Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Мир вышивки СПб

Вышивка мышонка Джерри

Сегодня рассмотрим дизайн для вышивки методом застила "Татами".
Начнем обдумывать наш дизайн с выбора изделия, подбора картинки и расположения. Выбор пал на милого треугольного мышонка Джерри, а основой для вышивки поступит розовая футболка.
Подготовим макет для создания дизайна в программном обеспечении для вышивки.
В данном случае это будет центр груди, вышивку хочется достаточно большую, буду ориентироваться на 8 см по размеру.
Приступаем к отрисовке макета в программе на вышивку EOS.
Подгружаем нашу картинку в рабочее поле. Так как площадь покрытия у нашей фигуры большая, используем застил "татами". Плотное переплетение нитей сделает вышивку долговечной и износостойкой, а так же визуально приятной глазу из-за перелива оттенков на свету.
Определимся с порядком цветов и элементов. Розовая часть ушек по структуре идет внутри, а снаружи будет коричневая шерсть. Поэтому порядок будет от внутренней части к внешней.
Выбираем инструмент заливки и обводим

Сегодня рассмотрим дизайн для вышивки методом застила "Татами".
Начнем обдумывать наш дизайн с выбора изделия, подбора картинки и расположения.

Выбор пал на милого треугольного мышонка Джерри, а основой для вышивки поступит розовая футболка.
Подготовим макет для создания дизайна в программном обеспечении для вышивки.
В данном случае это будет центр груди, вышивку хочется достаточно большую, буду ориентироваться на 8 см по размеру.

-2

Приступаем к отрисовке макета в программе на вышивку EOS.

Подгружаем нашу картинку в рабочее поле.

Интерфейс
Интерфейс

Так как площадь покрытия у нашей фигуры большая, используем застил "татами". Плотное переплетение нитей сделает вышивку долговечной и износостойкой, а так же визуально приятной глазу из-за перелива оттенков на свету.

Определимся с порядком цветов и элементов. Розовая часть ушек по структуре идет внутри, а снаружи будет коричневая шерсть. Поэтому порядок будет от внутренней части к внешней.
Выбираем инструмент заливки и обводим наши объекты.

-4

Очень важно обращать внимание на указание нитей, необходимо, чтобы объекты одного оттенка на картинке имели одно назначение нити по цвету. По возможности элементы одного оттенка ставим по очереди вместе, это позволит сократить немного время на вышивку, так как не будет лишних движений вышивальной головы.

-5

По такому принципу вырисовываем все наши детали - шерсть ушек, единым полотном обрисовываем тело и ножки.
Но так как у нас есть две плоскости у Джерри, мы сыграем на визуальном эффекте - создадим разные части для бокового и фронтального элемента и заложим разные по направлению стежки, так у нас добавится объем.

Чтобы изменить направление стежков, нам необходимо нарисовать объект. Затем перейти в свойства и настройки вышивки - общие настройки - выбрать угол стежков (Stitch angle), который вас устраивает.

Свойства вышивки
Свойства вышивки
Тело мышонка
Тело мышонка

Поставим боковую грань с отличным углом стежка.

Далее рисуем мордочку - глазки и рот. Так как данные элементы так же будем вышивать застилом, необходимо помнить о сочетании направлении стежков. Если стежки идут горизонтально и поверх необходимо вышить что-то еще, верхний элемент должен быть с вертикальными или диагональными стежками, чтобы элементы не тонули друг в друге.

Мордочка Джерри
Мордочка Джерри

Необходимо нарисовать рот и усы. Здесь мы уже воспользуемся элементом для гладьевого столбика. Ведем наш столбик по крайним точкам усов. Таким же образом рисуем руку на боковине, обводим тело и ноги.

-9

Проверяем поочередность наших элементов, добавляем закрепки, где они нужны.

Очень важно добавить для застила в настройках компенсирование на стягивание. Так же добавляем плотность стежков во всех элементах.

Проставляем центр вышивки.

Любуемся результатом! Программа позволяет посмотреть реалистичное изображение дизайна с отображением переходов.

-10

В следующей статье рассмотрим процесс вышивания такого рисунка.

#вышивка #назаказ #творчество #СПб #одежда #стиль #дизайн #брендирование #шеврон #патч #нашивка #узор