Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

В ГИКИТ проведут набор в мастерскую геймдизайна Станислава Гайлюнаса

Во время приемной кампании 2026 года на кафедре режиссуры цифровых медиа и анимационного фильма нашего вуза откроется запись в мастерскую доцента кафедры, геймдизайнера и художника видеоигр Станислава Гайлюнаса. Это уже третий по счету набор, что говорит об успешности подготовки студентов и востребованности выпускников. Будущие звезды отечественного геймдизайна будут учениками автора и разработчика независимых игровых проектов (например, Molecats), лауреата Indie Prize в номинациях “Лучший геймдизайн” и “Самая инновационная игра” на Casual Connect 2018. Заслуги Станислава Гайлюнаса стали залогом успешной подготовки крепких специалистов для индустрии видеоигр. Профессия геймдизайнера находится на стыке творчества и технологии. В Санкт-Петербургском государственном институте кино и телевидения для освоения необходимых знаний и навыков создана максимально комфортная и располагающая атмосфера. «Первая мастерская - это часто эксперимент, проба сил в роли наставника. Вторая мастерская – это

Во время приемной кампании 2026 года на кафедре режиссуры цифровых медиа и анимационного фильма нашего вуза откроется запись в мастерскую доцента кафедры, геймдизайнера и художника видеоигр Станислава Гайлюнаса. Это уже третий по счету набор, что говорит об успешности подготовки студентов и востребованности выпускников.

Будущие звезды отечественного геймдизайна будут учениками автора и разработчика независимых игровых проектов (например, Molecats), лауреата Indie Prize в номинациях “Лучший геймдизайн” и “Самая инновационная игра” на Casual Connect 2018.

Заслуги Станислава Гайлюнаса стали залогом успешной подготовки крепких специалистов для индустрии видеоигр. Профессия геймдизайнера находится на стыке творчества и технологии. В Санкт-Петербургском государственном институте кино и телевидения для освоения необходимых знаний и навыков создана максимально комфортная и располагающая атмосфера.

«Первая мастерская - это часто эксперимент, проба сил в роли наставника. Вторая мастерская – это признак формирования системности преподавания. Студенты Станислава Гайлюнаса уже во время учёбы уверенно заявили о себе в игровом сообществе. А с момента появления третьей мастерской и последующих можно говорить о становлении школы и традиций», - отмечет заведующая кафедрой режиссуры цифровых медиа и анимационного фильма Ольга Ефимова.

Индустрия видеоигр сегодня является самой передовой и быстрорастущей. Она давно обогнала по оборотам кинематограф. Поколения, выросшие с мышкой или джойстиком в руках, воспринимают видеоигры как один из основных и самых привлекательных видов развлечений.

В мастерской Станислава Гайлюнаса готовят конкурентоспособных геймдизайнеров. Они изучают основы режиссуры, нарративного и игрового дизайна, осваивают обширный инструментарий разработки видеоигр и интерактивных проектов. В рамках курсовых и дипломных работ студенты создают игровые проекты, регулярно участвуют в игровых джемах (Ludum Dare, GMTK) и различных фестивалях разработки видеоигр.

Выпускники мастерской уже работают в Saber Interactive, Larian Studios, студии Леста и в других российских и международных компаниях.