Меня зовут Алексей «WinStrike» Воронов, главный редактор Barracuda Game. 15 лет в игровой журналистике. И сегодня у меня для вас две новости, которые на первый взгляд кажутся несвязанными, но обе говорят об одном: как игры адаптируются — к новому формату (кино) и к ожиданиям игроков (сложность). Поехали. Режиссёр грядущей экранизации Death Stranding Майкл Сарноски дал интервью, которое заставило фанатов Кодзимы навострить уши. Его главный тезис: фильм будет «очень самостоятельным», но при этом он не исключает появления персонажей из оригинальной игры. «Возможно, вы увидите некоторые элементы из игр», — цитирует Сарноски Что это значит для зрителя? Проект не станет простым пересказом сюжета с Норманом Ридусом, бродящим под дождём. Сарноски хочет рассказать новую историю, но в знакомой вселенной. Это классический приём хороших адаптаций: не копировать, а расширять лор. Отдельно важный контекст: фильм продюсирует A24 — та самая студия, которая только что выстрелила с «Backrooms» (сборы п
Death Stranding на экранах: Майкл Сарноски допустил камео из игры. И другая важная новость про сложность Onimusha
3 дня назад3 дня назад
1
3 мин