Если вы играли в "Ведьмак 3: Дикая Охота", то наверняка помните этот момент: бродите вы по мрачному Велену, заходите в какую-то лесную хижину к знахарке, а оттуда вылетает портал - и вы попадаете на поляну, где в озере купается полуголая блондинка с жалобами на клопов. Это она, Кейра Мец, собственной персоной.
Давайте разберёмся, кто же такая эта светловолосая чародейка, почему она там оказалась и стоит ли её убивать - спойлер: нет, не стоит.
Кто она вообще такая?
Кейра Мец из Каррераса - бывшая советница короля Фольтеста, член элитной Ложи Чародеек и, как говорят её коллеги, та ещё штучка. В книгах Сапковского она появляется в "Час Презрения" на знаменитом собрании чародеев на острове Танедд. Там она, кстати, впервые и флиртует с Геральтом, ну а что, ведьмак видный мужчина, почему бы и нет?)
Только вот флирт закончился плохо: во время Танеддского бунта на Кейру напал коллега-предатель Артуад Терранова и просто выкинул её из окна башни. Бедняжка сломала ногу и рёбра, но успела указать Геральту, где искать Йеннифэр. Так что, можно сказать, у ведьмака должок перед ней.
Жизнь в шалаше: почему Кейра в Велене?
Теперь переносимся в события игры. Кейра Мец - советница короля, член Ложи, живёт в какой-то лачуге в деревне Подлесье и подрабатывает деревенской знахаркой. Что за дела?
А всё просто: идёт охота на ведьм. Король Радовид объявил магов вне закона. Вот Кейра и прячется в глуши, чтобы её не посадили на кол. И, судя по её жалобам на клопов и отсутствие цивилизации, ей это совсем не нравится.
Тут её и находит Геральт в поисках Цири. Кейра, конечно, сразу узнаёт старого знакомого и решает использовать его в своих целях - а заодно и флиртануть немного.
Квесты с Кейрой: от подземелий до романтического ужина
Сценаристы CD Projekt Red явно любили этого персонажа. Кейре посвящена целая сюжетная арка, и она одна из немногих второстепенных героев, с которыми так плотно взаимодействуешь.
Сначала вы вместе исследуете эльфские катакомбы, она дарит вам полезный артефакт - Глаз Нехалены (который снимает иллюзии). Потом вы помогаете ей снять проклятие с Мышиной башни на острове Коломница. А после - вас ждёт ужин на берегу озера с видом на закат... ну и постельная сцена, если вы не откажетесь.
Вот только есть один нюанс: весь этот романтический ужин - не совсем то, чем кажется. Кейра постоянно спрашивает Геральта про записки мага Александера, которые вы нашли в башне. Оказывается, ей нужны вовсе не вы, а эти самые исследования.
Главный выбор: убить, отпустить или спасти?
И тут мы подходим к самому интересному - к моральной дилемме, ради которой мы все и любим эту игру.
Когда вы раскрываете планы Кейры (она собралась отвезти опасные исследования Радовиду, чтобы выторговать себе помилование), у вас есть три варианта:
- Убить её прямо там. Да, можно. Она начнёт атаковать, вы её зарубите и всё. Но это, пожалуй, самый глупый вариант. Вы лишитесь сильного союзника и ничего не получите...
- Отпустить к Радовиду. Спойлер: выжить ей не удастся. Радовид просто посмеётся над ней и прикажет посадить чародейку на кол. Приятного мало.
- Убедить её отдать записки и уехать в Каэр Морхен. Это правильный вариант. Геральт может объяснить ей, что Радовид её убьёт, и предложить убежище в крепости ведьмаков. Кейра - девушка умная, она согласится.
Почему её нужно спасать? Потому что Ламберт!
Если вы отправите Кейру в Каэр Морхен, то в финальной битве с Дикой Охотой она спасет жизнь Ламберту, тому самому язвительному ведьмаку.
Если же Кейра погибла, Ламберту придётся отбиваться самому - и он может погибнуть. А если он погибнет, его похоронят рядом с Весемиром. Очень грустная концовка...(
Кстати, если Кейра выживает, то после битвы она уезжает с Ламбертом - и, кажется, между ними что-то возникает)
Так какая же она на самом деле?
Кейра - классическая "серая мораль". Она не злодейка и не святая. Она:
- Гедонистка и кокетка - любит красивые наряды, вкусную еду, дорогое вино и флирт.
- Эгоистка - в первую очередь думает о себе, своей безопасности и выгоде.
- Панически боится крыс - в подземельях это приводит к забавным моментам.
- Использует Геральта - но делает это так обаятельно, что на неё сложно злиться.
- Умеет быть благодарной - если помочь ей, она поможет в ответ и станет для нас подругой.
Она не Йеннифер и не Трисс - у неё нет грандиозных планов по спасению мира или эпической любовной драмы. Кейра просто хочет выжить в этом безумном мире.
Вердикт
Кейра Мец - отличный пример того, как "Ведьмак" берёт персонажа из книг (там её совсем чуть-чуть) и превращает в полноценного героя с характером и интересной сюжетной линией. Её квесты - одни из лучших в первой трети игры, а выбор её судьбы - один из самых запоминающихся.
Так что когда будете проходить/перепроходить "Дикую Охоту" помните: Кейру не убивать. Отправляйте её в Каэр Морхен. И Ламберт скажет вам спасибо!