Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Telltale рассказали о проблемах при разработке The Wolf Among Us 2

Джейми Оттили, генеральный директор Telltale Games, обсудил проблемы разработки The Wolf Among Us 2: игры, анонсированной студией ещё в 2017 году, но столкнувшейся с рядом трудностей, которые значительно затянули сроки реализации проекта. Оттили рассказал о совместном использовании технологий Telltale Tools и Unreal Engine 4: На бумаге это казалось фантастической идеей, предлагающей всевозможные преимущества и оптимизации в производстве, но суровая реальность такова, что это не так. Вероятно, нам потребовалось больше времени, чем ожидалось, чтобы разобраться в этом, потому что мы учились работать во время COVID. Не хватало той спонтанной коммуникации, которая возникает, когда команды находятся в одном здании. Это было болезненное время для нас, особенно в отношении выбранного нами направления. Именно это подтолкнуло Telltale Games начать с нуля на Unreal Engine 5. Мы отказались от многолетней работы, которая шла не так, как мы хотели, но мы не пытались торопить события, чтобы уложиться

Джейми Оттили, генеральный директор Telltale Games, обсудил проблемы разработки The Wolf Among Us 2: игры, анонсированной студией ещё в 2017 году, но столкнувшейся с рядом трудностей, которые значительно затянули сроки реализации проекта.

Оттили рассказал о совместном использовании технологий Telltale Tools и Unreal Engine 4:

На бумаге это казалось фантастической идеей, предлагающей всевозможные преимущества и оптимизации в производстве, но суровая реальность такова, что это не так. Вероятно, нам потребовалось больше времени, чем ожидалось, чтобы разобраться в этом, потому что мы учились работать во время COVID. Не хватало той спонтанной коммуникации, которая возникает, когда команды находятся в одном здании. Это было болезненное время для нас, особенно в отношении выбранного нами направления.

Именно это подтолкнуло Telltale Games начать с нуля на Unreal Engine 5.

Мы отказались от многолетней работы, которая шла не так, как мы хотели, но мы не пытались торопить события, чтобы уложиться в срок релиза. Мы остановились, всё перезапустили, и на этот раз справились лучше. Мы признали свои ошибки, изменили подход к контенту и перестроили проект. Это показывает, как сложно придерживаться намеченного пути и оставаться в курсе того, в каком направлении двигаться.

Новая презентация The Wolf Among Us 2 подтверждает, что проект не был отменен и фактически начался заново с большим размахом, хотя Telltale Games на этот раз осторожно избегает объявления официальной даты релиза.

Мы посвятили себя этому пути с 2019 года. Это то, к чему мы стремились, чтобы определить, чем Telltale станет в будущем. Этот проект действительно представляет собой краеугольный камень того, чем мы станем отныне: вершиной нарративного развлечения. Это то, чего мы хотим достичь... и в конечном итоге игроки скажут нам, достигли мы этой цели или нет.

The Wolf Among Us
903 интересуются