Разработчики Going Medieval готовят обновление системы поведения поселенцев, которое должно заметно улучшить строительство, добычу ресурсов и разбор построек. Патч уже протестировали на экспериментальной ветке, и теперь его выпускают в основной клиент. Главное изменение касается логики маршрутов и распределения задач. Поселенцы начнут выбирать ближайшие склады и производственные здания, реже застревать и перестанут хаотично метаться между разными стройками. Также NPC смогут резервировать несколько рабочих мест заранее и эффективнее переносить материалы, создавая локальные запасы возле стройки. Разработчики отдельно отмечают, что система ещё не идеальна, но по сравнению со старой логикой разница «колоссальная». Обновление также должно решить старую проблему, когда жители выбирали не ближайшее производство, а первое в глобальном списке задач. Патч выйдет уже завтра. https://youtu.be/e_CQnTdfApM https://youtu.be/gn48M1pjvsU https://youtu.be/rrzeL_xA1uE https://youtu.be/XpyGufEfS-A