На фоне постоянно растущих сроков разработки AAA-игр в Square Enix рассказали, каким образом студии удалось завершить трилогию ремейка Final Fantasy VII примерно за десять лет — срок, который сегодня многие крупные проекты тратят всего на одну игру. После анонса Final Fantasy VII Revelation разработчики отметили, что ключевую роль сыграла преемственность команды. По словам руководителя проекта Наоки Хамагути, большая часть сотрудников переходила от одной части трилогии к следующей без серьёзных изменений в составе, что позволило сохранить накопленный опыт и избежать длительной адаптации новых специалистов. В студии рассказали, что ещё во время работы над Final Fantasy VII Remake у команды уже было общее представление о следующей игре, а к завершению разработки Rebirth существовало понимание того, каким станет Revelation. Благодаря этому производство каждой новой части начиналось без необходимости заново выстраивать основные процессы. Ещё одним фактором стала выбранная стратегия развити
Square Enix объяснила, как смогла выпустить трилогию Final Fantasy VII за десять лет
9 июня9 июн
12
1 мин