Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Статьи от Изергина

Архетипы по MBTI для DND и других ролевых

Для начала хочу сказать, что я не буду рассматривать пользу или вред MBTI и зачем она в реальной жизни. Да это прикольная штука для систематизации людей по типу, но сейчас она нужна нам не для этого. Мы будем использовать эту систему как архетипы для наших персонажей. С помощью этой системы архетипов по MBTI мы поймём как персонаж будет вести себя в тех или иных ситуациях, и за счёт этого мы сможем нарастить ему всё остальное. Начнём с ввода в курс дела и следующий пункт это... MBTI расшифровывается как Myers-Briggs Type Indicator. Это система, которая делит людей на 16 типов личности на основе их привычных способов думать и действовать. Основа MBTI — идеи психиатра Карла Юнга В начале XX века он предложил, что люди по-разному воспринимают мир и принимают решения. Одни опираются на факты, другие — на интуицию. Одни действуют через логику, другие — через ценности и отношения. Позже эти идеи развили Кэтрин Бриггс и Изабель Майер-Бриггс. Они создали систему, которая позволяет определить т
Оглавление

Для начала хочу сказать, что я не буду рассматривать пользу или вред MBTI и зачем она в реальной жизни. Да это прикольная штука для систематизации людей по типу, но сейчас она нужна нам не для этого. Мы будем использовать эту систему как архетипы для наших персонажей. С помощью этой системы архетипов по MBTI мы поймём как персонаж будет вести себя в тех или иных ситуациях, и за счёт этого мы сможем нарастить ему всё остальное. Начнём с ввода в курс дела и следующий пункт это...

Что такое MBTI: расшифровка и как появилась эта типология

MBTI расшифровывается как Myers-Briggs Type Indicator. Это система, которая делит людей на 16 типов личности на основе их привычных способов думать и действовать.

Основа MBTI — идеи психиатра Карла Юнга В начале XX века он предложил, что люди по-разному воспринимают мир и принимают решения. Одни опираются на факты, другие — на интуицию. Одни действуют через логику, другие — через ценности и отношения.

Позже эти идеи развили Кэтрин Бриггс и Изабель Майер-Бриггс. Они создали систему, которая позволяет определить тип личности с помощью теста. Так появилась MBTI в том виде, в котором ее используют сейчас.

Главная идея типологии простая: люди не делятся на «хороших» и «плохих» — у них просто разные способы думать, чувствовать и действовать.

16 типов личности MBTI

Перейдем к основной части статьи. Рассмотрим все 16 типов архетипов в MBTI. Подробно разберем каждый пример.

Аналитики (NT): INTJ, INTP, ENTJ, ENTP

Аналитики — это типы личности, которые опираются на логику и идеи. Они стремятся понять, как устроены системы, и найти более эффективные решения. Для них важно не просто выполнить задачу, а разобраться, почему она работает именно так.

Такие персонажи часто задают неудобные вопросы. Они проверяют гипотезы, ищут слабые места и предлагают улучшения. Им легче работать там, где есть сложные задачи и пространство для мышления.

В ролевой игре Аналитики-персонажи это про эффективность и исследование в пользу.

Во время игры аналитики:

  • разбирают процессы и ищут закономерности;
  • оптимизируют и упрощают системы;
  • принимают решения через логику.

Сложности возникают, когда нужно учитывать эмоции NPC или быть в хаотичной среде без понятной структуры (Хотя аналитики будут приводить всё в порядок и структурировать.

INTJ — Стратег

https://ru.pinterest.com/pin/22940279347424859/
https://ru.pinterest.com/pin/22940279347424859/

Мыслит на несколько шагов вперед. Строит системы и старается заранее предусмотреть, как будут развиваться события. Такой тип не любит действовать наугад — ему важно понимать логику происходящего.

Как думает INTJ: сначала выстраивает модель в голове, а потом принимает решение. Он ищет не быстрый, а правильный вариант.

Сильные стороны:

  • видит долгосрочные последствия;
  • умеет строить стратегию;
  • быстро находит слабые места.

Сложности:

  • может игнорировать чужие эмоции;
  • бывает слишком критичным;
  • тяжело переносит хаос.

Отличный пример персонажа с архетипом Стратег это: Доктор Стрендж, Бэтмен, Малифисента (киноверсия точно), Шрам из Короля льва, Том Реддл (он же Волан-де-Морт).

Если подытожить, то мы имеем этаких шахматистов. Да они немного или сильно страдают социопатией (или наслаждается ею), главное для них это постройка идеального плана и достижение цели, не обязательно своей.

INTP — Ученый

https://ru.pinterest.com/pin/1112670651695627932/
https://ru.pinterest.com/pin/1112670651695627932/

INTP стремится понять, как устроены идеи и концепции. Он разбирает информацию, проверяет логику и ищет нестандартные решения. Такой тип часто задает вопросы, которые другие не замечают.

Как думает INTP: анализирует глубоко и не спешит с выводами. Он предпочитает разобраться до конца.

Сильные стороны:

  • глубоко анализирует;
  • находит новые подходы;
  • быстро учится.

Сложности:

  • откладывает решения;
  • может застревать в теории;
  • не всегда доводит идеи до результата.

Отличный пример персонажа с архетипом Ученый это: Шерлок Холмс, Брюс Беннер (он же Халк), Какаши Хатаке, Карл Маркс и Диппер из Гравити Фолл.

Как бы это странно не звучало, то получается играть за персонажа с этим архетипом, мы будем играть за ученых - любопытных и дотошных. И скорее всего раскрытие тайны для них не так важно, как сам процесс исследования и поиска.

ENTJ — Командир

https://ru.pinterest.com/pin/4151824652112021/
https://ru.pinterest.com/pin/4151824652112021/

ENTJ ориентирован на результат и управление. Он быстро принимает решения, берет ответственность и ведет других к цели. Такой тип видит, как организовать людей и процессы, чтобы добиться результата.

Как думает ENTJ: мыслит категориями эффективности. Он ищет самый быстрый путь к цели и устраняет лишние действия.

Сильные стороны:

  • лидерство и ответственность;
  • умение организовать людей;
  • нацеленность на результат.

Сложности:

  • может давить на других;
  • иногда игнорирует эмоции;
  • нетерпелив к медленному темпу.

Примеры персонажа с архетипом Командир: Эрик Картман, Драко Малфой, Томас Шелби, Сукуна из Магической битвы и Трандуил

Вот тут можно разгуляться, как гласит название архетипа, вы тут будете играть за лидера и босса. Поэтому нужно быть внимательнее, получится ли у вас это. Не скажу что это очень напряжённый процесс, главное думать прежде чем делать (Это относится скорее всего ко всей данной группе архетипов)

ENTP — Полемист

https://ru.pinterest.com/pin/820921838325110451/
https://ru.pinterest.com/pin/820921838325110451/

ENTP любит идеи и возможности. Он быстро генерирует варианты, видит нестандартные решения и легко адаптируется к изменениям. Такой тип не боится пробовать новое и экспериментировать.

Как думает ENTP: думает через разбор разных вариантов. Он не цепляется за одну идею, а рассматривает несколько сразу.

Сильные стороны:

  • креативность;
  • гибкость мышления;
  • умение находить новые решения.

Сложности:

  • может не доводить дела до конца;
  • быстро теряет интерес к делу;
  • не любит рутину.

Как по мне хорошие примеры персонажа с архетипом Полемист это: Тони Старк, Питер Гриффин, Индиана Джонс, Ханджи Зое из Атаки титана и пусть будет Капитан Джек Воробей!

Этот архетип - архетип про смекалку и творчество внутри ролевой игры, он раскроется вместе с вами, если вы будете и впрямь выдавать 10 идей в секунду. Но не стоит перегибать палку, иначе поток идей превратится в клоунаду.

Дипломаты (NF): INFJ, INFP, ENFJ, ENFP

Дипломаты — это типы личности в MBTI, которые ориентируются на людей, смыслы и ценности. Для них важно не только «что делать», но и «зачем». Они лучше чувствуют настроение других и чаще думают о том, как их решения повлияют на окружающих.

Такие люди стремятся к гармонии. Они ищут работу, в которой есть смысл и возможность влиять на людей. Им важно чувствовать, что их действия приносят пользу, а не просто закрывают задачи.

В работе дипломаты:

  • хорошо понимают людей и их мотивацию;
  • умеют поддерживать и вдохновлять;
  • стараются создать комфортную атмосферу.

Сложности возникают, когда нужно принимать жесткие решения или работать в среде, где нет смысла и ценности.

INFJ — Активист

https://ru.pinterest.com/pin/751116044149569809/
https://ru.pinterest.com/pin/751116044149569809/

INFJ ориентирован на глубину и смысл. Он хорошо чувствует людей и пытается понять, что стоит за их словами и поступками. Такой тип часто видит скрытые мотивы и внутренние противоречия.

Как думает INFJ: соединяет интуицию и ценности. Он смотрит на ситуацию шире и думает о последствиях для людей.

Сильные стороны:

  • эмпатия и понимание людей;
  • способность видеть глубинные причины;
  • стремление к гармонии.

Сложности:

  • может перегружаться эмоциями;
  • избегает конфликтов;
  • иногда ставит чужие интересы выше своих.

Хорошие примеры персонажа с архетипом Активист это: Принцесса Зельда, Учиха Итачи, Арнольд из "Хей, Арнольд", Ядовитый плющ (один из злодеев в Бетмене), Оби Ван Кеноби из Звездных войн.

Архетип который хорошо подойдет, если вы хотите поиграть за персонажей-эмпатов. Которые предпочитают сначала разобраться в других людях и понять их, а потом думать и делать.

INFP — Посредник

https://ru.pinterest.com/pin/805933295852965773/
https://ru.pinterest.com/pin/805933295852965773/

INFP ориентирован на внутренние ценности. Он хочет, чтобы его работа соответствовала его убеждениям. Такой тип не терпит лицемерия и стремится быть честным с собой и другими.

Как думает INFP: сначала смотрит, насколько решение совпадает с его ценностями. Только потом оценивает его с точки зрения логики.

Сильные стороны:

  • искренность и честность;
  • креативность;
  • глубокое понимание себя.

Сложности:

  • может сомневаться и долго выбирать;
  • тяжело переносит давление;
  • избегает конфликтов.

Примеры персонажа с архетипом Посредник это: Мантис из Стражей галактики, Адриан Агрест (Он же супер-кот), Джокер (именно в исполнении Хита Леджера), Каролина из одноиеменого произведения, Питер Паркер (в исполнении Тоби Магуайра)

Такой архетип похож на предыдущий как по мне, но больше уходит в изучение себя и своих эмоций, подойдет для персонажа условного монаха или ученика-волшебника. Часто можно подумать что Посредник уходит на второй план, но это не так, они просто тише других.

ENFJ — Наставник

https://ru.pinterest.com/pin/1009439704177580660/
https://ru.pinterest.com/pin/1009439704177580660/

ENFJ ориентирован на людей и их развитие. Он умеет вдохновлять, объединять и вести за собой. Такой тип часто становится связующим звеном в команде.

Как думает ENFJ: оценивает ситуацию через влияние на людей. Ему важно, чтобы команда работала согласованно.

Сильные стороны:

  • лидерство через поддержку;
  • умение вдохновлять;
  • развитая эмпатия.

Сложности:

  • может брать на себя слишком много;
  • зависим от одобрения;
  • иногда игнорирует собственные потребности.

Примеры персонажа с архетипом Наставник это: Барби, Супермен, Муфаса, Снежный король из Времени приключений (до того как стал безумным) и Дядюшка Айро из Легенд об Аватаре.

Данный архетип это как архетип командир, но Наставник ставит во главе стола не цель, а людей. Он помогает и мотивирует, хлопает по плечу когда надо, помогает советом. И намеренно не идут на пьедестал, хотя скорее всего их туда поставят.

ENFP — Борец

https://ru.pinterest.com/pin/1009439704177544426/
https://ru.pinterest.com/pin/1009439704177544426/

ENFP любит идеи, людей и новые возможности. Он быстро загорается, легко вовлекает других и приносит энергию в команду. Такой тип не любит рутину и ограничения.

Как думает ENFP: видит варианты и возможности. Он часто действует через вдохновение, а не через строгий план.

Сильные стороны:

  • энергия и вовлеченность;
  • креативность;
  • умение общаться.

Сложности:

  • может бросать начатое;
  • теряет интерес к рутине;
  • не любит строгие рамки.

Неплохие примеры персонажей-Борцов: Джинкс из Аркейна, Микеланджело из Черепашек-Ниндзя, Харли Квин (Поздние её версии), Снежный король (Как стал безумным), Фея Динь-Динь, .

Архетип Борец отлично подойдёт громким людям. Их персонажи буквально бегут-орут, и они заявляют о своих целях. Если хотите играть душу компанию и врезать кому-то в защиту ваших идеалов, выбирайте Борца. И помните: Сначала бьём - потом думаем.

Хранители (SJ): ISTJ, ISFJ, ESTJ, ESFJ

Хранители — это типы личности, которые опираются на стабильность, порядок и проверенные решения. Для них важно, чтобы система работала без сбоев, а задачи выполнялись четко и вовремя.

Такие люди ценят надежность. Они не стремятся ломать систему — им важнее поддерживать ее и делать лучше за счет аккуратной работы и дисциплины.

В работе хранители:

  • следят за порядком и соблюдением правил;
  • доводят задачи до результата;
  • обеспечивают стабильность процессов.

Сложности возникают, когда нужно действовать без четких правил или постоянно менять подход.

ISTJ — Администратор

https://ru.pinterest.com/pin/1102748658779856263/
https://ru.pinterest.com/pin/1102748658779856263/

ISTJ ориентирован на факты и ответственность. Он делает то, что нужно, без лишнего шума, не спеша и без суеты. Такой тип не любит рисковать и предпочитает проверенные методы.

Как думает ISTJ: опирается на опыт и конкретные данные. Он выбирает решение, которое уже доказало свою эффективность.

Сильные стороны:

  • ответственность;
  • внимательность к деталям;
  • стабильность в работе.

Сложности:

  • не любит изменения;
  • может быть слишком консервативным;
  • тяжело адаптируется к новым условиям.

Примеры архетипа Администратор: Гермиона Грейнджер, Кенто Нанами из Магической битвы, Леди Бриенна Тарт, Дзинбей из Ван Пис, Шелдон Куппер.

Архетип администратора, по факту похож на ученного, за исключением того, что администраторы работают не ради открытия чего то нового, а ради того что бы сделать работу на 5+ и даже не важно похвалят его в конце или нет. Идеально выполненная работа и есть похвала для них.

ISFJ — Защитник

https://ru.pinterest.com/pin/982769949955724048/
https://ru.pinterest.com/pin/982769949955724048/

ISFJ ориентирован на людей и заботу о них. Он старается создать комфорт и поддерживать порядок в окружении. Такой тип часто незаметен, но играет важную роль в команде.

Как думает ISFJ: думает о том, как его действия повлияют на других. Он стремится избежать конфликтов и сохранить стабильность.

Сильные стороны:

  • забота о людях;
  • внимательность;
  • надежность.

Сложности:

  • может забывать о себе;
  • избегает конфликтов;
  • тяжело принимает перемены.

Типичные представители архетипа, это: Хината Хьюга из аниме Наруто, Санса Старк из Игры Престолов, Тони-Тони Чоппер из Ван пис, Пони Флатершай, Весемир из Ведьмака.

Отличный архетип, если вы хотите поиграть персонажем через других персонажей и ваших взаимоотношений, это стоит учитывать потому что для красоты Хранителям нужно кого-то хранить.

ESTJ — Менеджер

https://ru.pinterest.com/pin/958563101941619199/
https://ru.pinterest.com/pin/958563101941619199/

ESTJ ориентирован на порядок и результат. Он умеет организовать работу, распределить задачи и добиться выполнения. Такой тип ценит дисциплину и четкие правила.

Как думает ESTJ: смотрит на задачу с точки зрения эффективности. Он выбирает решение, которое быстрее приведет к результату.

Сильные стороны:

  • организованность;
  • ответственность;
  • умение управлять командами и проектами.

Сложности:

  • может быть жестким;
  • не всегда учитывает эмоции;
  • тяжело принимает нестандартные решения.

Примеры персонажей-менеджеров: Штирлиц, Долорес Амбридж из Гарри Поттера, Нами из Ван Пис, Юбаба из Унесенных призраками, Юджин Крабс, босс Губки Боба.

И вновь мы подошли к очередной интерпретации Командира и Наставника. Менеджер отличается от них именно прагматичностью и эффективностью, мне проще ставить его между Наставником и Командиром, он знает как найти подход к людям, но цель по прежнему выше всего.

ESFJ — Консул

https://ru.pinterest.com/pin/3588874698242741/
https://ru.pinterest.com/pin/3588874698242741/

ESFJ ориентирован на людей и взаимодействие. Он следит за тем, чтобы в команде было комфортно и все работало слаженно. Такой тип любит ясность и порядок.

Как думает ESFJ: оценивает ситуацию через людей. Ему важно, чтобы решения были понятны и приняты командой.

Сильные стороны:

  • коммуникация;
  • поддержка;
  • умение объединять людей.

Сложности:

  • зависимость от одобрения;
  • избегает конфликтов;
  • может перегружать себя.

Персонажи типичные консулы: Катара из Легенды об Аватаре, Нана Коматцу из аниме "Нана", Гомес Адамс, Губка Боб, Бобби из Кей-поп охотницы на демонов.

Отгрывая персонажа с архетипом Консул, самое важное что нужно помнить то, что их главное и сильнейшее оружие - это подвешанный язык. Консулы рождены что бы говорить с людьми, убеждать из в чем-то, доносить мысли одних до других. И зачастую Консулы не выходят на первый план и дают сиять другим.

Искатели (SP): ISTP, ISFP, ESTP, ESFP

Искатели — это типы личности, которые ориентируются на действие, опыт и гибкость. Им важно не только думать, но и пробовать. Они быстрее включаются в задачу и предпочитают учиться на практике.

Такие люди хорошо адаптируются к изменениям. Они не любят жесткие рамки и часто выбирают путь через эксперимент. Если ситуация меняется, искатели не теряются — они подстраиваются и продолжают действовать.

В работе искатели:

  • быстро реагируют на изменения;
  • решают задачи через практику;
  • находят решения в процессе.

Сложности возникают, когда нужно долго планировать или работать по строгим правилам без возможности что-то менять.

ISTP — Виртуоз

https://ru.pinterest.com/pin/1085226841455878727/
https://ru.pinterest.com/pin/1085226841455878727/

ISTP ориентирован на практику и решение задач. Он спокойно разбирается в сложных системах и находит, как их починить или улучшить. Такой тип не любит лишние разговоры — ему проще сделать, чем обсуждать.

Как думает ISTP: анализирует ситуацию и ищет конкретное решение. Он не усложняет, а убирает лишнее.

Сильные стороны:

  • практичность;
  • спокойствие в сложных ситуациях;
  • умение быстро находить решения.

Сложности:

  • не любит долгие обсуждения;
  • может казаться отстраненным;
  • не всегда объясняет свои действия.

Несколько примеров архетипа Виртуоз: Алукард, Арья Старк, Севика из Аркейна, Робин Бакли из Очень странных дел, Бобби Сингер из Сверхъестественного.

Такой тип персонажа может подойти как раз таки для "Волков-одиночек". Точнее тот парень или девушка который решит любую сложную проблему и пойдет дальше обедать и смотреть как его товарищи по команде придумывать дальнейший план действий.

ISFP — Авантюрист

https://ru.pinterest.com/pin/690106342941787582/
https://ru.pinterest.com/pin/690106342941787582/

ISFP ориентирован на чувства, эстетику и личный опыт. Он ценит свободу и старается делать работу так, чтобы она отражала его внутренние ощущения.

Как думает ISFP: принимает решения через внутренние ценности и ощущения. Ему важно, чтобы результат «откликался».

Сильные стороны:

  • креативность;
  • чувствительность к деталям;
  • гибкость.

Сложности:

  • может избегать давления;
  • тяжело работает в жестких рамках;
  • не любит строгие правила.

Примеры персонажей-Авантюристов: Рубеус Хагрид, Зуко из Легенды об Аватаре, Нана Осаки из аниме "Нана", Виего из игры Лига Легенд, Сквидвард.

Смекалка от Виртуоза, но громкость Борца. Такой архетип интересно будет играть с другими людьми, даже если диалог будет идти только от Авантюриста. Так же легко рождает конфликты, которые создают интересные игровые моменты.

ESTP — Делец

https://ru.pinterest.com/pin/935974735074102858/
https://ru.pinterest.com/pin/935974735074102858/

ESTP ориентирован на действие и результат здесь и сейчас. Он быстро принимает решения, не боится рисковать и хорошо чувствует ситуацию.

Как думает ESTP: смотрит на то, что происходит прямо сейчас, и действует. Он не тратит много времени на теорию.

Сильные стороны:

  • скорость реакции на изменения;
  • уверенность;
  • умение действовать в стрессовых ситуациях.

Сложности:

  • может действовать импульсивно;
  • не любит планирование;
  • игнорирует долгосрочные последствия.

Яркие представители архетипа Делец: Сириус Блек, Тодзи Фушигуро из Магической битвы, Дядя Стен из Гравити Фолс, Хан Соло из Звездных войн, Вай из Аркейна.

Персонаж-Делец совершает сделки всегда в свою пользу, так же имеет силу что бы остоять свою точку зрения. Возможно, будет казаться что такие персонажи эгоисты и делают только что-то ради своей выгоды, в этом есть доля правды, но именно доля.

ESFP — Артист

https://ru.pinterest.com/pin/1034279870680452977/
https://ru.pinterest.com/pin/1034279870680452977/

ESFP ориентирован на людей, эмоции и опыт. Он легко включается в общение, создает атмосферу и привлекает внимание. Такой тип любит движение и живые задачи.

Как думает ESFP: действует через ощущения и эмоции. Ему важно, чтобы процесс был интересным.

Сильные стороны:

  • коммуникация;
  • энергия;
  • умение вовлекать людей.

Сложности:

  • не любит рутину;
  • может отвлекаться;
  • сложно держать фокус долго.

Несколько примеров персонажей архетипа Артист: Манки Ди Луфи из Ван пис, Наруто Узумаки из аниме Наруто, Рон Уизли, Джофри Баратеон из Игры престолов, Сон Джи-Хун из Игры в Калмара.

По пример можно понять что архетип Артист старается быть в центре и своего рода для раскрытия его потенциала ему нужно бывать в центре внимания. И самое главное для Артиста то, что процесс зачастую важнее цели.

Таблица Архетипов

С помощью этой таблицы, вы можете случайно выбрать архетип для вашего персонажа на следующую игру, которая у вас будет. Используйте 2к4 или же дважды бросьте к4. Ну или на крайний случай используйте случайный генератор чисел.

-17

Вот как то так, я бы не назвал это прям статьёй, это чисто список архетипов который было бы интересно использовать, и самое главное - просто. Дальше можем разобрать каждый архетип отдельно и глубже, а так же попробывать создать разных персонажей для каждого архетипа. Верю и надеюсь в то, что эта табличка будет полезна! Спасибо что читали, увидимся в новых историях, всех люблю!