Прочитал свежую колонку в AdIndex и захотелось добавить пару слов от себя. Анна Демина, креативный директор практики Brand Experience в «Родной Речи», сказала там вещь, под которой подпишусь обеими руками: в играх бренд конкурирует не с другой рекламой, а с лучшими игровыми продуктами. Это меняет правила. Баннеру достаточно быть заметнее соседнего баннера. Игре приходится бороться за внимание с тем, во что человек играет ради удовольствия. Поэтому история «добавим логотип и брендированную среду» не работает. Нужна механика, сценарий и опыт, ради которого захочется остаться. Иначе вкладку закроют через тридцать секунд. Демина называет главный барьер психологическим: для части рынка игры всё ещё выглядят чем-то нишевым. Соглашусь. Добавлю только, что барьер падает не от уговоров, а от готовых продуктов с понятным результатом. Недавно в подкасте про программы лояльности услышал хорошую формулу. Три опоры: удобно, интересно, выгодно. Если человеку удобно и интересно, он остаётся даже
🎮 Игры как рекламный канал: почему логотипа в игре мало
10 июня10 июн
30
1 мин