Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Главные подробности и разбор геймплея Control Resonant - контроль боя здесь решает всё

Журналисты из IGN поделились первыми впечатлениями от двухчасовой демоверсии экшена Control Resonant, который полностью меняет привычную механику стрельбы на яростный ближний бой. В центре новой истории окажется Дилан, сражающийся с коварной Иссой на улицах захваченного Манхэттена с помощью огромного арсенала холодного оружия и зрелищных акробатических трюков в воздухе. Любители качественных одиночных проектов найдут здесь массу подробностей о гибкой боевой системе в стиле Devil May Cry, новых необычных противниках и фирменной психоделической атмосфере от студии Remedy. Структура демоверсии и сюжет В рамках двухчасового знакомства с ранней сборкой удалось опробовать три различных игровых отрезка: Вступление игры — История начинается с того, что Дилан (брат Джесси Фейден) выходит из комы, в которую он впал после финала первой части. Он впервые с самого детства с боем прорывается наружу из Старейшего Дома, попутно обретая свои первые паранормальные способности. Оказавшись на свободе, он

Журналисты из IGN поделились первыми впечатлениями от двухчасовой демоверсии экшена Control Resonant, который полностью меняет привычную механику стрельбы на яростный ближний бой. В центре новой истории окажется Дилан, сражающийся с коварной Иссой на улицах захваченного Манхэттена с помощью огромного арсенала холодного оружия и зрелищных акробатических трюков в воздухе. Любители качественных одиночных проектов найдут здесь массу подробностей о гибкой боевой системе в стиле Devil May Cry, новых необычных противниках и фирменной психоделической атмосфере от студии Remedy.

Структура демоверсии и сюжет

В рамках двухчасового знакомства с ранней сборкой удалось опробовать три различных игровых отрезка:

Вступление игры — История начинается с того, что Дилан (брат Джесси Фейден) выходит из комы, в которую он впал после финала первой части. Он впервые с самого детства с боем прорывается наружу из Старейшего Дома, попутно обретая свои первые паранормальные способности. Оказавшись на свободе, он видит, что Исса (сверхъестественный вирус-резонанс) вырвалась за пределы здания и полностью захватила Манхэттен.

Зона эвакуации — Этот открытый сегмент взят примерно из десятого часа прохождения. Здесь Дилан может свободно перемещаться, брать побочные квесты и искать сундуки с ценными ресурсами для прокачки. Через эту зону игрок попадает на основные сюжетные задания, которые по своей структуре напоминают линейные коридоры и крылья из оригинальной Control.

Линейная миссия в воронке — Дилан спускается на специальном подъемнике на дно гигантского провала, чтобы установить исследовательские дроны. Продвижение лифта постоянно прерывают волны Иссы.

Важная особенность боевых столкновений: обычные мелкие враги возрождаются бесконечно. Чтобы завершить бой и запустить лифт, необходимо целенаправленно уничтожать сильных элитных противников, которые отмечены большими красными кругами на мини-карте.

Акробатика и исследование мира

Дилан обладает невероятной мобильностью. Если зажать кнопку прыжка, он взмывает высоко вверх и начинает парить. Это умение можно комбинировать с коротким двойным прыжком и рывком в воздухе (air dash). Благодаря такой связке главный герой способен легко перелетать гигантские расщелины между высотными зданиями Нью-Йорка.

Самым впечатляющим моментом линейной миссии стала секция после крушения лифта, когда Дилану пришлось искать выход на поверхность. Обычные подземные пещеры внезапно начали превращаться в бесконечные жилые квартиры, зацикленные в пространстве. Игроку приходится ориентироваться на слух и идти на звук таинственной песни, а также на синее свечение, исходящее от разбросанных телевизоров. В какой-то момент локация превращается в огромный «кукольный домик» из сотен открытых комнат, которые расположены не только впереди, но и на потолке, стенах и даже в перевернутом виде.

Боевая система: Смесь DOOM и Devil May Cry

Игровой процесс ощущается как безумный, высокоскоростной экшен на просторных аренах. По духу и постоянному движению игра напоминает безумный драйв DOOM (2016), смешанный с акробатикой Control и элементами воздушных комбо из Devil May Cry. Врагов можно подбрасывать в воздух, преследовать их там и проводить серии ударов, отменяя анимации (air cancels).

Вместо одного оружия Дилан носит с собой сразу три уникальных клинка под разные задачи:

Основное оружие: быстрые атаки для зачистки слабых противников (например, парные мечи).

Дополнительное оружие (Sub-weapon): наносит огромный урон, но требует высокой точности из-за медлительности (например, тяжелый молот, удары которого можно отменять в воздухе прыжком или уклонением).

Оружие для добивания (Finisher): наносит финальный сокрушительный удар в конце стандартной комбинации ближнего боя (например, силовые перчатки для оглушения).

Способности, билды и разнообразие врагов

Игрок может настроить два набора способностей (по три штуки в каждом) и мгновенно переключаться между ними в бою. В демоверсии были доступны телекинетический бросок камней, мощный удар по земле, огненная атака на расстоянии (накладывает эффект горения), боевой режим с постоянной тратой энергии (добавляет урон огнем ко всем ударам меча), телекинетический толчок и каменный щит, позволяющий наносить урон врагам во время уклонений. Благодаря глубоким веткам прокачки, артефактам и модификаторам игроки смогут собирать уникальные билды: на чистый урон, на быстрое оглушение для казней или на среднюю дистанцию с использованием меча-плети.

Разработчики значительно улучшили разнообразие монстров. В превью удалось сразиться с зараженным Иссой двухэтажным автобусом, из окон которого сыпались зомби, с ожившими агрессивными вендинговыми автоматами, а также с невидимым чудовищем на арене, где постоянно менялось направление гравитации, заставляя бегать по стенам и потолку.

Control Resonant выглядит многообещающе, и главный вопрос сейчас заключается лишь в том, сможет ли Remedy удерживать такой высокий темп, регулярно выдавая новые виды оружия, умений и безумных врагов.