Знаете, кто самый живучий персонаж в играх? Нет, не Лара Крофт. Это толстый мужик в красном комбинезоне. За 30 лет ему пытались подставить подножку все, кому не лень. Кот с языком как помело, геккон в солнечных очках и милый крокодил. Собрал для вас пятерку "могильщиков", которые сами легли в могилу. Поехали разбирать грабли
Привет, старые пиксельные души!
Сижу я тут, и закидываю новые ромы на ретро-комбайн, и наткнулся на очередного «платформера с характером». Знаете эту болезнь 90-х? Каждый второй издатель думал: «Фигня вопрос, щас мы сделаем своего зверька, добавим сарказма — и Марио пойдет работать в такси». Но что-то пошло не так. Очень смешно. И очень грустно.
Вот вам моя субъективная пятерка «убийц Mario», которые провалились так эпично, что стали культовыми уже в статусе неудачников. Прошу любить и жалеть.
1. Bubsy (Бабси) — Король шизофренического скроллинга
О, Бабси! Этот рыжий кот, хотя наверное даже рысь, с фразой «Что может пойти не так?» (What could possibly go wrong?) выбежал на сцену в 1993 году. И у него был план: болтать без остановки, бежать с бешеной скоростью и бесить игрока голосом, от которого хочется выключить звук на телевизоре.
Почему он должен был взлететь? Sega верила в него как в бога. Кота Рысь пиарили круче, чем Sonic.
Почему провалился? Вы когда-нибудь умирали в игре из-за того, что вы просто не рассмотрели врага на фоне? А из-за того, что кот разбегается и летит в пропасть, потому что анимация прыжка длится 0.2 секунды? Вот Bubsy — это сборник кривых hitbox'ов и душной сложности. Он был не крутым, он был психом. Плюс трехмерные части 90-х добили репутацию окончательно.
Вердикт: Культ? Да, мемный. Но поиграть сейчас — испытание для психики. Хотя готовя статью с удивлением обнаружил, что рысь живет и в наше время, так например в 2017 году вышла Bubsy: The Woolies Strike Back — пятая игра серии, а в 2025 даже вышел сборник старых игр для современных консолей и ПК.
2. Gex (Гекс, Джеки Чан в мире ящериц)
Этот зеленый геккон в халатике и с валютной серьезной рожей был создан для одной цели: быть «круче, чем надо». Дизайнеры явно вдохновлялись боевиками 80-х. Gex ходил по телевизорам, лапал лампочки хвостом и отпускал шуточки про поп-культуру.
Почему он должен был взлететь? Игра за геккона, который скачет по уровням в виде телеканалов (ужастики, НЛО, ковбои) — идея бомба! Плюс голос Даны Гулд (в английской версии) — это было остроумно… для 1995 года.
Почему провалился? Да потому что Гекс пытался хайповать за счет чужого юмора, а не геймплея. К 1999 году (выход третьей части на PS1) его «сарказм» уже звучал как дедушкины мемы. А управление? В 3D-мире Гекс ощущался как мыло в ванной. Он слишком хотел походить на Conker и Duke Nukem одновременно, но кончил тем, что остался «той самой ящерицей».
Вердикт: Если не путаю он был лицом Panasinic 3do, и увы ушел вместе с ней. Попытки перебраться на другие платформы не удалась, но в 2025 году опять же вышла коллекция состоящая из всех трех игр серии для современных консолей.
3. Croc: Legend of the Gobbos — Самый милый неудачник
Ох, Крок. Вот за кого обидно до слез. Если Bubsy бесит, а Gex раздражает, то Croc — такой пухлый лапочка-крокодильчик. Он прыгал, собирал кристаллы и спасал своих сородичей-Гоббо.
Секретный факт: Изначально Крок должен был быть… Йоши! Да-да, это прототип Йоши для PlayStation, но Nintendo сказала «нет». И парня оставили.
Почему провалился? В него играли все владельцы PS1, но любить его забыли сразу, как только вышел Crash Bandicoot. Крок — это продукт эпохи «танковых управлений». Поверьте, прыгать в Croc с камерой, которая живет своей жизнью — это квест для экстрасенсов. Он слишкой уютный, слишком медленный для тех времен. Его съел более дерзкий и быстрый Crash. Но сердцу не прикажешь — я его до сих пор запускаю ради саундтрека.
4. и 5. Два «Красных коня», о которых все забыли (Zool и Aero the Acro-Bat)
В нашем топе не хватает настоящих жертв маркетинга.
Zool (Чупакабра-ниндзя): Его фишка — скорость как у Sonic, но с привкусом рекламы чупа-чупса (серьезно, уровни были леденцовыми). Управлялся Zool так, будто пол под ногами натерли маслом. Провал? Потому что кроме крутой обложки в игре не было души.
Aero the Acro-Bat: Летучая мышь-акробат на Sega. Пиксельная графика была шикарной. Но игра страдала «синдромом батута»: ты бьешь врагов, а они отлетают так, что сбивают тебя самого. Дизайнеры тупо не додумали хитбоксы. Эйро заслуженно пылится на полках коллекционеров.
Почему же они не стали новым Mario?
Я вам так скажу: Марио выиграл не чек-листами «10 крутых фраз» и не навороченной графикой. Марио — это тактильное удовольствие. Когда я нажимаю кнопку прыжка у Марио в Super Mario World — я чувствую вес персонажа.
А Bubsy парит, как перо. Croc падает, как кирпич. Gex скользит, как ...... на льду.
Они могли стать культовыми как полноценные франшизы? Нет. Но они стали культовыми как памятники собственной гордости разработчиков 90-х. За что я их и люблю.
А у вас был любимый «мертвый» платформер? Может, этот глупый крокодил Гоббос или психованная рысь Бабси? Отписывайте в комментах — давайте собирать пыльные консоли в виртуале! Может я кого то пропустил?
Подписывайся, если ностальгируешь по тем временам, когда на коробке писали «Mario Killer», а не «Battle Pass».