Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Enshrouded: два года спустя

Два года назад мы впервые погрузились в мир Enshrouded — и вот решили вернуться, чтобы посмотреть, что же изменилось за это время. Скажу сразу: впечатления — исключительно приятные! Разработчики не просто «подкручивали» механики, а ощутимо расширили мир и добавили столько крутых деталей, что возвращаться сюда хочется снова и снова. Первое, что бросается в глаза, — новые биомы. И тут важно не просто «добавили локации», а именно проработали их до мелочей. Пустыни, например, получились удивительно разными: где-то это выжженные солнцем барханы, где-то — каньоны с причудливыми скалами. А главное — в мире нет ощущения пустоты. Каждый домик, каждая комната и даже подвалы проработаны так, что хочется заглянуть в каждый угол: вдруг там спрятан полезный лут или атмосферная деталь? Огромный респект команде за такую любовь к деталям! Помните, как поначалу мир казался «сухим» — буквально без капли воды? Так вот, вода наконец появилась, и это не просто текстура на фоне. Она выглядит качественно, орг

Два года назад мы впервые погрузились в мир Enshrouded — и вот решили вернуться, чтобы посмотреть, что же изменилось за это время. Скажу сразу: впечатления — исключительно приятные! Разработчики не просто «подкручивали» механики, а ощутимо расширили мир и добавили столько крутых деталей, что возвращаться сюда хочется снова и снова.

Первое, что бросается в глаза, — новые биомы. И тут важно не просто «добавили локации», а именно проработали их до мелочей. Пустыни, например, получились удивительно разными: где-то это выжженные солнцем барханы, где-то — каньоны с причудливыми скалами. А главное — в мире нет ощущения пустоты. Каждый домик, каждая комната и даже подвалы проработаны так, что хочется заглянуть в каждый угол: вдруг там спрятан полезный лут или атмосферная деталь? Огромный респект команде за такую любовь к деталям!

Помните, как поначалу мир казался «сухим» — буквально без капли воды? Так вот, вода наконец появилась, и это не просто текстура на фоне. Она выглядит качественно, органично вписывается в ландшафт, а местами даже меняет геймплей. Это тот случай, когда мелочь (на первый взгляд) серьёзно влияет на восприятие мира. Ах да.. рыбалка теперь тоже есть.

Для любителей зверушек тут вообще раздолье. За капибар отдельное спасибо — они стали неожиданным и очень милым украшением игры. Но на этом животный мир не заканчивается. Теперь можно заводить питомцев — кошек и собак, приручать их и селить в своем доме. А если хочется чего-то более «хозяйственного», добро пожаловать в животноводство! Да-да, к привычному земледелию добавились петухи, кролики, козы и даже олени. Они дают ресурсы, из которых можно готовить полезные блюда с разными баффами.

-2
-3

Система лагеря тоже заметно преобразилась. Раньше выбор был скромным — всего несколько ремесленников, которых можно было поселить. Сейчас же появились разные типы поселенцев. Есть помощники ремесленников — у них те же функции, что и у первых, плюс свои квесты. А есть просто поселенцы, которые обещают присматривать за растениями… Правда, их точное назначение пока остаётся для меня небольшой загадкой — возможно, это задел на будущие обновления?

-4

И при всём этом Enshrouded по-прежнему находится в раннем доступе и стоит 1400 рублей. На мой взгляд, это более чем оправданная цена за такой масштабный, живой и продуманный мир. Видно, что команда вкладывает душу в проект, постоянно его развивает и прислушивается к сообществу.

Мир по-прежнему полностью разрушаем, кроме совсем мелких деталей, таких как : попасть куда-то в тайный храм, прокопав гору не получится. Также по-прежнему здесь есть сюжет, бои и возможности строить огромные красивые поселения.

Однозначно рекомендую).