Когда в игре встаёт вопрос "Трисс или Йеннифэр?", большинство игроков думают о том, кто красивее, у кого лучше характер или кто "правильнее" с точки зрения книг. Но мало кто задумывается о гораздо более практичной вещи: а где и как Геральт будет жить дальше? Потому что выбор спутницы жизни - это не только выбор любви, это выбор целой судьбы, социального статуса и даже политической роли.
Давайте честно: Геральт не из тех, кто строит планы. Он живёт сегодняшним днём, берёт контракты, убивает монстров и двигается дальше. Но в финале Дикой Охоты ему приходится выбирать с кем он проведёт остаток своих дней. И главное - где и с кем?
Две дороги: Ковир или тихая гавань?
Будущее с Трисс: Королевский советник и ведьмак на полставки
Если вы выбрали Трисс и в квесте "Сейчас или никогда" признались ей в любви, финал будет таким: пара отправляется в Ковир. Трисс становится советницей короля Танкреда Тиссена (сына Эстерада), получает высокий пост и приличное жалование. Геральт же... ну, он при ней.
Что это означает на практике?
Плюсы: Геральту больше не нужно ночевать в канавах и торговаться с крестьянами за пару десятков крон. У него есть дом. Настоящий дом, где пахнет свежей выпечкой. Он может брать контракты на монстров, но это скорее хобби или дань привычке, а не необходимость. Трисс зарабатывает достаточно, чтобы они ни в чём не нуждались.
Минусы: Геральт ненавидит политику. Он всегда избегал королей, заговоров и дворцовых интриг. А теперь он живёт при дворе. Женат на советнице короля. Вы серьёзно думаете, что его оставят в покое? Рано или поздно какой-нибудь вельможа попросит мистера ведьмака разобраться с проблемкой. А потом ещё одной. А потом Танкред вспомнит, что у него под боком есть личный охотник на чудовищ. И понеслось.
С другой стороны, Ковир - не Редания. Это одно из самых богатых и стабильных королевств Севера, нейтральное и независимое. Там любят магов. Университет Лан Экзетер обогнал по статусу Оксенфуртскую академию. И король Танкред, судя по всему, не тиран вроде Радовида. В теории, Геральт может тихо жить на окраине Порт-Ваниса, иногда выходить на охоту и не лезть в политику. В теории.
В целом, жизнь с Трисс - это комфорт, статус и предсказуемость. Спокойная жизнь при деньгах. Но с риском снова оказаться в политической мясорубке.
Будущее с Йеннифэр: Магия, путешествия и жизнь на вулкане
С Йен всё иначе. Если вы прошли квест "Последнее желание" и подтвердили свои чувства, финал: Геральт и Йеннифэр живут спокойной жизнью, наслаждаясь друг другом. Но слово "спокойной" тут обманчиво.
Никакого Ковира. Никаких королевских дворов. Йен - не карьеристка в том смысле, что ей не нужен пост советницы. Она чародейка старой школы, привыкшая делать что хочет, когда хочет и где хочет. Её стихия - магические эксперименты, политические интриги (но на её собственных условиях) и путешествия между мирами.
Что это значит для Геральта?
Плюсы: Никакой придворной возни. Никто не будет дёргать ведьмака по каждому пустяку. Он свободен. С Йен он может жить в уединённом месте, не видеть королей и не кланяться вельможам. Их отношения - это любовь, которая прошла через огонь, воду и джинна (почти буквально). Йен - единственная, кто действительно понимает Геральта на глубинном уровне.
Минусы: Йен - это хаос. Не злой хаос, но непредсказуемый. Один день они могут пить вино у камина, а на следующий Йен решает, что ей срочно нужно найти редкий магический артефакт на другом конце континента - и портал уже открыт. Геральт, как известно, порталы ненавидит. Но поедет, куда денется.
Кроме того, Йен - натура увлекающаяся. Её магические эксперименты могут быть опасными. Её политические связи - запутанными. И хотя она старается не втягивать Геральта в свои дела, полностью избежать этого невозможно.
Жизнь с Йен - это приключения, свобода и постоянный вызов. Никакого комфорта, зато никакой скуки.
А если никого не выбрать? Дорога одиночки
Есть третий путь: остаться одному. Для этого достаточно либо никому не признаваться в любви, либо попытаться охомутать обеих сразу - тогда девушки просто прокатят героя.
В этой концовке Геральт продолжает жить как жил: странствует по миру, берёт контракты, ночует где придётся. Никакого дома, никакой семьи, только дорога и меч.
Это самый каноничный вариант с точки зрения образа жизни ведьмака. Но и самый печальный. В конце игры, если Цири выжила, Геральт может иногда встречаться с ней, но в целом - он один. Форумчане называют это "у разбитого корыта". И, пожалуй, это справедливо: Геральт заслужил отдых, но сам же от него отказался.
Так что же выбрать? Быт или приключения?
Вот в чём главный вопрос: что важнее для Геральта? Уют и безопасность? Или свобода и драйв? Разработчики CD Projekt RED сделали так, что у обоих вариантов есть свои плюсы и минусы. Ни один не идеален.
Выбирая Трисс, Геральт получает дом, тепло, заботу и финансовую стабильность. Но платит за это риском снова оказаться в политическом омуте. Может быть, в Ковире его не засосёт с головой. А может, засосёт. Вопрос открытый.
Выбирая Йен, Геральт сохраняет свободу и избегает дворцовых интриг. Но его жизнь остаётся непредсказуемой. Порталы, магия, внезапные путешествия - и вечные споры с любимой женщиной, которая всегда права (даже когда не права).
Лично я считаю, что Йен - более каноничный и более геральтовский вариант) Он не создан для дворцовой жизни. Он ненавидит политику. Идея, что ведьмак будет жить при королевском дворе, даже на полставки, звучит для него почти как проклятие.
Но! И это большое НО - после стольких лет скитаний, боли и потерь, Геральт заслужил немного покоя. И если этот покой можно найти в Ковире, с любящей женщиной и тёплым домом... почему бы и нет?
Остаётся один вопрос: а что думаете вы?