Джейми Оттили, генеральный директор Telltale Games, обсудил проблемы разработки The Wolf Among Us 2: игры, анонсированной студией ещё в 2017 году, но столкнувшейся с рядом трудностей, которые значительно затянули сроки реализации проекта. Оттили рассказал о совместном использовании технологий Telltale Tools и Unreal Engine 4: На бумаге это казалось фантастической идеей, предлагающей всевозможные преимущества и оптимизации в производстве, но суровая реальность такова, что это не так. Вероятно, нам потребовалось больше времени, чем ожидалось, чтобы разобраться в этом, потому что мы учились работать во время COVID. Не хватало той спонтанной коммуникации, которая возникает, когда команды находятся в одном здании. Это было болезненное время для нас, особенно в отношении выбранного нами направления. Именно это подтолкнуло Telltale Games начать с нуля на Unreal Engine 5. Мы отказались от многолетней работы, которая шла не так, как мы хотели, но мы не пытались торопить события, чтобы уложиться