Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Сколько же несчастий на долину выпало... Зодчие Волшебной Долины - обзор настольной игры!

😼Зодчие в Волшебной Долине😼
⏺ дизайнер: Peter Ridgeway

😼Зодчие в Волшебной Долине😼

⏺ дизайнер: Peter Ridgeway

⏺ художник: ann&seb

⏺ издатель: Ares Games

⏺ локализация: GaGa Games

⏺ вводная: Трехмерное мажорит территорий от двух до четырех человек

Лор:

⏺ После Великих бедствий началась новая глава в истории Волшебной Долины. Старейшины призвали вас и ваших коллег-архитекторов спроектировать новое лесное царство — убежище, расположенное в высоких объятиях огромных деревьев. 

Вкратце:

⏺ Разыгрываем карты и ставим домики. Однако не обманывайте себя внешним видом этой игры. Она злая, и в ней много взаимодействия!

-2

Подробно:

⏺️ Игра встречает нас довольно быстрой раскладкой. Каждый игрок берёт тайлы и флажочки своего цвета и четыре карты из общей колоды. Ставим поле, основания деревьев и формируем рынок. Ничего сложного. Еще стоит упомянуть, что все тайлы зданий мы делим на две равные части, потому что они будут счетчиком конца раунда.

⏺️ В свой ход игрок делает следующие этапы: розыгрыш карты, размещение тайла жилища и выбор новой карты.

➖ Розыгрыш. В начале хода мы выбираем карту из руки и выкладываем перед собой. Эта карта говорит о том, на какое жилище мы можем выставить свое. Т. е. на карте изображен домик, на который мы можем поставить, а не домик, который мы ставим.

➖ Размещение. Собственно, берём тайлик и выставляем. В дереве не может быть больше шести уровней (включая основание).

➖ Выбор новой карты. Добираем одну карту с рынка или с верха колоды.

⏺️ Флаги. Когда размещаете жилище на дерево и видите, что там уже есть два дома такого же типа (или больше), то вставляем свой флаг в это дерево и получаем пять победных очков.

⏺️ Особые предметы. Все разыгранные карты отправляются не в сброс, а лежат перед вами. На них есть символы бонусных предметов. Когда набираем три карты с одинаковым символом, то мы можем сбросить их и взять соответствующий предмет.

➖ Топор. Позволяет срубить одно жилище с любого дерева.

➖ Молоток. Позволяет переместить один ваш тайл жилища на другое дерево.

➖ Верхушка. Размещаем на любом дереве и теперь там больше нельзя строить. Саму верхушку нельзя ни срубить, ни переместить.

➖ Мосты. Можно разместить между двумя деревьями, чтобы получить суммарно победные очки за каждый уровень обоих деревьев. Однако считаются только те, на которых есть преимущество.

⏺️ Преимущество. Если у вас больше всего жилищ в конце раунда, то вы получаете победные очки за каждый уровень дерева, в котором есть преимущество. 

⏺️ Превосходство. Карта разделена на несколько областей, и если в одной из них (а может и в нескольких) больше всего деревьев с вашим преимуществом, то у вас превосходство над областью. Получаем два победных очка за каждое дерево в этой области.

⏺️ В конце первого раунда, который заканчивается, когда кончится первая стопка зданий каждого игрока, то считаем победные очки за превосходство и преимущество. В конце второго раунда, когда кончается вторая стопка зданий, мы опять проделываем необходимые подсчеты и чествуем победителя!

⏺️ Еще прикольное правило. Если у вас на руке карты, с помощью которых вы вообще ничего не можете сделать, то показываете их всем и берёте себе новую руку. Не круто ли?

Альтернатива:

⏺️ Я буквально не знаю альтернатив. Очень самобытный проект. Буду рад увидеть в комментариях ваши варианты, что отлично можно бы подойти в качестве альтернативы. 

-3

плюсы:

➕ Простые правила, но очень вдумчивый геймплей, по ходу которого слолнвыз решений становиться все больше и больше.

➕ Продакшн просто бомбезный. Я не думаю, что стоит объяснять, почему он прям крутой. Также отмечу, что тацлы сделаны не из обычного картона, поэтому прослужат вам намного дольше.

➕ Агрессии здесь прям много. Чтобы вы ни сделали, это так или иначе будет влиять на других игроков. Нет возможности отсидеться в углу карты и строить там себе, никого не трогая. В первом раунде ещё может быть такая ситуация, но она быстро сойдёт на нет.

➕ Выглядит великолепно. Опять же, стоит объяснять почему так? Не думаю.

➕ Нет варианта, что вы не сможете ничего сделать в свой ход. 

минусы:

✖️ Бывают даунтайм моменты. Частенько.

✖️ Играть лучше всего максимальным составом. От этого прям максимум эмоций.

🔓 Игра, лично для меня, стал хиден гемом! Искал медь, а нашел золото. В самую свою первую партию я испытал настолько много разных и ярких эмоций, что просто не передать словами. Какие-то игры будут уходить из моей коллекции, а какие-то приходить, но вот «Зодчие Волшебной Долины» останутся в ней, надеюсь, навсегда. Может, спустя партий пятьдесят мне уже надоест в нее играть, но это совсем другая история, которая не делает эту игру хуже. Однозначный мастхев!