Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GoHa.Ru

Продюсер Blue Archive считает, что ИИ не место в его игре

В прошлом месяце ролевая игра Blue Archive от Nexon отметила свою 4,5-летнюю годовщину. В честь этого события исполнительный продюсер Ен-Ха Ким и заместитель продюсера Джун-Хо Ли недавно рассказали изданию INVEN о том, куда движется игра в условиях меняющейся ситуации в индустрии, включая искусственный интеллект, один из самых спорных вопросов среди геймеров сегодня. Хотя Ким уже некоторое время открыто говорит о негативном влиянии низкокачественного ИИ на разработку игр, похоже, он удвоил свои заявления, отметив, что «путь, по которому идет Blue Archive как игра, прямо противоречит ИИ». Ким действительно считает, что ему нет места в создании ресурсов Blue Archive. Следует подчеркнуть, что это лишь мое личное мнение, но я считаю, что ИИ очень эффективен для кодирования и автоматизации процессов разработки в качестве технической поддержки. Внутри компании мы также изучаем и исследуем новейшие технологии ИИ параллельно с нашей работой. Однако, что касается Blue Archive, ИИ принесет гораз

В прошлом месяце ролевая игра Blue Archive от Nexon отметила свою 4,5-летнюю годовщину. В честь этого события исполнительный продюсер Ен-Ха Ким и заместитель продюсера Джун-Хо Ли недавно рассказали изданию INVEN о том, куда движется игра в условиях меняющейся ситуации в индустрии, включая искусственный интеллект, один из самых спорных вопросов среди геймеров сегодня.

Хотя Ким уже некоторое время открыто говорит о негативном влиянии низкокачественного ИИ на разработку игр, похоже, он удвоил свои заявления, отметив, что «путь, по которому идет Blue Archive как игра, прямо противоречит ИИ».

Ким действительно считает, что ему нет места в создании ресурсов Blue Archive.

Следует подчеркнуть, что это лишь мое личное мнение, но я считаю, что ИИ очень эффективен для кодирования и автоматизации процессов разработки в качестве технической поддержки. Внутри компании мы также изучаем и исследуем новейшие технологии ИИ параллельно с нашей работой. Однако, что касается Blue Archive, ИИ принесет гораздо больше недостатков, чем преимуществ и просто не соответствует направлению игры.

Поскольку иллюстрации и дизайн персонажей в Blue Archive основаны на идее тщательной и ручной работы, продюсер считает крайне важным, чтобы игроки могли «почувствовать человеческий труд людей, которые их создали». Ким говорит, что это внутреннее правило и основная ценность его команды разработчиков.

На данном этапе мы сосредоточены на том, как сохранить этот человеческий труд и максимально повысить качество в тех областях, где преуспевают только люди — областях, с которыми ИИ не справляется.

Стоит отметить, что сама компания Nexon, в состав которой входит студия IO Division, проявляет большой интерес к генеративному ИИ в разработке игр. В конце прошлого года генеральный директор Чонхун Ли объяснил «повышение среднего качества игр» технологиями ИИ и, говоря о будущих проектах Nexon, заявил, что «важно исходить из того, что каждая игровая компания сейчас использует ИИ». Blue Archive, похоже, пока является исключением, и интересно посмотреть, какую политику в отношении ИИ примет Project RX, новый проект IO Division, находящийся в разработке.

https://www.youtube.com/watch?v=UJWsMwgORZA