Приветствую всех кто ещё не забыл про эту игру, и не ожидал что кто либо зальёт в плейграунд, гайд по её прохождению (который собственно никому не нужен).
Содержание:
Меню;
Основной геймплей;
Оружие;
Улучшения;
Противники;
Более поздний геймплей, баги и секретки;
Достижения;
Стратегия прохождения и боя с боссом;
Подвод итогов.
Все темы скрыты спойлером, для экономии места, и удобства прочтения, ну а так же, потому что во всех темах есть спойлеры к геймплею (но не сюжету).
Итак поехали!
Для начала, напомню что это хоррор от третьего лица, а так же по совместительству шутер от него же. Игра создана от имени всеми "любимой" компании EA. В связи с развитием современных технологий, и политики компании, мы не сможем скачать эту игру на телефон, из плеймаркета. И естественно мало кто из читателей, будет бежать и падать, чтобы скачать игру на телефон 15-ти летней давности. Но может кого нибудь это заинтересует?
Разбор главного меню:
Для начала, нас встретит главное меню, с несколькими вариантами выбора:
Начнём с вкладки "настройки", в ней мы найдём ещё три подвкладки:
Звук и выбор языка;
Геймплей;
И управление.
Как по мне, достаточно богатый выбор как для игры на андроид 2011-го года))
Дальше идёт вкладка "дополнительно", в которой есть ещё две вкладки:
"достижения" и "обои". Первое является аналогом достижений в Стим, и выполняются по мере прохождения сюжета (хотя и присутствуют некоторые прям очень лютые челенджи, которые черезвычайно сложно выполнить). Вкладка "обои" является сборником артов от создателей игры. Открываются они в зависимости от количества полученных вами достижений.
Дальше по списку у нас "инфо":
Здесь вы можете почитать справку, и политику конфиденциальности (как будто, кому нибудь это будет интересно);
И на конец, у нас идёт вкладка "играть":
В ней располагается три слота под сохранения, и собственно с этой вкладки начинается новая игра, а для того чтобы начать, всего-то нужно нажать на то сохранение, что вам нужно и нажать на галочку.
В общем, ничего особенного))
Основной геймплей:
В начале игры вам нужно будет пройти простенькое обучение, и сбежать от монстров. Скринов самого обучения, и того что вам предстоит пережить в начале нету, так как решил, что сильно спойлерить не особо хорошо.
Между некоторыми локациями вам необходимо будет проезжать на таких крупных платформах, и естественно отбиваться от наседающих паразитов:
Далее важной деталью будут вот такие ящики:
Вы обязаны (если не будете их лутать, то не сможете нормально прокачатся, чтобы иметь больше шансов выжить ближе к финалу), их лутать, для получения валюты, предназначенной для улучшения оружия и брони. Для открытия нужно нажать прямо на этот ящик в синий круг что там появится, ну и для того чтобы забрать предмет, на него тоже нужно нажать. Двери открываются по тому-же принципу, но этому вас научат в обучении:
Закрытые двери будут светиться оранжевым:
Использовать модули улучшения описанные пунктом выше вы будете на таких вот верстаках:
Как я и говорил выше, всё ваше снаряжение (кроме плазма-клинка), будет улучшатся на нём. Больше подробностей об улучшениях будет в отдельной вкладке. Также, справа от верстака вы видите полочку, таких полочек на карте достаточно много, и если они светятся синим цветом вместо оранжевого, то вы можете их открывать, и лутать с них боеприпасы и деньги.
Кроме верстаков на специальных станциях вам будут попадаться "магазины":
Они нужны для использования, и заработка внутриигровой валюты, за которую вы будете покупать боеприпасы, и улучшать костюм. Подробнее об этом будет написано в отдельной вкладке.
На следующих уровнях, вам будут попадаться, вот такие вот станции:
В них присутствуют верстак, и магазин. А так же будет вот такой вот переход на следующую станцию:
Когда подойдёте к нему вас сразу перенесёт на небольшую платформу, на которой, вам придётся отбиваться от ксеноморфов.
Доп приметка: эти станции не являются безопасными зонами, так что если видите труп ксеноморфа, убедитесь что он точно мёртв, и ещё, внимательно следите за вентиляцией. Также на станциях иногда можно найти ящики с улучшениями и боеприпасами.
С монстров очень часто падают боеприпасы и деньги:
На карте вам будут иногда попадаться вот такие ящики:
В них часто лежат деньги и боеприпасы. Для того, чтобы сломать ящик, вам нужно по левой стороне экрана провести сверху вниз (на экране появится синяя стрелка).
И последнее, во время прохода между коридорами станции, в комнатах, часто будет встречаться явление "волн", когда вы заходите в комнату, сразу закрываются двери, и из вентиляции лезут ксеноморфы. Волна заканчивается когда вы уничтожаете всех кто появился, и только после этого двери открываются.
Некоторые двери в игре закрыты по умолчанию, и открыть их невозможно (или для этого нужны какие-то определенные условия, которых, я собственно не нашёл).
Дальше мы поговорим об оружии:
Прикол всего оружия данной игры, в том что оно имеет два режима стрельбы, и для каждой конкретной единицы он разный. Для переключения режима стрельбы нужно быстро наклонить телефон, и вернуть его в исходное состояние.
Для начала начнём с одного из самых первых ваших орудий самообороны, знакомьтесь! "Плазменный резак"! Это оружие на подобие пистолета (не путайте его с тем ножиком, что получаете в начале игры), что имеет два режима стрельбы, первый вертикальный, второй горизонтальный:
Второй режим этого оружия, будет действительно полезен лишь во время обучения, а дальше по сюжету данный режим не будет особо пользоваться у вас спросом.
Следующим идёт "Дисковый труборез", оружие подходящее как для дальнего, так и для ближнего боя. В первом режиме, он стреляет одним диском вперёд на дальние дистанции. Во втором режиме, он запускает управляемый диск на небольшую дистанцию (который зависает в воздухе прямо перед вами). Удобно когда нужно избавляться от стаи мелких паразитов, или убить ксеноморфа вблизи от вас:
Следующий тип оружия это "лазерный пистолет":
В первом режиме он стреляет горизонтальным лазером, который летит медленно и разрезает всё что ему попадётся (может кому нибудь этот режим и пригодится ¯\_(ツ)_/¯). Во втором режиме, он стреляет небольшой миной в виде электрического шара, которая взрывается при контакте с противником, и наносит больший урон, чем первый режим (вблизи взрыва вам также наносится урон, так что будьте внимательны!).
Последним представителем оружия дальнего действия является "Бур":
Первый режим стрельбы представляет собой, выстрел четырьмя лазерами, для четвертования цели (для большего чем просто получения ачивки, этот режим мне не пригодился). Второй режим, это направленный лазерный луч, что наносит урон в точку, на которую вы нацелены. Лучше всего использовать против особо крупных целей.
Плазменный клинок (или просто ножик):
Это оружие ближнего боя, предназначенное в основном, для экономии ваших боеприпасов. Отлично работает в паре со стазис модулем (тот что замедляет врагов, и иногда, нужен будет чтобы проходить через сломавшийся двери. Также, его можно использовать для проверки лежащих в проходе ксеноморфов, чтобы не получить скример в лицо). Является отличным оружием на более поздних стадиях игры, когда нужно очень сильно экономить боеприпасы.
Ещё оружием с натяжкой, можно назвать модуль телекинеза, если вы бросите взрывающуюся бочку в противника.
Дальше, я хотел бы представить описание всех улучшений на всё вооружение и модули:
Пройдёмся быстренько, чтобы не занимать много времени:
Чёрные ячейки, предназначены только для того чтобы вы потратили лишний узел улучшения;
Цветные ячейки, улучшают характеристики. К примеру, для оружия это будет урон, скорострельность, скорость перезарядки и ёмкость обоймы. Для стазис модуля, это продление действия стазиса и количество зарядов, которые можно использовать. Ну а для костюма это здоровье и запас воздуха (прокачка воздуха полезна только при выходе в открытый космос, но это будет обсуждаться во вкладке, посвящённой именно геймплею).
В этой вкладке, я опишу магазин и скажу зачем он всё-таки нужен:
Магазин это модуль который предлагает вам боеприпасы, апдейты костюма, и узлы улучшения:
Как мы видим здесь есть две вкладки.
Вкладка магазин, предлагает купить нужные вам товары по определённой цене. Костюмы стоят баснословных денег, и в основном стоят того чтобы их покупали, но накопить на улучшение достаточно сложно.
Во вкладке "предметы" будет отображено всё что имеется у вас в инвентаре, будь то боеприпасы или силовые узлы. И собственно, возникает вопрос "зачем нам видеть количество наших боеприпасов, если это можно посмотреть прямо на экране?", ответ прост, из этой вкладки, вы можете продавать собранные боеприпасы и узлы, и тратить деньги во всё том же магазине, на улучшение костюма, или если вы не пользуетесь одним конкретным оружием, и вам необходимо заменить патроны на те, которые вам нужны (в финале вам будет без разницы каким оружием вы пользуетесь).
Итак, дальше по списку, у нас описание врагов с которыми вам предстоит бороться:
Всего в игре представлены 6-ть видов противников (не учитывая босса). Все виды я не заскринил, так что придётся довольствоваться скринами только трёх противников (про босса поговорим отдельно):
Первый, я его называю таракан (так как забыл его настоящее название):
У этого типа врагов есть всего три вариации: белый (самый слабый), в бронике (тот что на картинке, и он средний по силе), и тёмный обугленный (самый живучий и сильный в этой троице). Попадаться они вам начнут, прям с самого начала игры, и являются, самыми распространенными в сюжете. Если подпустить их слишком близко к себе, то запустится интерактивная кат сцена, в которой вам нужно будет быстренько отпилить ему руку, а не то будет смерть с одного удара (такие кат сцены есть только у четырёх мобов в игре, не считая босса). Поведение этих козлов, разделено на два типа:
Первый — эта тварь вылезает из вентиляции и начинает вас рубить, иногда отходит от вас, с видом как будто оценивает, и готовиться к атаке.
Второй — эти крысы лежат в проходах, и если подойти слишком близко, нападают. Перепроверить лежащего можно по средством применения стазиса (можно и оружием, но тогда вы просто потратите бесценные боеприпасы), до приобретения стазиса, если встретите их то перепроверьте с дальки оружием.
Почему именно "таракан"? Ответ прост, эти твари не умирают от потери конечностей, или даже головы, и их поведение меняется в зависимости от того какую именно конечность отстрелить. Если отстрелить голову, то он начнёт рубить пространство вокруг себя с бешеной скоростью, и все его движения станут хаотичными и непредсказуемыми. Это удобно только в том случае, когда у вас есть достаточно места для манёвра, но всё равно, желательно убить его сразу, чтобы не получить лишний урон. Если отстрелить ноги, то он начнёт подползать к вам, и бить своими серпами на руках, в положении лёжа. Это ничего особо не меняет, но бьёт он всё равно больно. Из хорошего, есть то что вы можете раздавить его ногой (хотя и придётся сделать так, два или три раза). Если отрубить руку, то он просто начнёт, лупить вас второй. При потере, больше чем трёх конечностей, оно умирает. Так же вы можете просто убить его в корпус, не отделяя каких либо конечностей (рекомендую делать именно так, чтобы не быть застигнутым врасплох, необычной манерой поведения).
Следующий, это карапуз (название дал по той же причине, что и "таракану"). Особенностью данного типа врагов является, его размер, и то, что по сути это единственный враг (кроме босса), что может атаковать вас из далека. Их всего два типа, светлый (самый слабый), и обугленный (самый сильный и живучий). Это ползучее создание, так же как и таракан, имеет свою интерактивную кат сцену (принцип тот же, что и у таракана, не подпускайте его к себе слишком близко), в процессе которой вам нужно будет обрубить этой твари, хвосты, и пнуть (это единственный враг, что умирает в конце кат сцены), и точно так же как и с тараканом, вам необходимо сделать это быстро, а не то будет гейм Овер. В основном, это непонятно что, держится на некотором расстоянии от вас, и может сидеть на любой плоскости, будь то стена или потолок. В качестве атаки, стреляет тремя шипами, что летят в вас, и если от них вовремя не увернуться, то это нанесёт вам приличный дамаг. Из-за небольших размеров, если это создание на одной с вами плоскости, вы можете его раздавить ногой (принцип тот же что и при открытии ящика с припасами, что показано в прошлых пунктах). Встречается после обучения, чуть раньше чем середина игры.
Дальше по списку у нас "взрывающийся мудак":
Его особенностью является, его красная рука, как вы могли понять она взрывоопасная, и если подпустить его слишком близко, то получите взрыв в табло. Встречается ближе к середине игры, но позже чем "карапуз". При борьбе с ним самым эффективным решением будет стрелять в руку, там где она толще всего, ещё лучше если рядом будут несколько монстров, чтобы их убило взрывом. Так же как и у таракана, вы можете отстреливать ему конечности. К примеру, ту же взрывающуюся руку вы можете отстрелить, а потом закинуть какому нибудь ксеноморфу в хлебало. Если отстрелить ноги, то оно просто к вам доползёт и шандарахнет. Отстреливание головы, приведёт к летальному исходу.
Дальше у нас на очереди обзор сразу двух противников (их скрина у меня нету), это "пиявки", и "жирдяй". Эти создания так же как и взрывающиеся, будут попадаться ближе к середине игры. Ну а теперь описание: пиявки, это мелкие, прыгающие создания, что могут присосаться к вашему костюму, и наносить дамаг в зависимости от того, насколько много вы их к себе пропустили. Эти противники так же имеют свою кат сцену, что нельзя игнорировать, плюс во время неё вас могут лупить другие монстры (их урон так же по вам проходит, и если будете не внимательны, то быстро откинете ласты). Дальше на очереди жирдяй. Это считайте таракан, только низкий, и с пузом. Имеет два серпа на руках, которыми может спокойно вас лупить, но основную опасность представляет его брюхо, если вы по неаккуратности попадёте в это, то из него полезут пиявки, контрить которых достаточно сложно, так что, лучшей тактикой против жирдяев, будет стазис и стрельба в голову (для этого ксеноморфа, также есть пару заданий, чтобы получить достижения). Во время передвижения в вашу сторону, эти твари начинают двигаться зигзагом, это делает прицеливание в голову более сложной задачей, из-за чего, собственно можно напороться на свору пиявок (ещё момент, пиявки могут появляться на карте, отдельно от жирдяя).
Последним мобом что мы сегодня разберём будет "жиртрест":
Это самый живучий моб, что есть в игре. У его поведения, так же есть несколько особенностей, к примеру несколько паттернов атаки, что отличаются друг от друга. Я не буду их описывать конкретно, так как вы в основном будете его замораживать, и лупить в стазисе, так что большую часть его механик вы не увидите (только если не будете специально за ними следить). Для меня этот моб является самым раздражающим, так как для того чтобы его убить нужно целиться, в живот, так как если бить в руки, или спину, урон не пройдёт. За всю игру он появляется всего два раза, но при этом, будьте готовы израсходовать все ваши накопленные боеприпасы на них. Из хорошего, можно упомянуть что с него выпадают силовые узлы:
Предпоследним пунктом у нас будут секретки и более поздний геймплей:
В основном здесь я хочу рассказать о трёх моментах на которые стоит обратить внимание. Первый это то, для чего необходима прокачка запасов кислорода в костюме, а всё для вот этой вот зоны:
В ней вам придётся обращать внимание на запасы кислорода, и вовремя его пополнять, в вот таких вот бочках:
Для того чтобы пополнить кислород в костюме, вам нужно нажать на синий пятиугольный индикатор, на самой бочке. Если спросите "зачем пополнять воздух, если там идти не далеко?", то на этот вопрос, ответом послужит, следующий скрин:
Так же, эта зона одна из тех где присутствует механика "отсутствия гравитации", то есть, вы можете потрусив телефон, вниз, вверх, перелететь на стенку, после чего противники, на другой плоскости, потеряют вас из виду.
Следующим моментом что мы разберём, будут секретные комнаты (скринов нету). Это небольшие комнатки с припасами, что будут встречаться нам в процессе игры, и открыть их можно, только использовав силовой узел. Это полезно когда вся ваша экипировка на максимальном уровне, а боеприпасов катастрофически не хватает. В самых первых комнатах, вам могут попадаться силовые узлы, что покрывает стоимость открытия, но дальше по сюжету, в комнатках, кроме денег и боеприпасов, вы там ничего не найдёте.
И последнее что мы обсудим в этой вкладке это баги. Они здесь есть, и вполне могут причинить вам неудобства. Итак первый баг это синяя плоскость, что мешает обзору:
Встречается с середины, до более поздней части игры, сильно усложняет обзор, и может скрыть монстров что идут к вам. Меняется в зависимости от угла просмотра, и имеет локальный характер, то есть при переходе в другой коридор, или локацию, исчезает с вашего экрана (появляется не всегда, и зависит от того, сколько мобов вы убили).
Второй баг, менее серьёзный. Из-за него, тушки ксеноморфов, после смерти растягиваются, скорее всего это и есть причина первого бага показанного выше.
Поверхностное описание достижений:
В игре как вы поняли есть достижения, и следственно возникает вопрос "что они из себя представляют, и на сколько они сложны". В ответ вам скажу что достижения в игре, подразделяются на два типа:
Комичные:
Хардкорные:
В общем, они очень разнообразные, и выполнить все, за один заход, почти нереально (может какой нибудь спидранер с этим справится?).
Теперь обсудим стратегию игры, и бой с боссом:
Многие сейчас могли подумать "в чём смысл особых стратегий, если это старая игра в которой разработчик заваливает нас ресами, перед возникновением опасности?", эта система работает только до первой встречи с жиртрестом, в середине игры, именно на нём вы используете большую часть боеприпасов (если не все), кто-то возможно как я, зарезал его ножиком, во время стазиса, но это безумно долго, и не удобно. Дальше после этого боя, патроны будут попадаться значительно реже, а использовать мы их начнём, намного больше, что заставит нас переключиться на ножик для большей экономии, но будет уже поздно. Если спросите "Чего поздно?", то ответом станет, второй жиртрест, не за долго до битвы с боссом, и те патроны, что мы с трудом сэкономили, уйдут на него. А разрабы нам в качестве помощи, перед битвой с боссом, дадут комнатку с магазином и верстаком... Вы заметили эту дичь? Мы потратили все деньги и патроны на предыдущую часть сюжета, и по итогу, идём на босса с голой жёпой... В общем заканчиваем о грустном, и начинаем о интересном. Вход в комнату босса представляет собой огромную комнату реактор, без гравитации:
Как видите, на скрине, до босса нужно допрыгать, и встретит нас в комнате, вот эта вот [то что говорится в субтитрах на скрине]:
Это, финальный босс игры, и наша самая главная проблема, которую нужно убрать.
Начну с описания ситуации:
Мы закрыты на небольшой платформе, на которую иногда залезают ксеноморфы. И с этой самой платформы нам нужно убить босса... В общем вы поняли... Всё как в старых, добрых ретроиграх.
Основная тактика:
На снимке вы видите жёлтую дичь у босса на шее, вот её вам нужно с дальки отстрелить. И собственно, возникает вопрос "как туда стрелять, если его пасть мне все видимость застилает?", ответ всё так же прост, заставить босса открыться, но есть момент, стрелять по корпусу бессмысленно, так как урон по нему не проходит. И тут на помощь приходят паттерны атак босса, когда вы двигаетесь, он делает подметающие движения языком, на большую область, этот паттерн нам не подходит, так как видимость нам не открывается, а урон наносится. В случае если мы стоим, активируется другой паттерн, атака сверху вниз, что как раз открывает нам его главную уязвимость, по которой мы должны выстрелить как можно скорее, чтобы не получить по кумполу. После этого у противника на других крепления к откроются два жёлтых шарика, что вы опять таки, обязаны лопнуть как можно быстрее. После этих действий начинается вторая фаза, вылезают ксеноморфы, и босс начинает стрелять своим языком как лягушка. Самая хорошая новость в этом, то что урон от атак босса, проходит и по ксеноморфам, просто подманить этих тварей под атаку босса, и у вас уже есть чуть-чуть боеприпасов. После этого паттерна вам нужно наблюдать за боссом, и не двигаться, чтобы завершить его на паттерн с вертикальной атакой (в общем повторяем действия с первой фазы), снова ломаем шарики, и начинается третья фаза. После неё босс ускоряется, и к паттерну "лягушки", получает ещё возможность лупить нас с дальки как "карапуз", только больнее. Повторяем всё что мы делали до этого, и после того как мы лопнем все шарики, откроется шарик, во лбу, если его быстро не лопнуть то босс просто нас сожрёт. После того как лопнули, нужно будет лопнуть шарик на одной из держащихся ног (не важно какой), подойти к панельке слева, и нажать на неё. Поздравляю игра пройдена!
И вопрос "что же после?", а после у нас вкладка сохранения с возможностью выбрать "новую игру +", что даёт возможность пройти эту игру, со всеми улучшениями и ресурсами что вы собрали в прошлом прохождении:
Итоги:
Dead space — это один из лучших представителей хорроров на андроид, своего времени. И как по мне имеет огромное количество позитивных качеств, за которые можно хвалить эту игру. К сожалению наши всеми "любимые" электроники, не имеют планов, по возвращению этой игры на андроид...
Ну и напоследок я приложу скриншоты самых зрелищных по (моему мнению), видов в игре:
В общем, на этом мой гайд заканчивается.
Благодарю всех кто дочитал до этого момента, хорошего дня, и до новых встреч!))