристиками, даже стартовыми, без нормальных руководств, можно вырастить сильных культиваторов, которые легко будут побеждать в турнирах сект и при захвате точек ресурсов. Знакома ситуация, когда на точке ресурсов людей вроде бы много, а вы проигрываете и никак не можете захватить ни одной точки? Люди есть, но они слабые и ничего из себя не представляют, даже если вы встанете в упор к вражескому лагерю и будете убивать почти всех соперников. Тот случай, когда качество важнее количества. И наоборот, бывают случаи, когда такая активность выигрывается за 30 секунд, даже когда вы слабы. Имея костяк сильных учеников, можно не беспокоиться о нелепых проигрышах, либо ученики могут сами ходить и захватывать точки без вашего участия, побеждая.
Я и сам на себе испытал то, что в связи с этим игра раскрывается с другой стороны, и вы уже думаете не только о том, как бы себя сделать сильнее, но и о том, как сделать сильнее вашу секту.
Вложения в секту окупаются и приносят плоды
Если вы не глава, то нет большого смысла приглашать в свою секту друзей: если секта слабовата, вы все равно проиграете битву за контроль точек, глава сольёт нападение на вражескую секту, а в турнире сект старейшины могут не очень оптимально выставить учеников или раздать сокровища. Если вы - старейшина и натренировали двух хороших Истинных учеников, то ситуация меняется, но управлять всеми настройками секты вы не можете, а они выставлены не оптимально.
Будучи главой и поправив настройки, первое время придется помучиться и подобрать оптимальные. С руководством и истинными учениками тоже. Но зато потом секта побеждает в турнирах, активностях. Имеет качественные руководства в библиотеке. Сокровищница обновляется чаще. Вкладывая время и вербуя учеников, вы стараетесь не для кого-то чужого, а сами потом можете взять больше плодов с сокровищницы и другие ресурсы. И никто чужой это не испортит.
Минусы становления главой секты
Теперь поговорим о минусах, которые тоже непременно есть, куда же без них. Пробежимся по очевидным и не очень очевидным минусам, чтобы вы знали, на что идете.
Секта отнимает довольно много времени
Самый главный минус это то, что, как я уже говорил, секта отнимает довольно-таки много времени.
Во-первых, на настройку заданий секты, а перед тем на то, чтобы узнать, как правильно её настроить. Благо, этой информацией я уже и сам когда-то интересовался, собрал ее разных источников, в том числе англоязычных источников, и собрал это в несколько своих статей по сектам, которыми с радостью готов поделиться. Поэтому остается только ознакомиться и применить на практике, в течении нескольких месяцев корректируя величины.
Во-вторых, сам набор людей в секту - довольно трудоемкий и затратный по времени процесс. Если хотите наилучших результатов, желательно походить по городам, рассмотреть культиваторов. Нужным - с хорошими характерами и силами, без секты - подарить подарки, чтобы потом их завербовать. Игрового времени потратится немного, в основном на отдых для восстановления выносливости, но реального - прилично. С одной стороны это интересно, главное - не перестараться. Возможно стоит отложить свой перфекционизм в сторону, если он есть, и не делать все идеально с первого раза и сразу же.
Вы вообще можете пока не набирать новых членов. Особенно, если вы стали главой и люди в секте уже есть. Но возможно, вы захотите выгнать из секты всех бесполезных культиваторов: культиваторов с бесполезными чертами, например, слишком злых или может быть беззаботных, которые не будут развиваться и находятся в маленьком царстве. Слишком злые культиваторы могут надоесть вам из-за того, что мешают жизни других членов гильдии, либо нарываются на неприятности вовне. Мстительные культиваторы и культиваторы, которые враждуют с одним или несколькими членами секты, могут устраивать драки и убивать друг друга, а воскрешение стоит пилюли, которые не так то просто изготовить.
Не все захотят перейти к вам, даже при высоком расположении или близких связях
Часто бывает такое, что НПС при наборе не согласен вступать, особенно если он уже находится в другой секте, либо он избранник небес, и в этом случае нужно определенное время склонять его, обсуждая вашу секту и добиваясь положительного ответа по ей достаточно высокому расположению, и только после того как он согласится к вам пойти, если вообще согласится.
Поэтому если вы планируете загнать туда учителя или друга, а он уже состоит где-то еще, то эта задача может не увенчаться успехом даже спустя время. Имейте это в виду. Можно относиться к этому более философски: вы можете предоставить другим отличную возможность стать сильнее. А воспользуются они этим или нет, либо насколько воспользуются - уже их выбор. Впрочем, определенное количество месяцев обсудить секту в разговоре и попытаться завербовать нпс всё же можно.
Глава не может принимать участие в битвах турнира сект
Также большим минусом является то, что лично вы теперь не сможете принимать участие в соревнованиях сект. Хотя, если вы старейшина или выше, то для вас это не новость.
Как старейшины и великие старейшины, вы можете только поддерживать учеников-участников, выбирать тех, кто пойдет в бой в текущем раунде против текущего противника, ну а также покупать подарки, различные усиливающие артефакты и давать их ученикам, которые выйдут биться.
Глава секты также обладает этими полномочиями, причем глава секты также сам решает, кто пойдет драться и может купить довольно много сокровищ и распределить их по ученикам. И он назначает всех учеников сам, может дарить подарки всем участникам. Хотя старейшины по прежнему имеют возможность раздавать свои подарки по своему усмотрению. Но, к сожалению, вы не можете сами принимать участие в битве, поэтому, если конечно вы хотели покрасоваться на турнире сект на арене, то такой возможности у вас больше не будет. Но это проблема, присущая также и старейшине, и великому старейшине, поэтому в этом плане с точки зрения главы вам проще, ведь возможностей больше.
Геймплей и ощущения от игры за главу секты отличаются
Ну и еще одним минусом я бы назвал то, что если все-таки вы больше хотите поиграть в игру от лица ученика, то есть не заморачиваться над благосостоянием секты, как бы думать только о себе и о своем развитии, о развитии малой группы ваших друзей, если они есть, если вы только-только осваиваете игру и ее принципы, то здесь, конечно, я думаю, что не стоит становиться главой секты, а стоит сначала изучить основные принципы игры, посмотреть, как все устроено изнутри, как поступает компьютер, руководя сектой.
И я думаю, что брать на себя такую ответственность и такой слой геймплея, если вы в игре пока еще не особо разбираетесь, вряд ли стоит. То есть, если вы просто хотите пройти игру с позиции ученика, простого культиватора в новом мире, а не какого-то лица, который принимает глобальные решение за многих, то, возможно, вам не стоит становиться главой секты, если даже у вас есть такая возможность, так как отыгрыш будет отличаться, а некоторые активности пройдут мимо вас или будут не такими.
Немного скучно без заданий секты, так как их выполнение не приносит особой пользы
Задания секты становятся мало полезны, так как для главы секты все покупки бесплатны и потребность в очках вклада секты отпадает. Можно продолжать выполнять задания, если вы хотите выбить ресурсы для прокачки навыков и травы, набить больше репутации, так как в игре она нужна.
Но в плане полезности для секты задания особо ничего не дают. Одно задание приносит примерно столько же, сколько задание для одного резервного ученика. А у вас таких 300 или больше при развитой секте. На этом фоне проще кинуть 100 учеников на аналогичные задания и получить в 100 раз больше, чем делать самому и тратить игровое время, если судить только о пользе для секты.
Разве что если ваш великий артефакт - Мифическая тыква, на заданиях секты довольно эффективно собирать для нее монстров, часть из которых могут оказаться с человеческой формой, то есть будет шанс получить сильных истинных учеников.
Без заданий секты немного скучно, если вам надоело управлять и вы хотите вернуться к чему то прежнему, ведь для члена секты её задания занимают очень много времени из-за очков вклада. Впрочем, можно сосредоточить своё внимание на добычи прорывных материалов, Падшей долине, книжках навыков с боссов у городов, а также делать задания с доски города, что иногда дает некоторые интересные события, встречи, и так же дает репутацию.
Некоторое обесценивание игровых ценностей
Так как денег и культиваторов с большим количеством сердец к вам становится очень много, и то, и другое немного обесценивается. Среди культиваторов легко затерять друзей и прошлых знакомых. Материалы для прорыва становятся не такими редкими, ведь сокровищница при хорошей настройке пополняется быстрее. Духовные плоды тоже перестают быть такой уж проблемой, так как являются бесплатными.
С другой стороны, траты на секту, особенно на вербовку, все равно могут быть. А камни духа в больших количествах всё равно заработать легко начиная с 6 царства. А хорошо расположенных культиваторов хоть и много, но дружба или официальные узы будут такой же редкостью, так как мало просто подкупить, для дружбы нужна взаимная симпатия.
Заключение
Я думаю, это основные плюсы и минусы становления главой секты. Если вспомню что-то еще, я обязательно об этом напишу, если это будет достаточно важным.
Также вы можете написать о своём видении по этому поводу в комментариях, вдруг что-то значимое я упустил.
Ну а я прощаюсь с вами до встречи в следующих статьях. Желаю вам становления хорошим главой секты, если вы все-таки решитесь на это. Ну а если роль ученика секты пока перевешивает, то удачи вам в восхождении по карьерной лестнице секты в роли истинного ученика в различных отделениях этой секты. И увидимся в игре Tale of Immortal и в следующих статьях!
Правила использования
Автор за то, чтобы максимальному количеству человек данные материалы принесли пользу, однако запрещается без явного письменного согласия автора в адрес использующего любое копирование, перевод, пересказ текста статьи, а также использование роботами, нейросетями (llm) и т. п., за исключением личного (индивидуального) некоммерческого не публичного использования.