Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Square Enix оставила «FF7» с тормозами, но один мод решил проблему еще до выхода Final Fantasy VII Rebirth

Моддер Фростер исправил проблемы с заиканием компиляции шейдеров Unreal Engine в Final Fantasy VII Remake и Rebirth, что дает надежду на их отсутствие в Final Fantasy VII Revelation. Мод DX12 Async Compile улучшает производительность на ПК. — wccftech.com Final Fantasy VII Revelation не будет страдать от слишком распространенных проблем с подтормаживанием из-за компиляции шейдеров Unreal Engine на ПК, поскольку моддер Фростер решил эту проблему как в Remake, так и в Rebirth с помощью нового мода, сделав то, что Square Enix пренебрегала делать с момента выхода обеих игр (подобно портированию первой части трилогии на оригинальную Nintendo Switch). Мод DX12 Async Compile, выпущенный на Nexus Mods на прошлой неделе для Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth, представляет собой простой DLL-файл, который можно установить, просто поместив его в ту же папку, что и .exe-файлы обеих игр. С этим модифицированным файлом задержки компиляции шейдеров значительно уменьшаются за счет аси
Оглавление

Моддер Фростер исправил проблемы с заиканием компиляции шейдеров Unreal Engine в Final Fantasy VII Remake и Rebirth, что дает надежду на их отсутствие в Final Fantasy VII Revelation. Мод DX12 Async Compile улучшает производительность на ПК. — wccftech.com

Final Fantasy VII Revelation не будет страдать от слишком распространенных проблем с подтормаживанием из-за компиляции шейдеров Unreal Engine на ПК, поскольку моддер Фростер решил эту проблему как в Remake, так и в Rebirth с помощью нового мода, сделав то, что Square Enix пренебрегала делать с момента выхода обеих игр (подобно портированию первой части трилогии на оригинальную Nintendo Switch).

Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth Наконец Исправлены на ПК

Мод DX12 Async Compile, выпущенный на Nexus Mods на прошлой неделе для Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth, представляет собой простой DLL-файл, который можно установить, просто поместив его в ту же папку, что и .exe-файлы обеих игр. С этим модифицированным файлом задержки компиляции шейдеров значительно уменьшаются за счет асинхронной компиляции PSO в фоновом режиме при сохранении нативного DirectX 12.

Хотя мод может вызвать некоторые проблемы, поскольку неправильные настройки INI или консольные команды могут привести к сбоям, визуальным артефактам, ухудшению производительности или нестабильной загрузке, и он не исправит все проблемы с заиканием, вызванные другими причинами, он приносит значительное улучшение для обеих игр. К другим узким местам производительности относятся:

  • Потоковая передача ресурсов (Asset streaming)
  • Нагрузка на ЦП (CPU loading)
  • Загрузка текстур (Texture loading)
  • Загрузка при перемещении (Traversal loading)

Мнения пользователей на Nexus Mods в целом положительные: сообщается об огромных улучшениях, особенно для Final Fantasy VII Rebirth, так что это определенно стоит попробовать, особенно если вы воспользовались или планируете воспользоваться значительной скидкой, которую Square Enix предлагает на обе игры прямо сейчас.

Какую пользу это принесет Final Fantasy VII Revelation?

Как некоторые могут помнить, первые две части трилогии ремейка вышли на ПК с некоторыми проблемами, и хотя некоторые из них были исправлены, все еще остаются некоторые застарелые проблемы, такие как заикание из-за компиляции шейдеров, которые еще не устранены. Таким образом, некоторые могут ожидать того же и с Final Fantasy VII Revelation, тем более что Square Enix работает над всеми остальными версиями игры для мультиплатформенного запуска весной 2027 года.

Однако, поскольку третья и последняя часть трилогии будет работать на сильно модифицированной версии Unreal Engine 4, как и ее непосредственный предшественник, запуск мода DX12 Async Compile предвещает очень многое. Хотя маловероятно, что он будет доступен сразу после запуска, использование того же движка, что и в предыдущих играх, должно помочь разработчикам быстрее выпустить свои моды, устраняя любые критические проблемы до того, как ими официально займется разработчик.

Надеемся, это не понадобится игрокам, чтобы насладиться огромным масштабом и свободой игрока, которую предоставляет дирижабль Highwind в Final Fantasy VII Revelation, уникальными стилями боя Винсента и Сида и сложным эндгеймом.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Francesco De Meo

Оригинал статьи