Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дядя Эйб

Запустил Ghost Rider и это было странно

Всем привет! На связи снова я. Как вы знаете, сейчас я активно закрываю свои игровые гештальты детства с помощью портативных консолей. Я заново учусь кайфовать от игр, не воспринимая их как вторую работу или что-то сложное и душное.
Недавно я часто натыкался на мнения, что Ghost Rider (Призрачный гонщик) на Game Boy Advance — это скрытый алмаз и отличный битемап (игра, где ты идешь и раскидываешь
Оглавление

Всем привет! На связи снова я. Как вы знаете, сейчас я активно закрываю свои игровые гештальты детства с помощью портативных консолей. Я заново учусь кайфовать от игр, не воспринимая их как вторую работу или что-то сложное и душное.

Недавно я часто натыкался на мнения, что Ghost Rider (Призрачный гонщик) на Game Boy Advance — это скрытый алмаз и отличный битемап (игра, где ты идешь и раскидываешь толпы врагов).

Звучит как идеальный способ разгрузить голову вечером и в метро. И я запустил её...

Игра — Ghost Rider на Game Boy Advance
Игра — Ghost Rider на Game Boy Advance

Странное начало

Скажу честно, первое впечатление было странным. Меня просто закинули на уровень к каким-то демонам и сказали: «Иди дерись». Никакого нормального интерактивного обучения, к которому мы привыкли. Да, есть меню, где написаны комбинации, но это нужно ещё додуматься, что такое вообще есть.

Я ходил, что-то месил, получал по лицу от дьявольского отродья и не понимал, как работают механики и правильно ли я всё делаю. И меня это начало раздражать в какой-то момент.

Если бы игра вообще не давала подсказок и позиционировала себя как хардкор, то я бы это принял. В этом есть свой кайф, когда тебя игра заставляет разобраться самому. Но здесь подсказки какие-то всё же есть. Она вкидывает тебе чуть позже по уровням текстовые окна в духе: «Эй, а ты знал, что можешь делать подкат? А вот так можно прыгать». Хотелось бы, чтобы мне дали нажать эти кнопки в безопасной зоне и проверили, понял я или нет.

Геймплей Ghost Rider на Game Boy Advance
Геймплей Ghost Rider на Game Boy Advance

А некоторые вещи пришлось понимать буквально методом тыка. Например, я далеко не сразу выкупил, что цепью можно притягивать врагов к себе! Хотя как оказалось эта комбинация есть в меню приёмов.

Ну что сказать, я лошара. Хотя может просто интуитивно мне дураку не всё понятно.

Тот самый вайб

Но знаете, что произошло к уровню четвертому? Я залип. Я привык к комбинациям, понял, как качать навыки и игра внезапно начала раскрываться. Из непонятного пиксельного месива она превратилась в очень залипательную, аркадную экшен-рубиловку.

В два ночи, сидя на кухне, я поймал себя на мысли, которую давно не испытывал: «Так, ну вот ещё один уровень, и спать». А потом пошёл ещё один и ещё.

Геймплей Ghost Rider на Game Boy Advance
Геймплей Ghost Rider на Game Boy Advance

Сюжет там есть с какими-то катсценами и диалогами, но, честно говоря, на него плевать. В хорошем смысле! Тебе просто хочется идти дальше и разваливать кабины нечисти.

Игра делает главное — затягивает и дарит чувство потока. Да, местами бывает не то, чтобы сложно, но если зазеваешься, не поставишь блок или не отпрыгнешь, то толпа врагов снесет тебе полоску здоровья, а ты и не заметишь, потому что всё внимание приковывает идея того, как бы ещё попробовать покромсать этих чертей.

Ложка дегтя?

Периодически геймплей разбавляется 3D-уровнями, где мы мчимся на байке. Хотя это не полноценный 3D, а скорее пиксельные спрайты, которые превращаются в кашу.

Однако многие фанаты игры в восторге от этих уровней, но... простите, ребят, это вот не моё походу.

Геймплей Ghost Rider на Game Boy Advance
Геймплей Ghost Rider на Game Boy Advance

Возможно, для мощностей GBA это круто, но мне эти уровни показались странными, хотя и динамичными. Мне постоянно хотелось пробежать их побыстрее, чтобы вернуться к классическому виду сбоку и махачам цепью. Может это потому, что мне сложно даётся управление, не знаю.

Хотя, эта механика напомнила мне старую добрую игру Road Rash, где нужно было бить байкеров битами на ходу и цепями. Теперь даже захотелось найти её и пройти, чтобы проверить детские впечатления.

Эпичный провал в метро

А теперь самое смешное. Насколько игра меня затянула, я понял сегодня утром. Я ехал на работу в метро. Достал консоль, запустил Ghost Rider и просто растворился в процессе. Я так увлекся прокачкой и комбинациями, что в какой-то момент краем уха услышал название своей станции, когда двери уже начали открываться.

Началась паника. Я впопыхах пытаюсь закинуть консоль в чехол, не могу застегнуть рюкзак, кое-как вываливаюсь из вагона на платформу... Стою на станции, пытаюсь навести порядок в вещах, смотрю на экран, а там моего Призрачного Гонщика жестко пинает толпа NPC, потому что игра-то не на паузе!

Естественно, пока я выходил из поезда, меня забили насмерть, и уровень был запорот. Было обидно? Немного. Но это ли не показатель того, что игра хорошо так затягивает?

Геймплей Ghost Rider на Game Boy Advance
Геймплей Ghost Rider на Game Boy Advance

Моё впечатление

Мое первое впечатление, на самом деле двоякое из-за кривого старта, но глобально очень положительное. Несмотря на странные уровни на мотоциклах, у меня нет ни малейшего желания забрасывать игру. Я не прохожу её «для галочки». Мне искренне хочется пройти её с кайфом до конца и получить эту личную ачивку.

Так что сегодня вечером, по дороге домой, я снова сяду в метро. Главное в этот раз — вовремя нажать на паузу.

Спасибо что дочитали до конца!
🤘Буду от души благодарен если поставите лайк и прокомментируйте.
А ещё делайте репосты и подписывайтесь - это очень сильно мотивирует и помогает моему каналу расти.
❤️‍🔥Огромное спасибо всем кто поддерживает!

🧐 Возможно, будет интересно: