Люди 30–40 лет — сейчас одно из самых экономически активных поколений в России: они запускают бизнесы, развивают проекты, активно инвестируют. Детство и юность этого поколения пришлись на девяностые и нулевые — время перемен, когда электронные игры только набирали популярность, а аналоговые всё ещё оставались частью повседневности. Вспоминаем детские увлечения, которые помогли миллениалам сформировать предпринимательские навыки.
Фишки
Фишки (они же сотки или кэпсы) — небольшие кружки из плотного картона. На лицевой стороне, как правило, были напечатаны персонажи из известных мультфильмов, фильмов, комиксов или компьютерных игр.
Изображение — основное, что придавало фишке ценность и вызывало желание заполучить в коллекцию. Например, фишки с героями игры Mortal Kombat 3 и аниме «Покемон» были желанным трофеем — это чуть ли не самые популярные среди детей и подростков медиапродукты тех лет.
Фишки можно было купить в магазине или киоске. Но куда интереснее не покупать, а выигрывать их. Правила просты: участники выбирали из своей коллекции от одной до нескольких фишек, складывали в общую стопку изнанкой вверх и по очереди выбивали. Фишки, которые переворачивались на лицевую сторону, забирали себе. Игра продолжалась до последней разыгранной фишки.
Чему научила игра
Фишки научили грамотно распоряжаться ценным активом и приумножать его. Сначала игрок «вкладывает капитал» в покупку фишек. Дальше его задача — увеличить ресурс и не уйти при этом в минус. Для этого нужно прокачивать навык игры, трезво оценивать свои возможности и соперников, уметь рисковать.
Всё это перекликается с реальным бизнесом. Только вместо фишек у предпринимателя — технологии, команда, оборудование, сырьё, а на месте соперников — конкуренты и партнёры. Принцип «игры» тот же: важно не только вложить капитал, но и сохранить и постепенно нарастить его.
«Тамагочи»
Это карманное электронное устройство кому-то в детстве заменило настоящего питомца. Играя в «Тамагочи», миллениалы проживали весь путь своего подопечного — от рождения до зрелости.
Чтобы виртуальный питомец гармонично развивался, за ним нужно было ухаживать: вовремя кормить, играть, лечить, следить за чистотой пространства.
У нерадивых хозяев подопечные погибали, и игру приходилось начинать заново.
Чему научила игра
В первую очередь ответственности: никто, кроме вас, не позаботится о благополучии виртуального питомца. Если начал игру — будь готов регулярно уделять ей время.
Предприниматель тоже должен рассчитывать только на себя. Он может нанять сотрудников под разные задачи, но то, как будет расти «подопечный» — бизнес, — зависит исключительно от его решений.
А ещё «Тамагочи» развивала терпение. Взросление питомца занимало несколько дней или недель — приходилось лишь ждать и ухаживать за ним.
С бизнесом так же: прежде чем дело начнёт приносить прибыль, может уйти не один год. И всё это время нужно стараться — даже когда кажется, что прогресс идёт слишком медленно.
Может быть интересно
Товары, о которых мы мечтали в 90-х, нулевых и 10-х
Подробнее
«Менялки»
В юности миллениалов не было такого многообразия игрушек, как сейчас. Поэтому они получали новый опыт, меняясь игрушками с другими детьми. Обмен происходил на время, пока все гуляли во дворе, на несколько дней или навсегда — как договоритесь.
Чему научила игра
«Менялки» развивали коммуникативные навыки, прежде всего умение вести переговоры. Чтобы получить желаемое, нужно было сначала расположить к себе будущего «партнёра», затем презентовать свою игрушку. Если тот проявлял заинтересованность, договаривались об условиях обмена. Например, можно было предложить что-то сверх — конфеты, значки, наклейки, — если игрушка казалась особенно интересной.
В бизнесе навык переговоров не менее важен. Предпринимателю приходится регулярно договариваться с поставщиками, инвесторами и партнёрами, а ещё выстраивать долгие и выгодные деловые отношения.
«Тетрис»
Электронная игра стала одним из символов 90-х годов. Механика проста: сверху экрана падают разные незамысловатые фигуры, задача игрока — размещать их внизу так, чтобы они складывались в цельные горизонтальные ряды. Как только ряд заполняется, он исчезает, а игрок получает очки.
По ходу игры скорость падения фигур растёт, усложняя задачу. Если экран заполняется до верха — игра заканчивается.
Чему научила игра
Быстро принимать стратегические решения: игру нельзя поставить на паузу и тщательно продумать ходы на несколько шагов вперёд — действовать нужно здесь и сейчас.
Если говорить о бизнесе, у предпринимателя должно быть видение того, как его проект будет развиваться в течение нескольких лет. Бизнес-среда постоянно меняется, например растут налоги, меняются подходы к продвижению. Как и в «Тетрисе», здесь требуются быстрые и верные решения.
Анкета для друзей
В детстве миллениалов не было соцсетей — их заменяли анкеты для друзей. Чтобы лучше узнать своих одноклассников или ребят из кружка, покупали готовую анкету либо брали простую тетрадь, придумывали вопросы, добавляли другие вовлекающие элементы.
В основном вопросы касались личных предпочтений: кто какую еду любит, какие книги читает, что смотрит, во что играет, есть ли питомцы и как их зовут. Часто добавляли дополнительные блоки с секретами, подарками или вопросами владельцу анкеты или просили что-нибудь нарисовать.
Чему научила игра
Анкета для друзей учила заводить знакомства и поддерживать отношения — теперь это называют нетворкингом. Предпринимателям не обойтись без умения находить полезные контакты, располагать к себе людей, обрастать деловыми связями.
Может заинтересовать
Четыре главных изменения в шопинге с 90-х годов
Прочитать
Кубик Рубика
Каждая грань кубика Рубика состоит из девяти квадратов, окрашенных в определённый цвет, — так выглядит собранный кубик. Смысл игры — собрать на одной грани квадраты одного цвета, хаотично расположенные по всей поверхности куба. Для этого нужно вращать слои кубика так, чтобы «вернуть» их на место. Редко кто собирал головоломку за минуты — чаще на это уходили часы или дни.
Чему научила игра
Сборка кубика Рубика научила усидчивости: чтобы получить результат, нужно долго и терпеливо перебирать ходы, выстраивать гипотезы и стратегию. Для предпринимателя это важный навык, потому что бизнес — это не только генерация идей, но и рутина. Нужно терпеливо разбираться в отчётах, условиях договоров и других деталях, чтобы ничего не упустить.
Что в итоге
Детские игры редко воспринимают как что-то серьёзное. Но именно через них многие миллениалы впервые учились договариваться, рисковать, распределять ресурсы, быстро принимать решения и не сдаваться после неудач.
Конечно, ни фишки, ни «Тетрис» сами по себе не делают человека предпринимателем. Но навыки, которые они незаметно развивали, во взрослом возрасте оказались прикладными — особенно для тех, кто строит собственное дело.
Вспомнили своё детство? На «Бестселлере» собрали ещё больше историй, трендов и ностальгических материалов о том, как меняется наша жизнь.