Всем привет! На связи снова я. Как вы знаете, сейчас я активно закрываю свои игровые гештальты детства с помощью портативных консолей. Я заново учусь кайфовать от игр, не воспринимая их как вторую работу или что-то сложное и душное.
Недавно я часто натыкался на мнения, что Ghost Rider (Призрачный гонщик) на Game Boy Advance — это скрытый алмаз и отличный битемап (игра, где ты идешь и раскидываешь толпы врагов).
Звучит как идеальный способ разгрузить голову вечером и в метро. И я запустил её...
Странное начало
Скажу честно, первое впечатление было странным. Меня просто закинули на уровень к каким-то демонам и сказали: «Иди дерись». Никакого нормального интерактивного обучения, к которому мы привыкли. Да, есть меню, где написаны комбинации, но это нужно ещё додуматься, что такое вообще есть.
Я ходил, что-то месил, получал по лицу от дьявольского отродья и не понимал, как работают механики и правильно ли я всё делаю. И меня это начало раздражать в какой-то момент.
Если бы игра вообще не давала подсказок и позиционировала себя как хардкор, то я бы это принял. В этом есть свой кайф, когда тебя игра заставляет разобраться самому. Но здесь подсказки какие-то всё же есть. Она вкидывает тебе чуть позже по уровням текстовые окна в духе: «Эй, а ты знал, что можешь делать подкат? А вот так можно прыгать». Хотелось бы, чтобы мне дали нажать эти кнопки в безопасной зоне и проверили, понял я или нет.
А некоторые вещи пришлось понимать буквально методом тыка. Например, я далеко не сразу выкупил, что цепью можно притягивать врагов к себе! Хотя как оказалось эта комбинация есть в меню приёмов.
Ну что сказать, я лошара. Хотя может просто интуитивно мне дураку не всё понятно.
Тот самый вайб
Но знаете, что произошло к уровню четвертому? Я залип. Я привык к комбинациям, понял, как качать навыки и игра внезапно начала раскрываться. Из непонятного пиксельного месива она превратилась в очень залипательную, аркадную экшен-рубиловку.
В два ночи, сидя на кухне, я поймал себя на мысли, которую давно не испытывал: «Так, ну вот ещё один уровень, и спать». А потом пошёл ещё один и ещё.
Сюжет там есть с какими-то катсценами и диалогами, но, честно говоря, на него плевать. В хорошем смысле! Тебе просто хочется идти дальше и разваливать кабины нечисти.
Игра делает главное — затягивает и дарит чувство потока. Да, местами бывает не то, чтобы сложно, но если зазеваешься, не поставишь блок или не отпрыгнешь, то толпа врагов снесет тебе полоску здоровья, а ты и не заметишь, потому что всё внимание приковывает идея того, как бы ещё попробовать покромсать этих чертей.
Ложка дегтя?
Периодически геймплей разбавляется 3D-уровнями, где мы мчимся на байке. Хотя это не полноценный 3D, а скорее пиксельные спрайты, которые превращаются в кашу.
Однако многие фанаты игры в восторге от этих уровней, но... простите, ребят, это вот не моё походу.
Возможно, для мощностей GBA это круто, но мне эти уровни показались странными, хотя и динамичными. Мне постоянно хотелось пробежать их побыстрее, чтобы вернуться к классическому виду сбоку и махачам цепью. Может это потому, что мне сложно даётся управление, не знаю.
Хотя, эта механика напомнила мне старую добрую игру Road Rash, где нужно было бить байкеров битами на ходу и цепями. Теперь даже захотелось найти её и пройти, чтобы проверить детские впечатления.
Эпичный провал в метро
А теперь самое смешное. Насколько игра меня затянула, я понял сегодня утром. Я ехал на работу в метро. Достал консоль, запустил Ghost Rider и просто растворился в процессе. Я так увлекся прокачкой и комбинациями, что в какой-то момент краем уха услышал название своей станции, когда двери уже начали открываться.
Началась паника. Я впопыхах пытаюсь закинуть консоль в чехол, не могу застегнуть рюкзак, кое-как вываливаюсь из вагона на платформу... Стою на станции, пытаюсь навести порядок в вещах, смотрю на экран, а там моего Призрачного Гонщика жестко пинает толпа NPC, потому что игра-то не на паузе!
Естественно, пока я выходил из поезда, меня забили насмерть, и уровень был запорот. Было обидно? Немного. Но это ли не показатель того, что игра хорошо так затягивает?
Моё впечатление
Мое первое впечатление, на самом деле двоякое из-за кривого старта, но глобально очень положительное. Несмотря на странные уровни на мотоциклах, у меня нет ни малейшего желания забрасывать игру. Я не прохожу её «для галочки». Мне искренне хочется пройти её с кайфом до конца и получить эту личную ачивку.
Так что сегодня вечером, по дороге домой, я снова сяду в метро. Главное в этот раз — вовремя нажать на паузу.
Спасибо что дочитали до конца!
🤘Буду от души благодарен если поставите лайк и прокомментируйте.
А ещё делайте репосты и подписывайтесь - это очень сильно мотивирует и помогает моему каналу расти.
❤️🔥Огромное спасибо всем кто поддерживает!
🧐 Возможно, будет интересно: