Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

НЕ ЗАХОДИ В ЭТУ СТАТЬЮ! Я проверил 3 страшные игры и чуть не…

Эпоха flash-игр подарила нам не только «Ангельскую босс-битву» и переодевание Бритни Спирс, но и целый пласт мрачного фольклора — игр-пугалок с названиями вроде «Не проходи по этой ссылке» или «Самая страшная игра в твоей жизни». Помните эти трясущиеся баннеры с надписью «Только для смелых»? Раньше мы запускали их тайком от родителей, затаив дыхание, а сердце уходило в пятки от одного только ожидания скримера. Прошли годы, графика ушла вперед, но кликбейтные страшилки никуда не делись. Они просто мимикрировали. Сегодня я вернусь в это тревожное прошлое (и немного в настоящее), чтобы пройти три игры с самыми пугающими названиями и ответить на главный вопрос: работает ли этот дешевый ужас до сих пор, или наш страх остался там, в 2010-м? Я ДОЛЖЕН БЫЛ ЭТОГО БОЯТЬСЯ… Так написано в описании к первой игре. НЕ ЗАХОДИ В ЭТУ ИГРУ обещает мне «самый жуткий опыт в браузере» и «экран, залитый кровью». Ну-ну. Курсор дрожит над кнопкой (ладно, не дрожит, но для драмы пусть дрожит). Жму. Экран гасне

Эпоха flash-игр подарила нам не только «Ангельскую босс-битву» и переодевание Бритни Спирс, но и целый пласт мрачного фольклора — игр-пугалок с названиями вроде «Не проходи по этой ссылке» или «Самая страшная игра в твоей жизни». Помните эти трясущиеся баннеры с надписью «Только для смелых»? Раньше мы запускали их тайком от родителей, затаив дыхание, а сердце уходило в пятки от одного только ожидания скримера. Прошли годы, графика ушла вперед, но кликбейтные страшилки никуда не делись. Они просто мимикрировали. Сегодня я вернусь в это тревожное прошлое (и немного в настоящее), чтобы пройти три игры с самыми пугающими названиями и ответить на главный вопрос: работает ли этот дешевый ужас до сих пор, или наш страх остался там, в 2010-м?

Я ДОЛЖЕН БЫЛ ЭТОГО БОЯТЬСЯ… Так написано в описании к первой игре. НЕ ЗАХОДИ В ЭТУ ИГРУ обещает мне «самый жуткий опыт в браузере» и «экран, залитый кровью». Ну-ну. Курсор дрожит над кнопкой (ладно, не дрожит, но для драмы пусть дрожит). Жму. Экран гаснет. Или мне показалось? Ладно, начинаем

-2

Серьёзно, если вы ждали леденящего ужаса, то проходите мимо. Вся «страшная игра» оказалась банальной пугалкой для младших школьников: чёрный экран, зловещий текст шрифтом Times New Roman и галерея «жутких» монстров. Фотографии, честно говоря, вызывают не страх, а умиление — пара размытых силуэтов, перекошенное лицо из фотошопа и картинка с зубастой пастью, явно скачанная откуда-то из глубин интернета 2007 года. Всё это сопровождается надписями вроде «Ты умрёшь» и «Они уже рядом», но монстры настолько картонные, что хочется не кричать, а предложить им чаю. Единственная эмоция, которую я испытал, — лёгкая ностальгия по тем временам, когда мы реально велись на такое. Итог: ожидаемо, скучно, детский сад. Один балл за старание, но страха — ноль. Двигаемся дальше.

-3

Следующей в моём списке значилась игра с названием «Не заходи в эту страшную игру». Чувствуете разницу? Не просто «не заходи сюда», а теперь ещё и «в страшную». Маркетологи поработали на славу — добавили одно слово и, видимо, решили, что этого достаточно, чтобы я затрясся. Спойлер: недостаточно.

-4

Запускаю. И с первых секунд понимаю, что передо мной очередной третьесортный шлак. Та же формула, что и у предыдущей поделки, только автор явно думал, что слово «страшный» в названии всё компенсирует. Нет, дружище, не компенсирует. Меня снова встречают чёрный фон, кривые фотожабы и текст уровня «ТЫ ПОЖАЛЕЕШЬ». Единственное, что изменилось, — теперь монстров показывают не сразу, а пытаются нагнать саспенс паузами. Но паузы эти настолько затянуты, что я успел зевнуть дважды до первого «скримера». А когда он наконец случился, это оказалась та же перекошенная рожа, что и в первой игре. Похоже, у местных «разработчиков» одна папка со стоковыми страшилками на двоих.

Честно, даже обидно. Обещали «страшную игру», а подсунули клон того же детского сада, только с претензией на серьёзность. Второй провал подряд. Надеюсь, третья игра реабилитирует жанр, иначе мой эксперимент окончательно превратится в обзор пабликов «Страшные истории Вконтакте» образца 2012 года.

-5

И вот, когда я уже окончательно разочаровался в жанре и мысленно хоронил весь этот эксперимент, на сцену выходит третья игра — «Собеседование на работу: хоррор». Название звучит настолько абсурдно и жизненно одновременно, что я даже усмехнулся. Ну какой тут может быть хоррор? Сейчас опять вылезет криво нарисованный HR с красными глазами и спросит про мои зарплатные ожидания? Как же я ошибался. И как же я был рад ошибиться.

-6

С первых секунд игра цепляет абсолютно неожиданным, по-настоящему жутким вайбом. Никаких дешёвых скримеров и летающих картинок — здесь работает атмосфера. Ты сидишь в тускло освещённой приёмной, часы тикают, за дверью кто-то явно ходит, но никто не выходит. Диалоги странные, улыбка администратора слишком широкая, а вопросы на собеседовании… скажем так, они уходят куда-то глубоко не в профессиональные компетенции, а в твои личные страхи. И вот этот медленный, вязкий саспенс реально заставляет ёрзать на стуле.

Я прошёл игру до конца, и мне было прикольно. Не «прикольно» в смысле «посмеялся над кривым фотошопом», а действительно интересно: какие-то моменты заставляли нервно улыбаться, какие-то — всерьёз всматриваться в тёмные углы экрана. Это не графика ААА-класса и не хоррор на часы геймплея, но свою задачу «Собеседование на работу» выполняет на отлично — создаёт гнетущее, тревожное ощущение, которое не покидает даже после закрытия вкладки. После двух предыдущих поделок эта игра — как глоток свежего, леденящего воздуха.

Итог эксперимента: два кликбейтных провала и одна неожиданная жемчужина, ради которой, пожалуй, и стоило затевать этот трип по браузерным страшилкам. Если бы все «не заходи в эту страшную игру» работали так же, как «Собеседование на работу: хоррор», я бы, наверное, реально начал бояться интернета. А так — бойтесь только плохих пугалок. Их гораздо больше.

-7