Моддер Фростер исправил проблемы с заиканием компиляции шейдеров Unreal Engine в Final Fantasy VII Remake и Rebirth, что дает надежду на их отсутствие в Final Fantasy VII Revelation. Мод DX12 Async Compile улучшает производительность на ПК. — wccftech.com Final Fantasy VII Revelation не будет страдать от слишком распространенных проблем с подтормаживанием из-за компиляции шейдеров Unreal Engine на ПК, поскольку моддер Фростер решил эту проблему как в Remake, так и в Rebirth с помощью нового мода, сделав то, что Square Enix пренебрегала делать с момента выхода обеих игр (подобно портированию первой части трилогии на оригинальную Nintendo Switch). Мод DX12 Async Compile, выпущенный на Nexus Mods на прошлой неделе для Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth, представляет собой простой DLL-файл, который можно установить, просто поместив его в ту же папку, что и .exe-файлы обеих игр. С этим модифицированным файлом задержки компиляции шейдеров значительно уменьшаются за счет аси
Square Enix оставила «FF7» с тормозами, но один мод решил проблему еще до выхода Final Fantasy VII Rebirth
15 июня15 июн
2 мин