Побочные задания - это не только для видеоигр. Их можно с успехом использовать и в D&D! Если вы когда-либо играли в ролевые игры или, как и я, испытывали трудности с тем, чтобы вас легко отвлекало что-либо новое, вы, вероятно, знакомы с концепцией побочного задания. Это забавные небольшие вылазки, которые могут побудить вас исследовать область карты или подземелье, которые вы могли бы пройти наспех, стремясь завершить основную сюжетную линию. И, как вы можете себе представить, побочные задания доставляют много удовольствия и в D&D. Происхождение официального «побочного задания» в том виде, в каком мы его знаем, туманно; вы можете обратиться к таким видеоиграм, как Colossal Cave Adventure, в которых еще в 1976 году было немало дополнительных заданий и скрытых комнат, или к дополнительным целям в самых ранних играх Braunstein. Безусловно, идея побочного задания стара как мир, ведь у человечества больше одного занятия - но как их использовать в D&D? Вот несколько примеров завязок побочных