Суть: Пока крупные игровые студии продолжают агрессивно ориентироваться на поколения Z и Альфа, статистика доказывает обратное. Реальное ядро хардкорной аудитории — это люди среднего возраста. Разработчики тратят огромные бюджеты на привлечение молодежи, часто упуская из виду свою самую платежеспособную и преданную демографию, для которой видеоигры стали основным хобби. Прогноз: В ближайшие годы маркетинговые стратегии корпораций изменятся, и на рынке появится больше глубоких и серьезных проектов, рассчитанных на взрослую аудиторию. #гейминг #исследование #технологии 🔗 🚀 Прокачай карьеру с JobMentor 👉 Мировые новости простым языком 👉 Читаешь новости? Ассистенты с Gemini 3 в подарок
Событие: Новое масштабное исследование показало, что средний возраст современных геймеров составляет 37 лет
СегодняСегодня
~1 мин