Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ИГРЫ 80 ЛВЛ

Какой Аладдин круче — Sega или SNES?

Споры о том, какая 16-битка круче, не утихают уже более 30 лет. Но есть игры, которые стали полем настоящих холиваров. Одна из них — «Аладдин» от Disney. Две версии, разный геймплей и темп игры, два совершенно разных впечатления. Какой Аладдин ближе к оригинальному мультфильму? Какой дарит больше эмоций? Давайте разбираться вместе. Впервые с Аладдином я познакомился в детстве через сам мультфильм. Уличный босяк, влюбленный в дочь султана, на серьезных щах заручается поддержкой мартышки, ковра и синего джина, чтобы навести порядок в Аграбе. Всё это под гнусавый одноголосый перевод, ставший для целого поколения родным и единственно правильным. Сцена с побегом из пещеры, песня Джина, превращение Джафара в змею — всё это впечаталось в память намертво. А потом появились игры. И вот тут началось самое интересное.
А что вам больше по душе мультфильмы или мультсериалы Аладдина? Позже у друга я увидел картридж для Денди. На обложке красовался тот самый Аладдин из мультфильма. Это был китайский
Оглавление

Споры о том, какая 16-битка круче, не утихают уже более 30 лет. Но есть игры, которые стали полем настоящих холиваров. Одна из них — «Аладдин» от Disney. Две версии, разный геймплей и темп игры, два совершенно разных впечатления. Какой Аладдин ближе к оригинальному мультфильму? Какой дарит больше эмоций? Давайте разбираться вместе.

Первое знакомство

Анимации Абу в версии на SNES отдельное искусство
Анимации Абу в версии на SNES отдельное искусство

Впервые с Аладдином я познакомился в детстве через сам мультфильм. Уличный босяк, влюбленный в дочь султана, на серьезных щах заручается поддержкой мартышки, ковра и синего джина, чтобы навести порядок в Аграбе. Всё это под гнусавый одноголосый перевод, ставший для целого поколения родным и единственно правильным.

Сцена с побегом из пещеры, песня Джина, превращение Джафара в змею — всё это впечаталось в память намертво. А потом появились игры. И вот тут началось самое интересное.

А что вам больше по душе мультфильмы или мультсериалы Аладдина?

Китайский порт от Hummer Team

Позже у друга я увидел картридж для Денди. На обложке красовался тот самый Аладдин из мультфильма. Это был китайский порт с Super Nintendo — на сегодняшний день я считаю его лучшим демейком с 16 бит на 8 бит. Сотворить такое — словно чудо, сравнимое с переносом Resident Evil 2 с PlayStation на Nintendo 64 или «Ведьмака 3» на Switch. Представьте: игра, рождённая для мощного железа, вдруг оживает на скромной восьмибитной приставке и делает это достойно.

Но сегодня мы поговорим о 16-битных оригиналах. Именно между ними разгорелся главный спор, а ведь этим играм в этом году исполнится уже 33 года.

Главная фича Аладдина на Sega

Первое и главное различие: на Sega у Аладдина есть меч. С точки зрения чистого геймплея это крутая фишка. Рубить врагов направо и налево — динамично и весело.

Но давайте вспомним мультфильм. Мы играем за уличного босяка, который хватается за меч всего на пару секунд в финальной битве с Джафаром. Аладдин — воришка, всю жизнь он прожил на улице, он не воин. Поэтому вариант с киданием яблок и прыжками по головам на SNES лично мне гораздо ближе к духу истории.

Железо консолей не решает

Теперь о технике. В комментариях обязательно появятся эксперты с мантрой: «У Сеги процессор мощнее, поэтому SNES — отстой». Давайте спокойно разберём.

Процессор у SNES действительно чуть слабее, зато цвета богаче, да и памяти побольше. Но всё это не имеет значения. Обычному игроку плевать на мегагерцы. Мы сравниваем впечатления от картинки и геймплея, а не цифры в спецификациях. Эту техническую чушь я всерьёз не воспринимаю.

Чем цепляет версия на Sega

Что в версии на Sega действительно круто — так это полёт на ковре. Аладдин несётся, уворачиваясь от языков лавы и падающих камней, а ты пытаешься выжить в этом пламенном аду. Адреналин зашкаливает до сих пор.

Уровень в пустыне тоже вызывает восторг своей красочностью. Тёплые оттенки, весёлая атмосфера, и именно там спрятан один из самых легендарных секретов среди всех диснеевских игр.

Чем отвечает версия на SNES

На стороне Super Nintendo — великолепный финал. Замок Джафара здесь нравится мне гораздо больше. На Sega он какой-то суетливый, скомканный, а тут — мрачный и по-настоящему атмосферный. Чувствуется приближение развязки, напряжение растёт с каждой минутой.

Уровень внутри лампы Джина — яркий, весёлый и невероятно динамичный. Главное правило: не сорваться вниз, потому что опасность поджидает на каждом шагу. Он не даёт заскучать ни на секунду.

Что провалилось в обеих версиях

Уровни побега. Вот где разработчики дружно ошиблись. Что на Sega, что на SNES — это гарантированное возгорание в одном месте. На Sega Аладдин цепляется за всё подряд, а на SNES автоскроллинг такой медленный и мучительный, что хочется выть.

Финальная битва с Джафаром: позор и эпик

Финальная битва с Джафаром на Sega — это, простите, форменное безобразие. Ты просто приносишь 90 яблок и монотонно швыряешь ему в лицо. Единственное, что меняется во время боя, — меняется спрайт злодея на маленькую змейку. Но это фактически ничего не меняет. Скучно и блёкло.

На SNES нас ждёт настоящее эпическое сражение на фоне трона. Сначала мы прыгаем по голове колдуна, уворачиваясь от его атак. А затем он превращается в огромную змею — и начинается последняя битва. Графически сражение выглядит крайне впечатляюще. Пламя, превращения, драматическая музыка — всё работает на то, чтобы ты поверил: это финал, и ставки высоки.

Кто это создал

Периодически я получаю сообщения о том, что в команде версии на Sega были настоящие профессионалы, а на версию для SNES набрали людей по объявлениям. Давайте разберёмся.

Геймдизайнером для Sega выступил Дэвид Бишоп. Он работал в основном над компьютерными играми, и «Аладдин» стал его первой консольной работой. Одна из его предыдущих игр — первая «Дюна» на DOS. Я не так давно её проходил, и это прекрасная игра для своего времени.

За креслом геймдизайнера SNES-версии сидел сам Синдзи Миками. Думаю, вы прекрасно его знаете — автор Resident Evil. Согласитесь это профессионал своего дела.

Что хорошего в обеих версиях

Но давайте вернёмся к геймплею. Помимо основных уровней в обоих играх есть бонусы.

Во время прохождения на Sega можно собрать предмет с изображением Абу. После уровня нас ждёт бонус, где мы играем за обезьянку. В одном бонусе уклоняемся от горшков, в другом, более сложном, выживаем в пещере.

В версии на SNES тоже есть секрет. Нужно поймать летающего скарабея, и тогда после уровня мы поучаствуем в рулетке, где можно выиграть дополнительные жизни. В версии на Сегу также есть рулетка на алмазики. Вот только, если попадется рожа Джафара, то все алмазики у вас заберут. И не забываем про местный магазин.

Музыка в обеих играх звучит отлично. Графически обе версии очень яркие и сочные — тут без компромиссов.

Вывод

Всегда прикалывала анимация попадания яблоком
Всегда прикалывала анимация попадания яблоком

Обе версии заслуживают прохождения. Аладдин на SNES мне нравится чуть больше за счёт финальной битвы с Джафаром и красочности картинки. Но и версия на Сегу не сильно уступает за счет более высокой динамики происходящего.

Теперь я хочу услышать вас. Какой Аладдин ближе лично вам и чем зацепил? И да, убедительная просьба: не путайте версию для Денди с версией для SNES.