Кто сильнее, добро или зло? Свободные народы против Тьмы сойдутся на поле боя в Битве Пяти Воинств!
Хочу рассказать вам, друзья, про Битву Пяти Воинств. Это своего рода "младший брат" небезызвестной Войны Кольца, настольной игры, которая имеет оценку 8.6 при 25к проголосовавших в рейтинге BGG. Битва Пяти Воинств же оценена на 7.8 при 3.2к голосов, что тоже очень достойный результат.
Битва Пяти Воинств - это тактическая дуэль в сеттинге Хоббита, которую я бы смело назвал варгеймом (ждем всех тех, кто считает, что варгеймы должны быть исключительно исторические). Один игрок берет на себя роль Свободных народов, стараясь защитить свои земли. Второй же игрок командует Тьмой, в составе которой мы встретим орков, варгов и летучих мышей.
В основе своей игра проста: игроки бросают кубы, которые показывают доступные действия на текущий раунд. Затем игроки по очереди выполняют свои действия. Но вот нюансов там на 34 страницы. Конечно, в подробности вдаваться не буду, но попытаюсь рассказать все максимально лаконично.
Давайте рассмотрим условия победы для каждой стороны. Чтобы победить, игрок должен выполнять одно из следующих условий:
ТЬМА
- К концу раунда иметь захваченных поселений на 10 ПО
- Немедленно, если у игрока есть 10 ПО, а также под его контролем Главные Врата
СВЕТ
- Маркер дошел до конца Трека Судьбы
- В игру вышел Беорн на тот момент, когда у Тьмы 5 ПО или меньше
- Болг уничтожен
Раунд состоит из нескольких фаз. В первой фазе игроки тянут две карты. В игре три основных колоды: личные сюжетные колоды для каждой стороны, а также колода событий для обеих сторон. Карты из колоды событий можно играть как события, так и в бою (но об этом позже).
Затем игрок за Свет (Свободные народы) распределяет жетоны активации на своих военачальниках, а также распределяет жетоны лидерства на своих отрядах. Военачальники - это персонажи, которые обладают особыми свойствами, и могут быть разыграны раз в раунд без траты кубика действий.
Далее игрок за Тьму тянет жетон(ы) судьбы. В игре есть Трек Судьбы, а жетоны показывают, на сколько маркер продвигается вперед по нему. Это один из ключевых аспектов в Б5В, так как достигнув определенных значений, Свободные народы будут получать дополнительных персонажей (Торин Дубощит, Бильбо, Повелитель Орлов и Беорн).
В следующей фазе игрок за Тьму распределяет летучих мышей и жетоны лидерства на своем поле.
Ну и, пожалуй, основная фаза - бросок кубов и применение действий.При помощи действий игроки могут перемещать свои войска, вступать в сражения, разыгрывать карты сюжета и событий и так далее.
Что касается поля битвы, оно поделено на 4 территории и множество регионов. В начале партии Свет, пусть и не многочисленными силами, но контролирует весь центр, запад и восток. Силы Тьмы наступают с северо-востока. Но за горными перевалами на севере и западе копят свои силы гоблины, которые вот-вот ждут возможности напасть с тыла. По традиции Тьма обладает намного большим количеством войск, нежели Свет.
СРАЖЕНИЯ
Сражения - это основная часть Битвы Пяти Воинств. Они очень детально продуманы, поэтому им стоит уделить особое внимание при прочтении правил. Каждый отряд в игре имеет свои свойства, а также предпочтительные ландшафты.
Сражения в игре происходят посредством карт и кубов. В начале сражения после определения преимущества по ландшафту игроки разыгрывают по одной карте по желанию. Затем бросаются кубы в зависимости от боевой силы отряда. Все 5 и 6 считаются попаданиями...по умолчанию. Но особые правила применяются при штурме поселений с укреплениями, битвах у речных бродов, а также битвах у подножий гор.
Сражение длится либо до победы одной из сторон, либо может закончиться досрочно, если:
- Атакующий игрок прекратил его
- Защищающийся игрок отступил
- Защищающийся игрок сбежал
Таким вот "нехитрым" образом протекает игра до тех пор, пока одна из сторон не выполнит свои победные условия.
МНЕНИЕ И ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Битва Пяти Воинств - это полномасштабная битва, где важно буквально каждое действие в раунде. Стоит вам разок ошибиться, и противник захватит ваше поселение или разгромит ваш отряд. Или еще что похуже. Поэтому нужно тщательно продумывать каждый шаг.
Игра очень скиллозависима, ведь у каждого персонажа и отряда свои индивидуальные свойства, нужно их все помнить и учитывать. Да, в игре есть прекрасные памятки и карточки персонажей/отрядов. В первой партии вы постоянно будете к ним обращаться, и время партии займет существенно дольше обычного. Но со временем все устаканится, и партии будут проходить значительно быстрее.
Рандом. Конечно, он здесь есть. Игроки бросают кубы действий, а также каждый раунд в битве. Хотя он и может немного поломать ваши планы (особенно в битвах), все же куда важнее грамотно разыгрывать карты (особенно сюжеты и события во время игры). Некоторым игрокам в первой партии может показаться, что рандом тут решает абсолютно все, а вы лишь двигаете фигурки, но это не так. Также будет большим плюсом знать свою колоду и колоду оппонента. Это опять же к вопросу о скиллозависимости.
Баланс. Он в игре устроен так, что в начале партии Тьма имеет колоссальное преимущество перед Светом за счет большего количества кубов действий и войск. Свободным народам приходится буквально терпеть натиск Тьмы. Но у них есть множество инструментов защиты, в частности персонажи и карты. Впоследствии, продвигаясь по треку судьбы, Свет будет становиться все сильнее. Переломным моментом я бы назвал выход Повелителя Орлов. А уж когда выйдет Беорн, то Свет может уже сражаться на равных.
Асимметричность сторон. Свет и Тьма предполагают совершенно разные стили игры. Тьма буквально давит Свет, у нее мало персонажей, но очень много войск, а также гоблины с тыла. Карты предлагают мобильность, чтобы игрок мог быстро распространяться по карте. У Света в начале партии войск крайне мало, но тут на помощь приходят персонажи, каждый со своим уникальным свойством. Игрок за эту сторону должен водить Тьму за нос, отбирая назад захваченные крепости. А лучше вообще их не отдавать (правда, это вряд ли выйдет). Это все нужно учитывать в своих партиях.
Время партии. Вот здесь уже нельзя однозначно ответить. На это влияет несколько факторов. Самый основной - это ход партии. Если Тьма сумеет быстро задушить свет, то игра может закончиться за 1.5-2 часа. Если же Свет отчаянно сопротивляется, то готовьтесь к 4-5 часам. Помимо этого, если это ваша первая партия, много времени уйдет на чтение свойств персонажей, особенностей действий и других нюансов правил. Но уже во второй половине своей первой партии вы увидите, насколько быстрее станут проходить ваши раунды. Вторая и последующие партии пройдут значительно быстрее...если, конечно, она будет не через пару лет после первой.
В Битву Пяти Воинств я играл две партии. Этого достаточно, чтобы понять, как работает игра в целом, но оооочень недостаточно, чтобы раскрылись все возможности даже одной стороны. В игре очень много пространства для маневра, с каждой новой партией она раскрывается все больше. В Войну Кольца я наиграл около 10 партий, там мне проще. Битву Пяти Воинств я не могу рекомендовать ярым ненавистникам фактора удачи и долгих партий, но смело могу рекомендовать любителям дуэльных скирмишей и эпичных сражений. Но будьте готовы, что первая партия будет небыстрой.
А вы, друзья, играли в Битву Пяти Воинств? Если да, то как вам игра? Какие еще игры подобного жанра у вас в почете? Также если вам интересно сравнение Войны кольца и Битвы Пяти Воинств, напишите в комментариях. Если спрос будет, без проблем сделаю)
#настольныеигры #настолки #gaga #властелинколец #хоббит #битвапятивоинств #обзор