Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Режиссер God of War Laufey ответил на критику «Cosmic Cube»: Фрэнк был задуман с самого начала и открывает доступ к «суперкрутым» механикам

Анонс God of War Laufey на State of Play 2026 вызвал критику из-за компаньона Фрэнка — говорящего куба желе, озвученного Джеком Куэйдом. Геймдиректор Ариэль Лоуренс объяснила, что Фрэнк — одна из первых идей Кори Барлога, и его форма открывает новые механики. — wccftech.com Анонс God of War Laufey на недавнем мероприятии State of Play в июне 2026 года, несомненно, порадовал многих поклонников франшизы, однако это не означает, что в сети не нашлось места для критики. Например, некоторые сморщили носы из-за Фрэнка (Phranque), говорящего компаньона в виде космического желе-куба, озвученного актером Джеком Куэйдом, широко известным по роли Хьюи в сериале «Пацаны» (но также уже присутствовавшего в God of War: Sons of Sparta под именем Айс (Eis)). Фрэнк, как и говорящая лента меча, Ру (Rue), подвергся критике за свой причудливый вид, который некоторым показался недостаточно «приземленным». Эта тема была косвенно затронута геймдиректором Ариэлем Лоуренсом в недавнем интервью YouTube-блогеру F

Анонс God of War Laufey на State of Play 2026 вызвал критику из-за компаньона Фрэнка — говорящего куба желе, озвученного Джеком Куэйдом. Геймдиректор Ариэль Лоуренс объяснила, что Фрэнк — одна из первых идей Кори Барлога, и его форма открывает новые механики. — wccftech.com

Анонс God of War Laufey на недавнем мероприятии State of Play в июне 2026 года, несомненно, порадовал многих поклонников франшизы, однако это не означает, что в сети не нашлось места для критики. Например, некоторые сморщили носы из-за Фрэнка (Phranque), говорящего компаньона в виде космического желе-куба, озвученного актером Джеком Куэйдом, широко известным по роли Хьюи в сериале «Пацаны» (но также уже присутствовавшего в God of War: Sons of Sparta под именем Айс (Eis)). Фрэнк, как и говорящая лента меча, Ру (Rue), подвергся критике за свой причудливый вид, который некоторым показался недостаточно «приземленным».

Эта тема была косвенно затронута геймдиректором Ариэлем Лоуренсом в недавнем интервью YouTube-блогеру FlowGames (на что обратили внимание на ResetEra, упомянув Энджи). Лоуренс, работавший над оригинальными играми God of War до ухода на некоторое время в Riot Games, вернулся в команду в июле 2021 года и обнаружил, что Фрэнк (наряду, разумеется, с Фэй (Faye)) был первым персонажем, которого глава креативного отдела Кори Барлог заложил при создании основы для God of War Laufey. Она также сообщила, что кубическая форма Фрэнка позволила команде реализовать «суперкрутые» механики для боя, перемещения и решения головоломок.

И Фрэнк, и Ру действительно важны, как в плане помощи в бою в качестве дополнения к Фэй, так и в плане перемещения и решения головоломок, а также в плане общей полезности и того, что они могут делать в тех формах, в которых находятся. Так что, что касается Фрэнка, как космического желе-куба, то то, как мы можем использовать его в определенных частях мира, определенно вдохновляло команду с точки зрения дизайнерской работы для нас.

Когда я вернулась в команду, два персонажа, с которых Кори [Барлог] начал, были и Фэй, и Фрэнк. Фрэнк был одним из первых, он всегда был частью этой истории во Всевременье (Everywhen). И я думаю, что сама возможность взять что-то, что кажется довольно неодушевленным и нечеловеческим, и по-настоящему увидеть, как мы можем вызвать связь и историю и заставить вас проникнуться чувствами к кубу. Я думаю, это был просто интересный вызов и идея, и мы с Кори обсуждали это. Я сказала: «Это очень захватывающе. Это что-то иное». И я думаю, что в основе этого лежит фактор неожиданности, который так радовал команду. И то, куда мы могли пойти с этим с механической точки зрения, тоже было очень круто.

Действительно, я уже могу представить множество интересных применений. Было бы еще лучше, если бы мы могли управлять кубом сами, хотя, возможно, это не так. В любом случае, говорящие предметы — не новость для фэнтези-жанра; как всегда, чтобы судить о глубине и ценности персонажа, нам придется самим поиграть в игру. У God of War Laufey пока нет официальных сроков выхода, но ожидается, что игра выйдет в следующем году на PlayStation 5, сочетая жестокие бои скандинавской эпохи с плавностью греческой.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Alessio Palumbo

Оригинал статьи