Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Arydia и/или Story of Many?!

Всем привет, товарищи-настольщики! С вами любитель приключений Андрей и мир Настольные посиделки! Из-за шумихи вокруг настольных гробов, нужны ли они и кому, а также из-за предзаказа на Story of Many и анонса о локализации Arydia, решил и я внести свою лепту-мнение. Хочу тоже пролить немного света над морем шума вокруг двух огромных коробок с непонятными играми Story of Many и Arydia: The Paths We Dare Tread. Что такое, о чем, зачем и надо ли всё это? Начну с того, что объединяет эти две игры, кроме большого размера коробов? Обе игры представляют из себя кооперативные настольные RPG-песочницы с НРИ составляющей без мастера, с открытыми фэнтезийными мирами, разветвленными сюжетными историями со свободой выбора, созданием и развитием персонажей, тактическими боями и многоуровневым игровым взаимодействием с миром. Любители сюжетных приключений, долгих амери-трешов и больших данжен-краулеров могут радоваться! А вот еврофилов скорее всего данные игры не заинтересуют, так что это статья буде

Всем привет, товарищи-настольщики!

С вами любитель приключений Андрей и мир Настольные посиделки!

Из-за шумихи вокруг настольных гробов, нужны ли они и кому, а также из-за предзаказа на Story of Many и анонса о локализации Arydia, решил и я внести свою лепту-мнение.

Хочу тоже пролить немного света над морем шума вокруг двух огромных коробок с непонятными играми Story of Many и Arydia: The Paths We Dare Tread. Что такое, о чем, зачем и надо ли всё это?

Начну с того, что объединяет эти две игры, кроме большого размера коробов?

Обе игры представляют из себя кооперативные настольные RPG-песочницы с НРИ составляющей без мастера, с открытыми фэнтезийными мирами, разветвленными сюжетными историями со свободой выбора, созданием и развитием персонажей, тактическими боями и многоуровневым игровым взаимодействием с миром. Любители сюжетных приключений, долгих амери-трешов и больших данжен-краулеров могут радоваться! А вот еврофилов скорее всего данные игры не заинтересуют, так что это статья будет не для них. Мне же, как всеядному настольщику, который с недавнего времени полюбил проходить большие сюжетные компании в соло-режиме, эти проекты весьма интересны.

Давайте же чуть-чуть подробнее о каждой игре…

Начнем с предзаказа – Story of Many.

Создать карусель
Создать карусель

Story of Many или в локализации «История многих» будет издана на русском языке издательством Board Zeppelin, разработкой же занималась студия Haunted Mill Games. У автора Джорджа Писсаса, это первая игра – первый ребенок, вышедший в свет. Мировой анонс был еще в 2024 году и с тех пор игра всё допиливалась в казематах студии.

Что же получилось?

А получилась кооперативная песочница в фэнтезийном мире Варды, рассчитанная на 1-4 игроков старше 13 лет. Было заявлено более 100 часов приключений, более 400 000 слов повествования сюжета, гора пластиковых миниатюр (80+ штук), ящик карт (около 2500 штук в базе). Время партии регулируется игроком, но в среднем от 2х часов и до бесконечности.

Игрок выбирает себе персонажа: класс, расу (в базе их 4 - человек, некрианец, сильф и горуду..как-то так вроде), начальную экипировку, начальные навыки и после этого вперед на встречу приключениям. В игре вы не герои, не спасители мира, вы - простые наемники, авантюристы, приключенцы, а возможно и мутные личности, которые ради денег, славы и выгоды могут на всякое пойти. Вы сами будете создавать личность персонажа в процессе партии, наделяя его каким хотите морально-нравственным компасом.

Игра имеет 3х уровневую структуру перемещений и взаимодействия с окружающим миром.

Создать карусель
Создать карусель

В начале перед игроками предстает огромная карта мира, разделенная на регионы, с кучей локаций в каждой. По этой карте игроки будут ходит миниатюрами своих выбранных персонажей, отмечать локации с разными слухами, т.е. квестами. Далее, можно исследовать сами изображенные локации (заброшенные руины, города, пещеры, древние подземелья, тропические джунгли, острова и много всякого другого), и это второй уровень взаимодействия с миром. Решив исследовать местность по желанию или на основе слухов, игроки берут специальную колоду карт и, начиная с первой стартовой карты нужной локации, постепенно раскрывают их по мере исследования, составляя уже карту конкретной местности или замка, или подземелья, или леса, или..ну вы поняли в общем. Такое исследование локаций очень похоже на изучение планет в Звездах Акариоса. На открытых картах локаций будут цифры и по ним нужно будет идти дальше и читать в толстенных книгах истории о том, с чем вы столкнулись. И вот тут игроки могут нарваться на третий пласт взаимодействия с миром Варды – тактическими боями с кучей всяких вражин и монстров.

Создать карусельодна из боевых зон (третий уровень взаимодействия)
Создать карусельодна из боевых зон (третий уровень взаимодействия)

Если вы нарветесь на значок боя или сама игра по сюжету скажет, что вам решили дать по кумполу, т.к. вы залезли, например, в пещеру тролля и наступили ему на ногу пока он спал, то тут игроки берут уже следующую специальную колоду из тайлов боевых зон. Они будут также разными в зависимости от типа локации и по-разному каждый раз выкладываться. Представляете, это уже можно сказать третья карта, где вам придется что-то делать (где же столько места на столе найти..). Какие враги придут вас бить, тоже скажет сюжет или выпадут случайно из колоды согласно уровню. Так что в игре просто необходимо развивать и прокачивать своего персонажа.

Создать карусельпример дерева сфер-навыков
Создать карусельпример дерева сфер-навыков

А прокачка тут весьма интересная и разнообразная, даже целая отдельная книжка-памятка по ней есть. Это прокачка сфер = навыков! Похожа на дерево прокачки в компьютерных играх типа RPG или рогаликах, где качаешь сначала одно умение, от него потом идут 1-2-3 или больше веток следующих умений, от них дальше другие и т.д. Деревья сфер разные и разнообразные, в зависимости от выбранного класса персонажа, его специализации и потом какие вы выбрали на старте, сферы можно в процессе пересобирать. Еще есть и обмундирование с оружием, и их улучшение. Как же много всего и на много времени. Отлично, что игру можно проходить в соло, играя сразу за двух персонажей. Видимо в одну каску в этом мире совсем никак не выжить. В зависимости от принятых игроками решений в разных сюжетных поворотах будет складываться каждый раз своя история, т.к. эти же решения повлияют на другие сюжетные ситуации и все может пойти совсем не так, как вам хотелось или как было ранее. В игре нет цельного линейного сюжета, которому нужно следовать, типа что-то страшное случилось и вам надо спасти мир иначе кирдык, только небольшие связанные квесты. В этом мире у каждого своя причина стать приключенцем-авантюристом и скитаться по миру. Даже из боев можно свалить, если проверку пройдешь, а можно напугать врагов и они свалят, или локации бросить на половине исследовать, в городах можно общаться с жителями, на рынках закупаться снарягой, узнавать слухи о мире. Каждый будет творить свою неповторимую историю. Потому так игру и назвали – История многих.

Создать карусель
Создать карусель

Хоть это и а-ля песочница, но время игры ограничено 3 игровыми сезонами года (на сколько помню – лето, осень, зима), а работает это как-то так – на все перемещения, отдых и взаимодействия тратится время, а еще на картах событий, задействованных в игре будут попадаться значки песочных часов, при их обнаружении, нужно сделать отметку в специальном календаре сезонов, так постепенно будут они сменяться, будут появляться новые сезонные события. И прикол в том, что и локации будут меняться в зависимости от этого, например, некоторые будут не доступны зимой, типа снегом замело всё. И взаимодействие с миром также будет в сезоны разное. Что успеете за эти три сезона сделать в игре, будет зависеть от вас, чтобы не тратить время можно пользоваться системой порталов, которые тоже еще нужно открыть. Сделано занимательно, самому интересно, насколько хорошо это все работает.

И напоследок...

Предзаказ уже начался 10.06.2026 и продлится месяц, доступно три лота на выбор: база делюкс с горой миниатюр - за 18т.р.; база делюкс+дополнение с пиратской компанией+книга лора и русунков+стенды монстров, заменяющих миниатюры, - за 30т.р., фулл фарш = база делюкс+дополнение с пиратской компанией+книга лора+стенды монстров+216 двухсторонних тайлов уникальных боевых зон+удобная система сохранения игры - за 36т.р. И на всё это издательство сделало рассрочку аж на 8 частей. Игру же предзаказавшие получат в 2027 году.

Если хотите узнать еще подробнее об игре, то предлагаю глянуть обзорное видео от ребят из Dicefest..вот ссылка и свежий летсплей с ответами на вопросы от издательства, тоже вот ссылочка. Мне было очень интересно, как, впрочем, и сама игра!

Давайте переходить к следующему ящику...

Arydia: The Paths We Dare Tread

Создать карусель
Создать карусель

Аrydia – это тоже огромный фэнтезийный кооператив-песочница смеси RPG и НРИ от студии Far Off Games за авторством Коди Миллера, который еще в 2018 году показал первые наброски этой игры. И спустя 7 лет в 2025 году зарубежный мир увидел её в продаже, и многие любители таких больших сюжеток и знающие энглиш уже поиграли в неё, благодаря отзывам игра получила рейтинг BGG аж в 9.0 и 404 место на мировой полке настолок.

Сложность у игры 3.31 из 5, количество игроков также 1-4 от 14+ лет. Время партии от часа до бесконечности. О локализации в России наконец-то раскололось издательство Лавка игр, предзаказ ориентировочно намечен на весну 2027 года (спасибо большое, Лавка игр, что не одновременно со Story of Many).

Что же нас ждет тут?

Ждет нас открытый мир Аридии, элементы НРИ, прокачка персонажей, взаимодействие с изменяющимся миром, влияние на повороты истории из-за принятых решений и поступков, тактические бои с кучей вражин, куча часов игры (100+ часов), гора миниатюр, пачки карт (900+ штук).

Игроки также выбирают себе персонажа (тут миниатюры, кстати, уже покрашены), выбирают путь (их в игре 6), расу (их много, можно взять и поменять головы у миниатюрок, каждая раса имеет небольшой лор), выбирают класс, ранг, имя, начальное обмундирование и стартовые способности, а потом также пинком в мир на приключения. Игра предоставляет «быстрый старт», чтобы не тратить много времени на правила, а сразу с места в карьер.

Создать карусельраскладка Arydia на столе
Создать карусельраскладка Arydia на столе

В Arydia система взаимодействия с миром также в несколько уровней, но в этот раз только в два.

Первый пласт взаимодействия, это открытие локаций на карте мира, на старте у вас открыт только один стартовый тайл локации, а остальное все закрыто, куда пойти и податься решать вам. Путешествуя по карте, можно открыть второй пласт – исследование локации. Для этого из большущей стопки карт выбирается нужная и раскладывается новая карта конкретной местности, где вы можете зайти в таверну и тогда карты таверны заменятся на карты внутри помещения (как будто сняли крышу) и можно будет взаимодействовать с окружением внутри помещения, расспрашивая NPC о мире, принимая разные решения на различные реакции. Все решения повлияют не только на дальнейшую историю, но и могут поменять локацию. В следующий раз, когда вы вернетесь сюда, может быть всё иначе, даже карты локации могут измениться. Например, вы пришли в деревушку и кого-то спасли, а за ним охотились нехорошие личности, и в следующий раз посетив деревушку вы можете увидеть гору руин, т.к. из-за вашего благородного поступка был послан карательный отряд на деревню. И таких ситуаций будет множество, даже курьезные случаи будут, над которыми будете кататься от хохота. Вообще, существенный упор в игре сделан на изменение мира от вашего выбора в действиях.

Создать карусель
Создать карусель

А еще при исследовании различных уголков мира вы точно часто будете натыкаться на врагов, готовых поиздеваться над вами в бою, и скажу, что бои тут часто непростые. Бои проходят на тех же картах открытой локации. Система боев завязана на кастомных кубиках, которые показывают куда прошла атака, а именно в какую часть тела, потом пока не вылечишь будешь скакать на одной ноге или с одной рукой сражаться, но это не точно😆

Прокачка персонажей происходит через получение опыта, который дается за выполнение каких-либо квестов.

И также, если хотите обзорное видео с подробностями, то могу посоветовать глянуть Марка с канала Магия настольных игр (вот ссылка), а еще послушать впечатления ребят из Geek Media после прохождения игры (вот ссылка).

Создать карусельпланшеты персонажей на полстола
Создать карусельпланшеты персонажей на полстола

Плюсы и минусы этих игр!

Плюсы в принципе я уже итак рассказал по обеим играм – это и большой открытый мир с кучей локаций для его исследования, и куча квестов, миссий и сюжетных поворотов, изменение мира от ваших действий, прокачка и глубокое развитие персонажа, тактические бои с множеством разнообразных врагов, куча всякой снаряги и оружия, интересные многоуровневые пласты взаимодействия с миром, гора миниатюр и много-много историй о мирах.

Создать карусельстопки карт из Arydia
Создать карусельстопки карт из Arydia

А теперь минусы! Начну с того, что в настольных играх размер всё-таки имеет значение. И обе игры представлены большими тяжеленными коробами, да еще и с дополнениями, которые нужно будет где-то размещать и если вы не богатый холостяк, имеющий отдельную комнату в квартире под настолки и не владелец двухэтажного отапливаемого гаража с мужицкой лаунж-зоной на верхнем этаже, и у вас нет загородного дома с кучей комнат, то вопрос, где всё это богатство разместить встанет хоть как. И это ещё полбеды, можно же распродать/раздарить остальную коллекцию, освободив место под эти гробики, но где разложить эти большущие игры, чтобы засесть поиграть, все равно вопрос. Эти игры занимают много места! Нужно какие-то большие столы или несколько столов и большую комнату… всё-таки, холостяцкий кабинет, теплый этаж в гараже и загородная резиденция рулят…

Далее, из очевидного – время! Чтобы пройти игру нужно уйма времени, а если вы ещё и против соло-режимов, то нужно собрать как-то компанию, особенно если вы семейный человек с детьми. Тут либо жену нужно также пристрастить к таким настолкам, а детей сбагрить к дедушке с бабушкой и засесть на недельки хотя бы 2-3, лучше забыв про работу, еду и сон, либо быть юным, беззаботным с кучей настольных таких же беззаботных друзей. А можно подсадить на прохождение и детей, если они уже подросткового возраста😊 А ещё выход – полюбить играть в соло, когда не нужно искать напарников, только свободное время в выходные или ночью, или в отпуске. Короче, нужно найти где-то кучу времени!

Следующий минус – неизведанное! Это больше относится к Story of Many. Дело в том, что это первый проект автора и проект весьма амбициозный. Даже перечислив немного по верхам, вы, наверное, поняли, что в игре очень много всего наверчено, а вот насколько хорошо это работает, пока никто не знает, даже блогеры и издательство щупали всего лишь прототип, а правила всё допиливаются и механики дорабатываются. А вдруг игра будет скучным перебиранием тысяч карт, унылым хождением миниатюрок и душными боями? Естественно, есть страх, что, вывалив кучу денег, получишь сыроватый продукт и где-нибудь в игре что-то не будет сходится по сюжету или логике, что естественно оставит большой осадок в душе и неприятные ощущения. Что потом делать с этим коробом? Но хорошо, что наше издательство Board Zeppelin помогает автору дорабатывать правила и улучшать игру, за это конечно респект издательской команде.

Создать карусельперсонаж из Arydia
Создать карусельперсонаж из Arydia

Для Arydia этот минус не так существенен, т.к. игра уже вышла и её многие оценили и весьма положительно, но минусы отметили тоже – это нераскрытие историй персонажей. То есть вы начинаете игру каким-то персонажем, который от кого-то скрывается и вообще он незаконный принц и в игре вы даже натыкаетесь на кусочки его истории, но послее прохождения его личная история всё равно не складывается в единое целое, почему он скрывается, от кого, чей он принц и где его королевство и вернет ли он трон…так и остается загадкой. Многим сыгравшим очень нахватало для погружения раскрытия личных историй персонажей.

Из-за многослойности игр и кучи нюансов во взаимодействии с миром, использовании навыков, тактических боях с кубиками естественно правила для изучения у обеих коробок тоже весьма внушительные. Не думайте, что быстрый старт в Arydia сразу же расставит все по полочкам и вы на санках въедете в игру, нет, в се равно придется изучат толмут правил и разбираться во всём.

Следующим стоп-краном к приобретению игр может стать кусачий ценник. Понятно, что в настоящее время цены лезут и лезут вверх, а тут столько контента в огромных коробках, забитых картоном и пластиком, но 30к, остается 30к, даже 18к за базу - это немало, особенно офигеют любители евро…даже вершина эволюции – игры Ласерды столько не стоят, а тут гробы, в которые еще сыграешь ли вообще, вопрос. Хотя у меня и евросы по долгу стоят пылятся😊

Есть еще плюсо-минус, как говорит Паша Сюрр! Это реиграбельность этих игр. Сразу скажу в отношении огромных песочниц или больших сюжетных игр вопрос о реиграбельности для меня становится нелепым и даже смешным. Почему? Я считаю, что такую игру нужно сначала хотя бы разок пройти, а потом думать, хочется ли еще раз сразу нырнуть в этот омут или лучше найти короб с другим. Мне кажется, что только у единиц фанатичных людей после десятков-десятков часов прохождения сюжета возникнет моментальное желание «А давай сначала? Теперь буду по-другому!». Ну ХЗ! Как-то нафиг, пускай теперь гробик полежит хотя бы полгодика, а то и год, я пока в другое сыграю, тут все подзабуду, а потом может и снова пройду. Так что по реиграбельности! Она в обеих играх, конечно, есть, тут тебе и разные расы с разными навыками, разная прокачка, куча лута и в некоторые локации даже не успеешь зайти и сюжет может повернуться по-другому. Но захочешь ли сразу пройти это снова? Решать вам!

Создать карусель
Создать карусель

Что ж вроде всё вам кратенько поведал, кто был не в курсе всего, теперь в курсе😊

Что делать, нравится или нет, брать или не брать, конечно решать вам. Про себя же скажу - меня игры зацепили, друг сразу вписался в Story of Many, оставив мне предзаказ Phantom Epoch (снова космическая сага между прочим…я уже начинаю скучать по коробочкам фэнтези в коллекции😏). По Arydia же пока думаем с ним, доживем – увидим!

Вот и всё, вот и вся, песня о коробищах кончилася!

Ну а вы ставьте лайкосы, пишите в комментариях как относитесь к сюжетным играм и хочется ли сыграть в какую-то из этих двух? А может у вас уже есть любимая сюжетка с приключениями? Рассказывайте!

P.S.: И не забывайте подписываться на канал в VK, заодно и в Дзене! Мне будет приятно! (Псс..на ушко, открою маленький секрет: некоторые издательства для сотрудничества и публикации требуют больше и больше подписчиков, так что нужна помощь ваша😉😁)