Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
StopGame - Об играх интересно

Gothic 1 Remake: Обзор новой старой «Готики»

Всё рано или поздно проходит. Вот и мнение, что самые сложные и выматывающие геймеров игры, — это Dark Souls и производные от неё, тоже, возможно, потеряло актуальность. Теперь многим в кошмарах будет сниться Gothic 1 Remake — к сожалению, в том числе и мне. Среднестатистический новый игрок, впервые попавший в мир «Готики», бодр, свеж и пребывает в предвкушении приключений. Ведь нет таких проблем, с которыми бы не справился современный герой видеоигр, правильно? Вскормленный множеством соулслайков, он уверен в своих силах, а потому выбирает самую высокую сложность. И вот, оказавшись под магическим барьером на острове Хоринис, где каторжники добывают руду для короля, он берёт в руки ржавый меч, видит какого-то хомяка под названием кротокрыс… и умирает от одного укуса. Слегка напрягается, сильнее сжимает рукоять меча и снова быстро умирает. Игрок начинает изучать азы боевой системы, пытается уклоняться и в следующий раз умирает от пары ударов от какой-то курицы — падальщика. Новичок уже
Оглавление

Всё рано или поздно проходит. Вот и мнение, что самые сложные и выматывающие геймеров игры, — это Dark Souls и производные от неё, тоже, возможно, потеряло актуальность. Теперь многим в кошмарах будет сниться Gothic 1 Remake — к сожалению, в том числе и мне.

Страдания юного новичка

Среднестатистический новый игрок, впервые попавший в мир «Готики», бодр, свеж и пребывает в предвкушении приключений. Ведь нет таких проблем, с которыми бы не справился современный герой видеоигр, правильно? Вскормленный множеством соулслайков, он уверен в своих силах, а потому выбирает самую высокую сложность. И вот, оказавшись под магическим барьером на острове Хоринис, где каторжники добывают руду для короля, он берёт в руки ржавый меч, видит какого-то хомяка под названием кротокрыс… и умирает от одного укуса. Слегка напрягается, сильнее сжимает рукоять меча и снова быстро умирает.

  📷
📷

Игрок начинает изучать азы боевой системы, пытается уклоняться и в следующий раз умирает от пары ударов от какой-то курицы — падальщика. Новичок уже нервно бежит дальше, видит костёр и каких-то мужиков рядом, радуется людям, но они почему-то избивают его до полусмерти и обдирают как липку.

Наступает ночь. Он бежит под дождём практически в абсолютной темноте, не понимая, где он вообще находится, ведь карты нет. Чувствует задом, что за ним кто-то рычит, оборачивается, пытается бить наугад и снова умирает.

  📷
📷

В итоге новичок забивается в какую-то пещеру и начинает плакать. И тут из темноты кто-то протягивает ему руку, поднимает на ноги, хлопает по плечу и вручает гайд. Этот кто-то — бывалый, пропахший смесью пива, болотника и жареного мяса ветеран серии, который даёт первые полезные советы, куда более эффективные всего, что говорил Диего.

Он рассказывает, что стражники и другие мужики всегда будут избивать и обдирать, если ты при них достал оружие и вовремя его не убрал. Зато на них, как и в оригинале, можно и нужно выманивать зверей из леса — мужики их убьют, а вы соберёте лут и, если повезёт, даже нанесёте финальный удар, чтобы заработать опыт. По той же причине нужно сразу соглашаться на предложения сопроводить вас до Нового или Болотного лагеря — проводник будет всех убивать, а вам на халяву достанется куча трофеев и экспы.

  📷
📷

Если же проводника по дороге убьют, так даже лучше — сможете собрать с него много крайне ценных в самом начале игры вещей, включая мощное оружие, которое можно выгодно продать. Если что, можно даже добить его ударом в спину (главное, чтобы никто не видел) — в этом суровом мире выживает не добрый, а ушлый.

Руды всегда мало, и вам предстоит превратиться в бомжа и мародёра, который тащит и ворует всё, что видит, радуясь даже кружке и бутылке пива. Всё это можно продать, только не оптом — торговцы в ремейке тоже ушлые, и за одинаковый товар они дают меньше.

  📷
📷

Дневник мерзавца

Этим ветераном по идее мог бы быть я. Но после 40 часов в ремейке я сам превратился в плачущего мальчишку, который забился в пещеру, воет от бессилия и не понимает, за что игра с ним так. В рамках ответа на вопрос, почему так долго готовился этот текст, я расскажу вам леденящую душу историю своего персонажа.

Поначалу всё шло хорошо. Я тоже довольно опрометчиво выбрал самую высокую сложность (только без перманентной смерти). Было больно, но приятно — это ведь моя любимая «Готика», манящая приключениями и свободой. Кротокрысы, падальщики, волки и шершни превратились в самых ненавистных существ в мире. Тем более что в ремейке звери стали более стадными — их уже не получается выдёргивать поодиночке, и если вы атакуете одного, то, как правило, спровоцируете всю стаю.

  📷
📷

Но многие другие особенности — на месте. Поэтому я, игравший в оригинал на релизе (до сих пор помню, как увидел диск от «Фаргуса» на лотке в подземном переходе), с дороги особенно не сходил, в чащу не лез и действительно выманивал зверей на стражников, пытаясь под шумок тоже ударить врага, чтобы получить опыт. И, конечно, как и в оригинале, случайно попадал по мужикам, за что пару раз был избит.

Раненого Дракса, так удобно сопровождавшего меня до Нового лагеря, я с тяжёлым сердцем добил ударом в спину, чтобы разжиться его вещичками, и потом его труп ещё долго лежал на дороге у лагеря немым укором. Я выманил ползунов на храмовников в Старой шахте и с трупа одного из них забрал крутой меч, который позволил уже в самом начале игры разжиться пятью сотнями кусков руды.

  📷
📷

К тому же управление здесь человеческое, а не то недоразумение из оригинала. А боевая система хоть и осталась в целом кривоватой, но стала более понятной, почти современной — обзавелась нормальными комбо, добиваниями, парированием и возможностью уклоняться от атак с выставленным блоком.

Поначалу уклонения, конечно, слабенькие, но после обучения акробатике появляется и нормальный кувырок. При этом даже на хардкоре можно включить помощь в комбинациях — вам не нужно будет наносить удары в правильной последовательности. Но это, конечно, для слабаков.

  📷
📷

Новая глубина

Выживать и становиться сильнее помогал не только отыгрыш роли беспринципного подонка, который при случае тырит всё, что плохо или даже хорошо лежит, но и старая добрая система прокачки — она практически нетронутой переехала из оригинала. Более того, добавился как минимум один новый, практически секретный, учитель, который может обучить нас лазить по скалам. Благодаря этому появилась возможность исследовать новые интересные места — например, только благодаря скалолазанию я смог найти по одному из новых квестов древний храм Инноса.

  📷
📷

Как всегда, особенно много опыта дают задания. Я искренне радовался старым и новым квестам. Благо авторы многое обновили, добавив дополнительные диалоги. Некоторые задания стали более интересными: например, при поиске юниторов в одной из локаций теперь недостаточно просто найти свиток уменьшения монстра — нужно сначала собрать для него ингредиенты, а это в окружении гоблинов и здоровенного тролля весьма непросто.

  📷
📷

А новые задания привнесли больше деталей и глубины. Например, я искренне переживал за судьбу наложницы Сири, которая из красивой мебели в Старом лагере превратилась в личность — мы можем помочь сбежать ей и двум другим девушкам в Болотный лагерь.

Сюжет, слава богу, не изменился. Поэтому два других лагеря надеются на свои силы, а маги Воды — ещё и на рудные запасы в Свободной шахте, которые помогут им прорвать окруживший остров барьер. А мы посреди этого выживаем, берёмся за любую работу, выбираем сторону и долгое время пытаемся извлекать выгоду отовсюду, работая на все три лагеря, пока не придётся сделать выбор.

  📷
📷

Страдания старого Волошина

Первые проблемы начались, когда пришлось окончательно определиться, с кем я. Я узнал, что в ремейке появился новый большой квест, связанный с магом Миксиром. Это задание позволяет опробовать свежий навык, дающий возможность не просто нырять (это можно делать сразу), а задерживать дыхание, чтобы успеть взломать сундук в трюме затонувшего корабля. Я, к слову, не совсем понял жалоб по поводу новой системы взлома — да, она сложная, но вполне можно справиться, если делать всё правильно и записывать ходы (и тем более если улучшить соответствующую способность).

  📷
📷

Так вот, я решил, что всё-таки лучше выбрать Новый лагерь и продвигаться по его ветке. Тем более что несколько квестов для вступления я уже сделал. Но в итоге потратил часа три, прежде чем опытным путём выяснил, что есть критический баг — для вступления нужно строго выполнить все задания, но если одно из них сдать раньше другого, то второе не запустится или вы не сможете сдать его Ларесу. Я определил эту строгую последовательность, но от обиды за потраченное время решил откатиться и примкнуть к Гомезу и Диего в Старом лагере.

Это была роковая ошибка. Когда пришло время выбирать, кем стать — стражником Старого лагеря или магом огня, я, отыгрывавший боевого лучника, подался в стражники, но и там меня ждал критический баг. Квест на вступление, по сути, сломался, а чтобы его починить, мне, как рассказывают в Сети, пришлось бы сильно заморочиться.

  📷
📷

Я опять плюнул и подался в маги. И это была вторая ошибка, потому что по сюжету я в какой-то момент остался без ключевого наставника, помогающего изучать круги магии. Я к тому времени успел выучить только второй, а впереди ждали испытания, для которых нужен хотя бы третий. Понятно, что отчасти виноват я сам, откладывавший обучение, но кто же знал, что всё так обернётся… И я далеко не один такой маг Огня, внезапно осиротевший в самый неподходящий момент.

По идее, продолжить обучение я мог бы у Сатураса, верховного мага Воды в Новом лагере. Я всё делал строго по инструкции из гайда, но Сатурас упорно отказывался даже начинать разговор со мной. И мне ещё относительно повезло — многих игроков вообще не пускают к нему и сразу бьют по лицу.

  📷
📷

И поэтому, когда говорят, что в ремейке стало легче играть за мага (первые заклинания здесь и правда дают уже в самом начале), я нервно смеюсь. Понять, какой из скриптов сломался на этот раз, было решительно невозможно. Оставалось или откатываться сильно назад и изучать все доступные круги магии в Старом лагере, или вообще практически начинать игру заново и вступать в Новый. Мне было жаль времени, да и сроки сдачи текста поджимали.

Тяжело вздохнув и вложив руду в максимальную прокачку брони Призрака (это новая, очень крутая, фича), я пошёл по пути недоделанного самурая — полувоин-полулучник, Призрак, который так и не стал стражником (а значит, остался без мощной брони), и недомаг с хилыми заклинаниями максимум второго круга. И это — в «Готике» на хардкоре, накануне встречи с орками и похода в башню Ксардаса…

  📷
📷

Сказать, что это было больно, — значит ничего не сказать. Но я выкручивался как мог. Закупался стрелами и болтами, максимально качал ловкость и стрельбу, не забывая, впрочем, и о силе, забирался на самые высокие места и оттуда расстреливал врагов. А когда сталкивался со скелетами, которых стрелы не берут, включал хитрость.

Я так и от мракориса в развалинах монастыря ушёл — просто сбежал от него, схватил юнитор и был таков. И от скелетов в храме Инноса ушёл — превратился в мясного жука, прополз мимо нежити к дверям, обернулся обратно, прокрутил открывающий механизм и с радостными криками, показывая фигу ошалевшим скелетам, чудом успел сигануть в проход.

  📷
📷

Иногда игра и сама мне помогала, видимо чувствуя вину за то, что так со мной обошлась. Когда я пришёл по сюжету к шаману орков, то он почему-то сразу начал меня благодарить за помощь, хотя я ничего ещё не сделал. По квесту сначала нужно было помочь ему избавиться от монстров, но тут опять сломался какой-то скрипт и сразу запустился ролик с благодарственными речами. Сами монстры никуда не делись и всё время были в кадре, а когда ролик закончился, на нас напали. Но я быстро сбежал — всё нужное от шамана я уже получил.

  📷
📷

Так, с матом и слезами, с удачей и хитростью, а также с магией первого круга под названием Save/Load, я долго выживал, но в какой-то момент игра опомнилась и решила вновь поиздеваться — просто перестала начислять мне опыт за убийство врагов. Я опять тратил время, пробовал, перезагружался — ситуация то исправлялась, то опять ломалась. Я всё-таки что-то (сам не знаю что) сделал, и опыт снова стали начислять.

Однако всё в этом мире возвращается бумерангом. Когда я слегка пришёл в себя и вернулся в Старый лагерь (мне разрешили это сделать при условии, что нельзя заходить в замок), чтобы закупиться и отоспаться, то наутро на меня без видимой причины стали нападать абсолютно все — стражники, рудокопы, старые друзья… Хотя накануне вечером обходившие лагерь стражники спокойно со мной здоровались. Меня били, а я стоял, не сопротивляясь, и смотрел на них изумлёнными глазами Джона Сноу, которого вчерашние братья бьют ножом в живот. «Видимо, это за Дракса», — успел подумать я, прежде чем отключился и потерял почти всю руду, а также спасительную руну огненной стрелы.

  📷
📷

Бег по кругу

Помимо повышенной сложности и многочисленных багов, в ремейке есть ещё специфический геймплей родом из нулевых. То, что здесь изначально отсутствует мини-карта (карты нужно покупать отдельно для всего острова и для каждой крупной локации) и нет квестовых маркеров, — это даже хорошо и является частью фирменной атмосферы и идеологии.

Так думал я, пока не попал в Новый и Болотный лагеря. Они выросли в масштабе, и Болотный, например, представляет собой сплошные зелёные насаждения; ориентирование посреди всего этого, даже при наличии указателей, — сплошная мука.

  📷
📷

Отдельная тема — быстрое перемещение. Его тут изначально просто нет. А забегов между тремя лагерями не просто много, а очень много. Да, можно подходить творчески — например, с помощью магического свитка превратиться в ловкую зверюгу или, ещё лучше, в шершня, который быстро летает и преодолевает многие препятствия. Но свитки довольно дорогие, а изготавливать их могут только маги при должном обучении.

Кроме того, в ремейке появилась возможность оседлать ездового падальщика — с этим связан отдельный квест. Но он тоже весьма затратный и замороченный, да и узнать о такой возможности можно лишь случайно — по сути, это секретное задание.

  📷
📷

Всё это тоже часть «готического» опыта, который принципиально не предлагает лёгких путей. Но многим, боюсь, его будет слишком много. И к тому времени, когда в третьей главе нам наконец выдадут руны быстрого перемещения (и только в два лагеря), некоторым игрокам, намотавшим километры по одному и тому же маршруту, будет уже всё равно.

  📷
📷

Больно, но приятно и красиво

Однако, при всём вышесказанном, Gothic 1 Remake — это шикарная RPG, которая не только манит приключениями, но и с лихвой их предоставляет. Я не забуду свои ощущения, когда бежал за очередным юнитором, но случайно увидел невероятной красоты Затопленную башню. Я почувствовал себя Колумбом, увидевшим Америку, — естественно, тут же забыл про юнитор, свернул, нырнул и пропал там ещё часа на два.

  📷
📷

Мир стал больше и живее — NPC научились реагировать на погоду, время суток и важные события, они могут обсуждать новости и прерывать дела (хотя и глупых моментов в их поведении, надо признать, хватает). У орков появился почти полноценный язык, а у нас — больше связанных с этим дипломатических возможностей.

  📷
📷

Но главное, игра точно передала дух и атмосферу культовой классики. И сделала это в том числе благодаря прекрасной графике, которая заставляла постоянно снимать невероятные виды. А уж когда при этом льёт дождь… Да, оптимизация не лучшая, но ничего критичного. Да и вылетов у меня не случалось — хоть тут игра меня пощадила…

Отдельный поклон — за работу со звуком. Шорохи и скрипы на кладбище орков вызывали у меня мурашки, как в полноценном хорроре. Ну и, конечно, надо отметить восхитительную музыку Кая Розенкранца (Kai Rosenkranz): за последнее время я не припомню более сильного в плане попадания в атмосферу саундтрека — он её во многом и создаёт.

  📷
📷

***

Вот именно потому, что, несмотря на все огрехи, Gothic 1 Remake — прекрасная RPG, которая подарила новую жизнь классике и показала молодёжи, как нужно делать увлекательные ролевые игры, я и стал мазохистом. Я страдал, матерился, кричал, плакал (один раз — почти буквально) от бессилия, но всё равно продолжал бежать по этому минному полю, не зная, где пронесёт, а где меня ждёт очередной баг. И получал болезненное, но всё же удовольствие — редкая игра за последние годы меня так затягивала. У меня только одна просьба — в следующий раз (а я очень надеюсь на ремейк второй части) не надо переносить в ремейк все болячки и артефакты оригинала. Второго такого БДСМ-опыта я не переживу…

Плюсы: ремейк точно передаёт атмосферу и дух оригинала; классический геймплей бережно сохранили — игра сложная, но затягивающая; огромное пространство для исследования мира, где за водопадом можно найти новую локацию; помимо современной графики и удобного управления, появилась нормальная боевая система; мир стал больше и живее; есть новые квесты и персонажи, а старые обрели детали и глубину; игра восхитительно выглядит и звучит.

Минусы: бережно сохранив классический геймплей, авторы перенесли в него болячки и сомнительные с точки зрения современного гейм-дизайна решения; игра изобилует багами; имеются проблемы с оптимизацией.

Автор: Кирилл Волошин
Оригинал:
Gothic 1 Remake: Обзор новой старой «Готики»