Ещё около месяца назад я впервые сыграла в «Компанию» — тогда на четверых. Я уже хотела написать о первых впечатлениях, но меня уговорили дождаться партии (и возможности) сыграть в неё на полный состав, а это на минуточку аж 6 участников!
Вот не так давно свершилось — давайте обсудим этот не самый типичный опыт.
ПРАВИЛА
«Компания» — настольная игра, где в течение 9 раундов участники пытаются заработать как можно больше килогульденов (дальше буду называть их просто очками или деньгами).
Раунды здесь состоят из нескольких фаз — и в первой фазе игроки планируют, на какие действия они хотят разместить свои маркеры.
На начало партии в игре 6 жетонов возможных действий: по ним можно взять ресурсы, карты, увеличить число своих маркеров на раунд и так далее.
Каждый новый раунд открывается новый
жетон со свежим действием.
Планирование проводится взакрытую, где каждый игрок за ширмой выставляет 3 начальных кубика, делая ставки в маркерах на каждое действие. Например, действие 1 — это получение зелёных ресурсов, и вы очень хотите его выполнить, поэтому туда решаете поставить аж 3 своих маркера.
После того как все участники запланировали свои ставки, ширмы открываются и маркеры игроков выставляются на выбранные ими действия. Потом смотрится, чьих маркеров на каждом из действий больше всех — этот игрок и будет его выполнять (при ничьей — все, у кого больше остальных).
В фазе районов участники раз раз собирают ресурсы, берут карты и так далее — всё, что им позволяет сделать доминирование на жетоне действия района.
После этого начинается фаза компаний — основная гульденоприносящая фаза в игре. Здесь можно возвести постройки за ресурсы, получить пассивные способности, выставив за особую плату свои жетоны на тайлах инвестиций, расширить свои постройки (подложить карты одного типа под другие, оплатив всю их стоимость) и, наконец, активировать их, чтобы получить очки.
Часто за получение гульденов нужно платить ресурсы, но порой карта требует иметь мажорити по ставкам в районах или даже единоличное мажорити (символ короны), чтобы зарабатывать очки.
В фазе обновления все маркеры игроков, забравших мажорити, возвращаются в их запас — и всё начинается заново.
В финале партии, после 9-го раунда, подсчитаются очки за общую цель в игре (она одна и видна на старте партии), а также режим для опытных игроков предлагает личную цель, за которую можете получить очки не только вы, но и соперники, которые выполнили её лучше вас. При этом не вы знаете чужие цели и можете только предполагать, в какие направления стоит идти, чтобы получить дополнительные очки за соперников.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Не так давно в комьюнити были популярны разговоры о том, что евросегмент идёт по пути репетативности, и ничего нового в нём не происходит.
Учитывая особенности жанра, и правда сложно создать нечто новое без какой-либо гибридизации, но вот как раз «Компания» — абсолютно наглядный пример того, насколько свежей может ощущаться механика закрытых ставок в игре.
При этом игра всё ещё про воркерплейсмент, но как же он прикольно реализован за счёт необходимости мажорити и закрытого соревнования. Честно говоря, задумка, казалось бы, простая, но когда-то появился «Каменный век», где тоже количеством рабочих можно было влиять на расклады по действиям — и настольный мир взорвался.
Сказать по правде, я издалека смотрела на на коробку, и мне казалось, что игра про производство и технологии — да, как будто так-то оно так, но есть нюанс: после того, как я увидела анимешные иллюстрации в самой игре, разглядела их и на коробке :)
В целом сам процесс, несмотря на то, что у карт и жетонов инвестиций есть названия (и они даже стараются немного в тематичность), очень абстрактный, поэтому здесь нет ни реалистичных производственных вайбов, на мой вкус, ни анимешной атмосферности, но с делюкс-набором продакшен очень даже приятный: игре идёт глянцевый лоск тайлов, кастомные маркеры и кубики.
Ну и, конечно, я не припомню вот так сходу ни одной еврухи, которая на шестерых игралась бы круче всего и не уплывала бы при этом в небеса по времени партии. А «Компанию» реально даже на шестерых отыграть за 1,5–2 часа.
Вчетвером мне, кстати, тоже понравилось, и партии вышли очень разными по сути: если в первой у нас почти не было карт, чтобы развиваться (не выпали такие жетоны ни в раскладе раундов, ни в инвестициях), то во второй партии карт было просто МОРЕ и взять их можно было прям отовсюду.
Конечно, есть у меня некоторые подозрения в том, что, так как это закрытые ставки, при повторяющемся невезении ты можешь просто очень жёстко просесть в начале партии по числу маркеров — и потом нагнать тех, кто уже обладает большим числом возможностей, будет проблематично, но пока что на практике такого не подтверждалось, хотя разница в счёте в игре обычно существенная — можно легко отстать от лидера на 100 и даже на 200 очков.
Конкуренции в игре хоть отбавляй: здесь центральное механическое звено — это быть представленным где-то (а лучше везде) больше, чем остальные, и за столом каждый раунд звучало что-то типа: «Да блин, Люда, кудаааа!», потому что буквально каждый раз кто-то кого-то обламывал в возможности получить ресурсы или прокачаться.
В целом для меня самый фан игры в ставках и комбинаторике, и за такое время партии я и того, и другого получаю с лихвой, поэтому опыт с «Компанией» у меня вышел очень даже положительный.
Возможно, с наигрышем что-то изменится, но пока это явно чуть ли не единственная +- «серьёзная» евроигра в моей коллекции, где лучший состав — полный, и при этом речь идёт о 6 участниках.