Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Разработчик South of Midnight подтвердил политику Microsoft Xbox, запрещающую делать женщин в играх сексуальными

Известный художник по персонажам Вим Коэн (Wim Coene), работавший над игрой South of Midnight от Compulsion Games, публично подтвердил, что Microsoft не приветствует в своих играх женщин с пышными, подчеркнутыми формами. Заявление Коэна появилось в контексте обсуждения политики Microsoft по отношению к дизайну персонажей после XBOX Game Showcase 2026. В ответе под постом о статье, в которой говорится, что Xbox не хочет видеть в своих играх сексуальных женщин, он заявил: Я работал над несколькими проектами для Xbox и могу сказать, что это абсолютная правда. Ранее компания публиковала рекомендации для разработчиков, в которых предостерегала от использования "определенных пропорций тела" у женских персонажей, чтобы избежать чрезмерной сексуализации и лучше отражать разнообразие аудитории. По словам художника, такие внутренние ограничения реально существуют и влияют на работу студий, сотрудничающих с Xbox. Это касается конкретных пропорций, которые могут сделать женских персонажей слишком

Известный художник по персонажам Вим Коэн (Wim Coene), работавший над игрой South of Midnight от Compulsion Games, публично подтвердил, что Microsoft не приветствует в своих играх женщин с пышными, подчеркнутыми формами. Заявление Коэна появилось в контексте обсуждения политики Microsoft по отношению к дизайну персонажей после XBOX Game Showcase 2026.

В ответе под постом о статье, в которой говорится, что Xbox не хочет видеть в своих играх сексуальных женщин, он заявил:

Я работал над несколькими проектами для Xbox и могу сказать, что это абсолютная правда.

-2

Ранее компания публиковала рекомендации для разработчиков, в которых предостерегала от использования "определенных пропорций тела" у женских персонажей, чтобы избежать чрезмерной сексуализации и лучше отражать разнообразие аудитории. По словам художника, такие внутренние ограничения реально существуют и влияют на работу студий, сотрудничающих с Xbox. Это касается конкретных пропорций, которые могут сделать женских персонажей слишком "пышными" или идеализированными.

Пост вызвал оживленную дискуссию в игровом сообществе. Многие пользователи выразили разочарование, считая, что подобная политика ограничивает творческую свободу художников и приводит к "унификации" дизайна женских персонажей в сторону менее привлекательных моделей.