Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Microsoft запрещает создавать красивых женских персонажей. Это подтвердили художники

Игровая индустрия с недавних пор поделилась на два лагеря: западные игры показывают «реалистичных» женщин, в то время как восточные — избыточно привлекательных. Прошёл слух, что в Microsoft есть строгие гайдлайны по изображению женских персонажей, и их подтвердил разработчик. После завершения Xbox Games Showcase 2026 в сети вспомнили публикацию портала Giant Freakin Robot двухлетней давности. Она носит исчерпывающий заголовок: «Microsoft не желает видеть пышных женщин в своих играх и запрещает разработчикам использовать определённые пропорции тела». В качестве доказательной базы автор использовал примеры из недавней (на тот момент) практики, а также ссылался на слова анонимного источника. Тогда мало кто воспринял информацию всерьёз, однако количество отталкивающих женских персонажей на недавней выставке заставило публику припомнить эту заметку. Что особенно интересно, её также прокомментировал художник по персонажам Уим Коэн. Я работал над парой проектов для Xbox — и могу подтвердить,
   Microsoft запрещает создавать красивых женских персонажей. Это подтвердили художники
Microsoft запрещает создавать красивых женских персонажей. Это подтвердили художники

Игровая индустрия с недавних пор поделилась на два лагеря: западные игры показывают «реалистичных» женщин, в то время как восточные — избыточно привлекательных. Прошёл слух, что в Microsoft есть строгие гайдлайны по изображению женских персонажей, и их подтвердил разработчик.

-2

После завершения Xbox Games Showcase 2026 в сети вспомнили публикацию портала Giant Freakin Robot двухлетней давности. Она носит исчерпывающий заголовок: «Microsoft не желает видеть пышных женщин в своих играх и запрещает разработчикам использовать определённые пропорции тела».

В качестве доказательной базы автор использовал примеры из недавней (на тот момент) практики, а также ссылался на слова анонимного источника. Тогда мало кто воспринял информацию всерьёз, однако количество отталкивающих женских персонажей на недавней выставке заставило публику припомнить эту заметку. Что особенно интересно, её также прокомментировал художник по персонажам Уим Коэн.

Я работал над парой проектов для Xbox — и могу подтвердить, что это абсолютная правда.

Уим Коэн художник-фрилансер

В сети также вспомнили слова художника Дела Уокера, которые он сказал в одном из сетевых интервью.

Я был в такой ситуации несколько раз: предлагал сделать темнокожего женского персонажа, который выглядит [как на изображении слева], но спустя десяток итераций концепт превращался во что-то, где не было и следа прежней красоты.

Дел Уокер художник

-3

Уокер сравнивает итоговый результат его концепта с «тётушкой из-за прилавка продуктового» — и считает, что в игровой индустрии должно быть место не только для этого типажа.