Студия 1047 Games намерена избежать проблем, которые преследовали серию Splitgate, и делает ставку на более традиционный подход в своём новом многопользовательском шутере EMPULSE. Разработчики открыто признают, что предыдущие проекты не смогли удержать аудиторию на долгой дистанции, несмотря на интересную концепцию. Поэтому при создании EMPULSE команда решила отказаться от ряда спорных решений и сосредоточиться на механиках, которые будут понятны широкой аудитории с первых минут. В отличие от Splitgate, где ключевой особенностью были порталы, новая игра строится вокруг динамичных сражений, высокой мобильности и управляемых боевых мехов. Авторы вдохновляются классическими аренными шутерами и такими проектами, как Titanfall, делая ставку на вертикальный геймплей, бег по стенам, крюки-кошки и скоростные перестрелки. Особое внимание в 1047 Games уделяют взаимодействию с сообществом. Студия подчёркивает, что не рассчитывает на мгновенный успех и хочет развивать игру вместе с игроками, посте
Создатели Splitgate признали прошлые ошибки и отказались от агрессивной монетизации в новом шутере EMPULSE
9 июня9 июн
12
1 мин