Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Днд хочет жить

D&D: Пять простых идей для побочных заданий

Побочные задания - это не только для видеоигр. Их можно с успехом использовать и в D&D! Если вы когда-либо играли в ролевые игры или, как и я, испытывали трудности с тем, чтобы вас легко отвлекало что-либо новое, вы, вероятно, знакомы с концепцией побочного задания. Это забавные небольшие вылазки, которые могут побудить вас исследовать область карты или подземелье, которые вы могли бы пройти наспех, стремясь завершить основную сюжетную линию. И, как вы можете себе представить, побочные задания доставляют много удовольствия и в D&D. Происхождение официального «побочного задания» в том виде, в каком мы его знаем, туманно; вы можете обратиться к таким видеоиграм, как Colossal Cave Adventure, в которых еще в 1976 году было немало дополнительных заданий и скрытых комнат, или к дополнительным целям в самых ранних играх Braunstein. Безусловно, идея побочного задания стара как мир, ведь у человечества больше одного занятия - но как их использовать в D&D? Вот несколько примеров завязок побочных
Оглавление

Побочные задания - это не только для видеоигр. Их можно с успехом использовать и в D&D!

Если вы когда-либо играли в ролевые игры или, как и я, испытывали трудности с тем, чтобы вас легко отвлекало что-либо новое, вы, вероятно, знакомы с концепцией побочного задания. Это забавные небольшие вылазки, которые могут побудить вас исследовать область карты или подземелье, которые вы могли бы пройти наспех, стремясь завершить основную сюжетную линию.

И, как вы можете себе представить, побочные задания доставляют много удовольствия и в D&D. Происхождение официального «побочного задания» в том виде, в каком мы его знаем, туманно; вы можете обратиться к таким видеоиграм, как Colossal Cave Adventure, в которых еще в 1976 году было немало дополнительных заданий и скрытых комнат, или к дополнительным целям в самых ранних играх Braunstein. Безусловно, идея побочного задания стара как мир, ведь у человечества больше одного занятия - но как их использовать в D&D? Вот несколько примеров завязок побочных заданий!

Найдите пропавшего NPC в опасных руинах

-2

Одна из особенностей хороших побочных заданий заключается в том, что они происходят в месте, куда вы и так направляетесь. Это необязательные задачи, которые побуждают игроков заглянуть в неизведанные уголки мира.

Один из способов сделать это - попросить кого-нибудь сделать это в том месте, куда они и так направляются. Если известно, что группа направляется к старым склепам в болоте, то нередко НИП подходит к ним и просит присмотреть за кем-нибудь, кто недавно пропал в этом районе. Это неплохая спасательная миссия в дополнение к основной задаче - остановить культистов/найти магический артефакт/чем бы ни занималась группа. Можно разыграть это по-разному. НИП может оказаться в ловушке, в плену, быть заколдован, заморожен в магии или просто занят исследованием чего-то, ради чего он отказывается покидать руины, пока группа не поможет ему разгадать загадку. В любом случае, это будет отличный побочный квест!

Разгадайте тайну сокровища.

-3

Лучшие побочные задания - это те, которые сами по себе являются наградой. Например, во время исследования подземелья группа игроков находит таинственное сокровище. Конечно, это может быть магический предмет (хотя для этого достаточно использовать заклинание «Идентификация»), но лучше, если у него есть очевидное другое применение: «у этого волшебного меча рукоять похожа на ключ» или «под камнем этого амулета здоровья скрывается карта», и теперь у вас есть загадка, которую нужно разгадать.

Это замечательно, потому что такое побочное задание может длиться несколько сессий или приключений, продолжаясь на заднем плане, пока игроки преследуют свою главную цель. Такое постоянно развивающееся побочное задание помогает создать ощущение прогресса по мере перемещения по миру.

Спасли НИП - что дальше?

-4

На другом конце цепочки побочных заданий типа «найти пропавшего НИП» находится задание типа «вы кого-то спасли, что дальше?». Это работает даже тогда, когда НИП - не обычное человекоподобное существо. Вы нашли говорящий драгоценный камень, волшебное зеркало или разумного кота, которому нужно где-то найти дом. Тогда встает вопрос, что делать с НИП, которого вы только что нашли посреди убежища демонических культистов.

И снова, еще одно забавное побочное задание, которое даст группе пищу для размышлений, пока они готовятся остановить демонический ритуал или что-то подобное.

Ресурсы!

-5

Заимствовано прямо из дизайн-документа каждой видеоигры: спрячьте ингредиенты в каком-нибудь месте, но дайте игрокам понять, что они там находятся. Это особенно хорошо работает, если у вас есть персонажи, которые хотят создавать собственные магические предметы. Вы можете сказать им: «Говорили, что в этом храме Латандера хранилась кристаллизованная утренняя роса, прежде чем он пришел в упадок», и тогда - вуаля! Побочный квест по поиску волшебной росы, которая позволит им сварить нужное зелье.

Это работает даже для персонажей без магии. Вы можете поручить им искать ингредиенты для НИП, чтобы зачаровать их оружие или доспехи, или что-либо еще, что им может понадобиться. Поиск магических ингредиентов - это давняя традиция фэнтезийных ролевых игр, и хотя в D&D мало конкретных правил на этот счет, нет причин не поиграть с этой идеей.

Найдите Тайный Алтарь

-6

А если вы хотите, чтобы игроки отправились на поиски секретов? Скажите им, что один из них есть. Возможно, НИП с покровительствующим божеством (или покровителем чернокнижника) получит задание найти секретный алтарь. Опять же, это отлично подходит, если вы знаете, куда направляется группа. Вы можете заложить основу для множества таких идей, если знаете, что они попадут в созданное вами подземелье, так что используйте их и добавьте богатства и глубины вашему следующему приключению.

Какие побочные задания из ваших игр вам запомнились?