Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Евгения Медведева впервые побывала в Московском кластере видеоигр и анимации и была поражена уровнем российских разработчиков

Фигуристка Евгения Медведева посетила Московский кластер видеоигр и анимации в рамках «Кей-поп Киберсубботы» 23 мая. Фестиваль собрал около 8,5 тысячи гостей. Медведева осмотрела инфраструктуру кластера и назвала увиденное уникальным — в первую очередь студию захвата движения, где прямо во время визита шла запись анимации с участием балерины. В ходе экскурсии Евгения побывала в студии захвата движения, студии фотограмметрии для создания детализированных 3D-моделей персонажей, студии звукозаписи, просмотровом зале с экраном высокого разрешения, лектории, киберспортивной арене и коворкинге для начинающих разработчиков. Московский кластер видеоигр и анимации — первая в мире инфраструктура полного цикла разработки игрового и анимационного контента: аналогов такого пространства, где под одной крышей собрано всё необходимое для создания игр и анимации, в мире нет. Особое впечатление на Евгению произвела студия захвата движения: во время её визита балерина в датчиках записывала хореографию, и

Фигуристка Евгения Медведева посетила Московский кластер видеоигр и анимации в рамках «Кей-поп Киберсубботы» 23 мая. Фестиваль собрал около 8,5 тысячи гостей. Медведева осмотрела инфраструктуру кластера и назвала увиденное уникальным — в первую очередь студию захвата движения, где прямо во время визита шла запись анимации с участием балерины.

В ходе экскурсии Евгения побывала в студии захвата движения, студии фотограмметрии для создания детализированных 3D-моделей персонажей, студии звукозаписи, просмотровом зале с экраном высокого разрешения, лектории, киберспортивной арене и коворкинге для начинающих разработчиков. Московский кластер видеоигр и анимации — первая в мире инфраструктура полного цикла разработки игрового и анимационного контента: аналогов такого пространства, где под одной крышей собрано всё необходимое для создания игр и анимации, в мире нет.

Евгения Медведева на шоу Этери Тутберидзе. Источник: telegram-канал Divine Melody
Евгения Медведева на шоу Этери Тутберидзе. Источник: telegram-канал Divine Melody

Особое впечатление на Евгению произвела студия захвата движения: во время её визита балерина в датчиках записывала хореографию, и каждое движение в реальном времени отображалось в виде цифровой модели на экране. «Я впервые оказалась в таком пространстве. Мы как раз попали на съёмку: балерину обклеили датчиками, она записывала движения — и всё это в реальном времени транслировалось на компьютер. Шестьдесят камер со всех сторон, трёхмерная модель — это просто невероятно. Здорово, что в России есть разработчики, которые этим занимаются», — поделилась впечатлениями Евгения Медведева.

В разговоре о российско-корейском культурном обмене Евгения рассказала, что Россия может предложить Корее в ответ на волну K-pop. «Электронная музыка от наших диджеев ценится на мировых фестивалях. Если K-pop покорил мир, почему бы нашему поп-фолку не попробовать — и начать как раз с Кореи? А ещё в киберспорте наши команды стабильно в топе — можно устроить совместный турнир», — считает она.

На вопрос о видеоиграх Евгения призналась, что в прошлом игры были для неё настоящим увлечением. «Давно не играла, но в свободное время с интересом бы изучила актуальные российские и корейские тайтлы — наверняка среди них есть то, что мне зайдёт», — отметила она.

Московская Международная Неделя Видеоигр. Источник: РБК
Московская Международная Неделя Видеоигр. Источник: РБК

К «Кей-поп Киберсубботе» Евгения специально запустила танцевальный челлендж под трек «Москва – Сеул». Авторы лучших видео встретились с Медведевой лично и станцевали вместе с ней прямо на площадке фестиваля.

Агентство креативных индустрий (АКИ) при Департаменте культуры города Москвы — институт развития креативных индустрий Москвы. Основные задачи Агентства — создание благоприятных условий для развития представителей кино, моды, дизайна, современного искусства, видеоигр, издательского дела и др., продвижение их продукции на международных рынках, а также формирование положительного имиджа столицы как международного центра креативных индустрий.