Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дядя Эйб

Чем хороша или чем плоха игра — "007 Everithing or nothing"

Свершилось то, чего я давно хотел — я наконец прошёл свою первую в жизни игру на Game Boy Advance, и это оказалась 007: Everything or Nothing. Игра является стелс шутером с видом сверху по мотивам одноимённого фильма про Джеймса Бонда. И по идее я сейчас должен сидеть с горящими глазами и писать про невероятные эмоции и культовую классику, но вместо этого смотрю в финальные титры и в голову приходит единственная мысль — "а что вообще сейчас произошло?" Сейчас попробую разобраться. Тут будет максимально честно. Я не выбирал эту игру осознанно. Я не лез в подборки культовых хитов GBA и не смотрел обзоры. Решил, что это будет как-то совсем не по олдскульному. Вместо этого я скачал одним большим паком кучу игр для GBA и просто запустил первую в алфавитном списке. Вот так Everything or Nothing и стала моим стартом на платформе. Чистый рандом. И в этом подходе что-то даже есть. Раньше же как было — что досталось, в то и играешь, никаких стимовских отзывов и летсплеев. Если на пальцах, то это
Оглавление

Свершилось то, чего я давно хотел — я наконец прошёл свою первую в жизни игру на Game Boy Advance, и это оказалась 007: Everything or Nothing. Игра является стелс шутером с видом сверху по мотивам одноимённого фильма про Джеймса Бонда.

И по идее я сейчас должен сидеть с горящими глазами и писать про невероятные эмоции и культовую классику, но вместо этого смотрю в финальные титры и в голову приходит единственная мысль — "а что вообще сейчас произошло?"

Сейчас попробую разобраться.

Как я вообще на неё наткнулся?

Тут будет максимально честно. Я не выбирал эту игру осознанно. Я не лез в подборки культовых хитов GBA и не смотрел обзоры. Решил, что это будет как-то совсем не по олдскульному. Вместо этого я скачал одним большим паком кучу игр для GBA и просто запустил первую в алфавитном списке.

Вот так Everything or Nothing и стала моим стартом на платформе. Чистый рандом. И в этом подходе что-то даже есть. Раньше же как было — что досталось, в то и играешь, никаких стимовских отзывов и летсплеев.

-2

Что это вообще такое

Если на пальцах, то это шутер с видом сверху, с элементами стелса, который, как окажется потом, можно вообще игнорировать. Сделана по фильму про Бонда, который я, кстати, не смотрел.

Сюжет тут есть, и подаётся он через брифинги перед миссиями и реплики персонажей на уровнях. Радует то, что разработчики не стали душнить и не пихали простыни диалогов на десять минут. Прочитал вводную, понял задачу, погнал стрелять.

Про геймплей

Вот тут начинается самое интересное, потому что у меня к геймплею отношение реально двоякое. С одной стороны мне нравится, что игра даёт вариативность. Хочешь иди по стелсу, души охранников со спины, кидай голограмму, чтобы враги в неё стреляли и отвлекались, тихо ликвидируй цели одну за другой. А за такие изящные действия тебе капают очки стиля, на которые между миссиями можно прокачивать снаряжение и открывать новые гаджеты. Дополнительно есть ачивки вроде «не убей ни одного гражданского» или «тихо ликвидируй шесть целей» тоже за очки стиля.

Звучит круто, правда?

Геймплей 007 Everything or Nothing на Game Boy Advance
Геймплей 007 Everything or Nothing на Game Boy Advance

А теперь честный разворот. Всё это можно вообще не использовать и игра тебя за это никак не наказывает. И я, собственно, всё это игнорил почти полностью. Голограмму попробовал пару раз за всё прохождение. Гранатами пользовался от силы тоже пару тройку раз.

Зачем, если из обычного пистолета пачка охранников ложится за пару секунд и без всякой возни? Игра как бы стоит рядом и ненавязчиво намекает, что в ней есть глубина, есть ачивки, есть стопроцентное прохождение. Но только вот зачем?

Нет, я не то, что бы не хотел это делать, просто тут как будто не хочется заморачиваться.

Что зацепило, а что бесило

Из приятного выделю уровни с погонями на машине. Несёшься по дороге, стреляешь ракетами, поливаешь врагов из пулемёта. Игра грамотно разбавляет ими постоянную беготню по коридорам, и каждый раз когда такой уровень начинался, я ловил себя на мысли «о, что-то новенькое». Видно, что разработчики понимали проблему монотонности линейных коридорных уровней и старались её решать.

Прикольные уровни с погонями и перестрелками
Прикольные уровни с погонями и перестрелками

А теперь негатив.

Главным источником страданий стала миссия на кладбище. Стелс-уровень, где нельзя поднимать тревогу больше трёх раз. С моими кривыми руками я там просидел минут тридцать.

На другом уровне дроны, охрана стреляет, ты висишь на верёвке как мишень в тире.

Запомнился и босс с бочками, которого можно завалить только взрывая бочки, что он сам разбрасывает. А ты то промахиваешься, то стреляешь слишком близко и наносишь урон сам себе.

И главное, что выбесило — игра вообще никак не объясняет, почему обычные пули его не берут.

Но абсолютным чемпионом по бесилову стали учёные. Эти господа в белых халатах считаются гражданскими и валить их нельзя, иначе провал миссии. Но они спокойно бегают за тобой, зовут охрану и стреляют химическим оружием, которое инвертирует управление на крестовине.

Представьте, вы бежите вправо, стреляете в охранника, тут учёный плюнул в вас своей дрянью и в следующую секунду вы уже бежите влево и стреляете в этого же учёного. Всё, миссия провалена.

Бесячие учёные =)
Бесячие учёные =)

Графика, звук, атмосфера

Графика пиксельная и заметно мыльная, по сегодняшним меркам выглядит странновато. Но играть это вообще не мешает, минут через пять перестаёшь обращать внимание. Главное держать в голове, на чём ты играешь и какого года игра.

С музыкой интереснее. Саундтрек построен на темах из фильма, и в моменты брифингов главная тема Бонда заходит шикарно. Но когда просто бегаешь по коридорам без активного сопровождения, всё ощущение Бонда мгновенно улетучивается, и чувствуешь себя не суперагентом, а будто просто играешь в какую-то другой аркадный шутер.

Геймплей игры 007 Everything or nothing
Геймплей игры 007 Everything or nothing

Скомканный финал

И вот тут главное разочарование. Прошёл я игру примерно за два с половиной часа с учётом затупов. И я знал, что в игре восемь локаций, но честно ждал, что ближе к финалу всё превратится в настоящий челлендж. Как это обычно бывает, когда последний босс заставит попотеть, поучить паттерны, умереть раз двадцать, но всё-таки победить и откинуться в кресле с чувством удовлетворения.

А по факту последних двух боссов я завалил минут за двадцать суммарно. На лёгке, без напряжения, будто это очередной проходной уровень. И в после босса к Бонду подбегает напарница-агентка, они эффектно целуются, начинаются титры. Хеппи-энд.

И вот я сижу, смотрю на бегущие титры, и в голове единственная мысль — "а что, всё?"

Никакого дофамина, никакого ощущения, что я спас мир. Финал просто проглотился будто его и не было.

Геймплей 007 Everything or nothing на Game Boy Advance
Геймплей 007 Everything or nothing на Game Boy Advance

Моё мнение

Эмоции у меня двоякие. С одной стороны, я ловлю настоящий восторг от того, что прошёл свою первую игру на GBA. Консоли, которой у меня никогда не было, на которой я не знал ни одного хита и вот, первая галочка поставлена.

А с другой стороны, послевкусие от самой игры одним словом «сухо». Никак по другому сказать не могу.

Рекомендовать не буду так как это на любителя. Но если хочется чего-то аркадного, чтоб минут двадцать в метро позалипать или вечером пострелять под какой-никакой сюжет с агентами и взрывами, то это вполне рабочий вариант.

Я лично закинул её в папку «пройдено» и со спокойной совестью двигаюсь дальше.

Спасибо что дочитали до конца!
🤘Буду от души благодарен если поставите лайк и прокомментируйте.
А ещё делайте репосты и подписывайтесь - это очень сильно мотивирует и помогает моему каналу расти.
❤️‍🔥Огромное спасибо всем кто поддерживает!

🧐 Возможно, будет интересно: