Парк «Остров Мечты» открывает новое пространство и после этого войдет в топ-5 парков развлечений мира по количеству механических аттракционов.
Гибридный формат производства
На момент производства часть объектов ещё находилась в стадии подготовки, поэтому перед командой стояла задача показать будущий облик парка максимально достоверно. Для этого использовалась комбинация реальных съёмок, компьютерной графики и ИИ-инструментов, которые помогли воссоздать летнюю атмосферу, локации и работу аттракционов ещё до открытия нового пространства.
Производство ролика проходило в гибридном формате: команда объединила реальные съемки, CGI и ИИ. Работа над роликом стартовала ещё зимой и велась 6 месяцев.
Главный вызов — сохранить реализм
Главным вызовом проекта стало показать парк таким, каким он будет выглядеть после открытия, в момент, когда часть территории ещё не была готова. При этом было важно сохранить реалистичность изображения и достоверность объекта.
Чтобы добиться выразительности и убедительности, команде приходилось для каждого кадра придумывать уникальный производственный пайплайн. Это позволило создать цельную историю с детально проработанными локациями, героями и атмосферой праздника.
Подход
Реальные съёмки актёров позволили сохранить живые эмоции, CGI использовался для анимации летающей вагонетки по Москве и аттракционов в парке, а ИИ создавал реалистичное окружение и экшен-сцены. Съемка
Съёмки проходили на улице, внутри парка и в студии хромакей. С помощью ИИ сцены, снятые на зелёном фоне, были обработаны с релайтом, заменой фона и композитингом. Это позволило сэкономить бюджет и время, а также исключило необходимость строительства декораций в павильоне.
Уличная съёмка проводилась в феврале, поэтому с помощью ИИ, классического композитинга и клинапа удалось превратить зимние кадры в летние.
Съемки живых людей позволили сохранить реалистичность и убедительность изображения.
CGI
С помощью CGI-графики команда добилась достоверности форм и масштабов аттракционов. Летающая вагонетка по Москве полностью идентична реальной, а все экстремальные аттракционы в ролике повторяют свои настоящие аналоги.
ИИ
Так как производство ролика проходило зимой и весной, искусственный интеллект позволил команде создать летнюю атмосферу. Динамичные экшен-сцены также создавались с помощью ИИ, что сэкономило средства на CGI и избавило от необходимости в проведении съёмок этих кадров. ИИ активно использовался для локальной доработки кадров: клинап, пэйнтинг, релайтинг, композитинг и ротоскопинг.
Ручной крафт
Значительная часть продакшена выполнялась вручную. В ролике много дальних планов, которые создавались руками художников, поскольку предъявлялись высокие требования к достоверности архитектуры, экстерьера и дизайна парка.
Генерация, фотобашинг и ретушь стали большей частью объёма работы над проектом. Тысячи изображений и сотни часов работы команды помогли максимально приблизить визуал к оригиналу.
Свет, атмосфера и масштаб кадра
Была проведена большая работа по VFX: световые лучи, блики, отражения и атмосферные эффекты, чтобы изображение выглядело естественно и кинематографично. При необходимости дорабатывались и добавлялись люди, делая пространство более живым и атмосферным.
Музыка и озвучка
Голосом ролика стал Всеволод Кузнецов. Его подача добавила ролику ощущение масштабного приключения. Саундтрек был написан композитором с использованием живых инструментов и элементов инди-поп-рока.
Итог
Комбинация передовых инструментов позволила показать то, чего ещё не существовало в готовом виде, делая это достоверным и выразительным. Команде удалось создать мир и атмосферу будущего парка ещё до его открытия — такими, какими их увидят посетители после завершения всех работ.
Евгений Пырьев, режиссер и продюсер Щи Продакшен
Главной сложностью проекта для меня стало объединение ИИ, съёмки и CGI в единое визуальное приключение. Нужно было не просто сделать это органично, но и сохранить качество и зрелищность кадров.
В открытом доступе практически нет готовых решений для подобных задач, поэтому многие технические подходы мы разрабатывали прямо во время работы над роликом. Приходилось экспериментировать и придумывать пайплайн для каждого кадра. Благодаря этому мы открыли для себя новые инструменты и решения, которые в дальнейшем будем использовать для новых проектов.
Надеюсь, зрителю понравится то, что у нас получилось, а сам проект сможет показать рынку возможности гибридного формата в продакшене.
Екатерина Лошкарёва — заместитель генерального директора по маркетинговым коммуникациям «Острова Мечты»
Когда началась работа над роликом, открытый парк ещё не был готов, старт создания ролика был зимой и особенно важно было показать новые тематические зоны максимально близко к тому, какими их увидят гости, но уже после открытия. Для нас это возможность познакомить аудиторию с новыми аттракционами и пространством парка. При этом было принципиально сохранить реалистичность и формировать ожидания, демонстрируя масштаб и уникальность того, что мы создаем.