Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

SPROCKET - гайд по удалению лимитов настройки оружия во встроенном редакторе

Ограничения во встроенном редакторе не позволяют делать танки по типу штурмтигра, даже если изменить параметры в блокноте, то снаряды для пушки не будут изменяться(ну у меня не получалось), к тому-же это не удобно открой директорию игры и зайди в папку Sprocket_Data, затем StreamingAssets и Technology в списке файлов выбери нужный файл формата [эра][параметр].json выбираем нужную эру с параметром Cannon (пример: LatewarCannon.json) зайди и измени содержимое из первого txt файла в архиве, после сохрани и перезапускай игру во втором файле лежит исходник, если нужно будет всё вернуть НАСТРОЙКА ПАРАМЕТРОВ operatingPressure - Рабочее давление в канале ствола при выстреле (PSI). Более высокое давление сильнее разгоняет снаряд, увеличивая его начальную скорость и бронепробиваемость стандартное operatingPressure - 45000 penetratorConstant - Коэффициент пробития. Это множитель эффективности кинетического снаряда. Чем выше это число, тем больше миллиметров брони пробьет снаряд при той же скорост

Ограничения во встроенном редакторе не позволяют делать танки по типу штурмтигра, даже если изменить параметры в блокноте, то снаряды для пушки не будут изменяться(ну у меня не получалось), к тому-же это не удобно

открой директорию игры и зайди в папку Sprocket_Data, затем StreamingAssets и Technology

в списке файлов выбери нужный файл формата [эра][параметр].json

-2

выбираем нужную эру с параметром Cannon (пример: LatewarCannon.json)

зайди и измени содержимое из первого txt файла в архиве, после сохрани и перезапускай игру

во втором файле лежит исходник, если нужно будет всё вернуть

НАСТРОЙКА ПАРАМЕТРОВ

-3

operatingPressure - Рабочее давление в канале ствола при выстреле (PSI). Более высокое давление сильнее разгоняет снаряд, увеличивая его начальную скорость и бронепробиваемость

стандартное operatingPressure - 45000

penetratorConstant - Коэффициент пробития. Это множитель эффективности кинетического снаряда. Чем выше это число, тем больше миллиметров брони пробьет снаряд при той же скорости

стандартное penetratorConstant - 1800

calibre - Базовый калибр создоваемого орудия и снярядов по умолчанию (в мм)

стандартное calibre - 120

maxCalibre/minCalibre - ограничения в редакторе игры (в мм)

стандартное maxCalibre - 250

стандартное minCalibre - 20

maxShellLength - Максимальная общая длина всего снаряда (вместе с боеголовкой) (в мм)

стандартное maxShellLength - 1200

maxPropellantLength - Максимально допустимая длина только пороховой гильзы (в мм)

стандартное maxPropellantLength - 850

propellantLength - Базовая длина порохового заряда (гильзы) по умолчанию (в мм)

стандартное propellantLength - 440

В дальнейшем будут ещё инструкции

первый файл (изменённый)

второй файл (для отката)