В прошлом месяце ролевая игра Blue Archive от Nexon отметила свою 4,5-летнюю годовщину. В честь этого события исполнительный продюсер Ен-Ха Ким и заместитель продюсера Джун-Хо Ли недавно рассказали изданию INVEN о том, куда движется игра в условиях меняющейся ситуации в индустрии, включая искусственный интеллект, один из самых спорных вопросов среди геймеров сегодня. Хотя Ким уже некоторое время открыто говорит о негативном влиянии низкокачественного ИИ на разработку игр, похоже, он удвоил свои заявления, отметив, что «путь, по которому идет Blue Archive как игра, прямо противоречит ИИ». Ким действительно считает, что ему нет места в создании ресурсов Blue Archive. Следует подчеркнуть, что это лишь мое личное мнение, но я считаю, что ИИ очень эффективен для кодирования и автоматизации процессов разработки в качестве технической поддержки. Внутри компании мы также изучаем и исследуем новейшие технологии ИИ параллельно с нашей работой. Однако, что касается Blue Archive, ИИ принесет гораз