Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дейли Днайв

Neverwinter Nights: Обзор игровых рас

Давайте рассмотрим все семь рас оригинальной игры с точки зрения пользы для игрока на разных стадиях игры и удобства их развития. Есть ли однозначные лидеры среди рас и аутсайдеры? Сейчас узнаем. Начну с него, потому что именно полуэльфом я начал проходить свой первый модуль в Neverwinter Nights. И вообще, долгое время предпочитал играть за полуэльфа, потому что человек — это банально, а эльф — перебор. Гибрид человека и эльфа не получает бонусов/штрафов к характеристикам, не фокусируется на каком-то определённом классе (а значит, нормально мультиклассируется) и, в то же время, получает приятные бонусы от своей эльфийской половинки. Правда больше я полуэльфа не выбираю. Дело в том, что полуэльф — на редкость паршивый класс с несущественными бонусами. Из хорошего — только бонус к спасброскам против воздействующих на разум заклинаний да лёгкое темновидение. Плюсики к обнаружению, поиску и слуху — смехота; иммунитет ко сну полезен только в самом начале игры. По сути, ничего хорошего этот
Оглавление

Давайте рассмотрим все семь рас оригинальной игры с точки зрения пользы для игрока на разных стадиях игры и удобства их развития. Есть ли однозначные лидеры среди рас и аутсайдеры? Сейчас узнаем.

Полуэльф

-2

Начну с него, потому что именно полуэльфом я начал проходить свой первый модуль в Neverwinter Nights. И вообще, долгое время предпочитал играть за полуэльфа, потому что человек — это банально, а эльф — перебор. Гибрид человека и эльфа не получает бонусов/штрафов к характеристикам, не фокусируется на каком-то определённом классе (а значит, нормально мультиклассируется) и, в то же время, получает приятные бонусы от своей эльфийской половинки. Правда больше я полуэльфа не выбираю.

Дело в том, что полуэльф — на редкость паршивый класс с несущественными бонусами. Из хорошего — только бонус к спасброскам против воздействующих на разум заклинаний да лёгкое темновидение. Плюсики к обнаружению, поиску и слуху — смехота; иммунитет ко сну полезен только в самом начале игры. По сути, ничего хорошего этот полукровка не получает, особенно того сладкого бонуса, что доступен человеку.

Единственное более-менее значимое достоинство полуэльфа — когда вы чётко запланировали стать волшебным стрелком. Напомню, что им могут стать только эльфы или полуэльфы, а ещё нужно уметь колдовать хотя бы начальные заклинания, то есть взять уровень волшебника, либо барда, либо колдуна. Получается, что вам обязательно нужен воинский класс (есть требование к атаке) и магический класс. Эльф вынужден брать волшебника, потому что у него это предпочтительный класс; полуэльф же в процессе постижения науки волшебного стрелка может вместо волшебника выбрать колдуна либо барда. Мелочь, а приятно.

Эльф

Если полуэльф у меня третий класс по популярности, то эльф — второй.

Те же бонусы к поиску, слуху, обнаружению (но +2), тот же иммунитет ко сну, бонус против заклинаний, воздействующих на разум, и ночное зрение. Более приятная вещь — улучшенное обнаружение, что позволяет им производить поиск, не снижая шаг.

Однако всё вышеописанное не так ценно. Гораздо интереснее, во-первых, его бонус к ловкости +2 (но телосложение –2), что чертовски круто для воришек и для лучников, и не так круто для фокусного класса волшебника; во-вторых, эльф в обязательном порядке умеет пользоваться длинным луком, рапирой, коротким луком и длинным мечом вне зависимости от того, умеет ли это его класс или нет, запрещено ли это у класса или нет. Один из моих любимых классов, друид, ограничен выбором оружия, и никакие силы не заставят его расширить свой оружейный диапазон (разве что вы не будете расти в другом классе). А взяв расу эльфа, мы обманем саму природу, позволяя друиду бегать с длинным мечом или луком.

В итоге, на мой взгляд, эльф — идеальный кандидат на становление вором или лучником: там его бонус к ловкости будет чувствоваться куда уместнее, чем у волшебника. Брать эльфа стоит и в тех случаях, когда вам важна его оружейная специализация (как в примере с друидом). В конце концов, некоторые эпические навыки требуют заоблачных значений ловкости, и стартовый бонус позволит вам их выучить по достижении 20+ уровня.

Человек

-4

На данный момент мой любимый класс.

У него мало расовых бонусов, но те, что есть, отрабатывают себя на 100%, я бы даже сказал — на 150%. Прежде всего, ради чего я беру человека, — дополнительный навык на старте. Герой получает возможность выбирать навык каждые 3 уровня (у некоторых классов есть дополнительные навыки на определённых уровнях), и для отдельных сборок это очень мало. Я как-то играл за воина с оружием в каждой руке и скажу, что даже с учётом воинских бонусных навыков мне не хватало довести развитие до идеала. В любом случае дополнительный навык — это всегда круто, это всегда приятная возможность дать герою хороший старт и раньше получить престиж-класс.

Следующая приятность — 4 дополнительных скилла на первом уровне и 1 дополнительный скилл каждый уровень, что позволяет развить ещё одну способность. Для воина, у которого этих скиллов жуть как мало, — настоящее откровение.

И, наконец, у человека нет предпочтительного класса, следовательно, он мастер мультиклассирования: может вкачать два любых класса и класс престижа без штрафа к опыту. Напомню, что за класс престижа штраф к опыту не начисляется.

Полуорк

-5

На нём заканчиваем с полукровками.

+2 к силе, но взамен –2 к харизме и интеллекту. Итого при распределении характеристик у вас будет недобор аж в 2 единицы — такого нет ни у одной расы. Что за курс такой странный, почему сила столь дорогая? И если потерю харизмы ещё можно пережить, то вот потеря интеллекта — больно, особенно для воинских классов (особенно для файтера).

И всё, больше никаких плюшек, кроме темновидения. Да, любимый класс — варвар, а значит… а значит, ни в коем случае не стоит брать полуорка ни для варвара, ни для воина, ни для любого другого воинского класса — потеря в способностях и никаких других бонусов, кроме силы. Воину нужен человек, точка.

Короче, полуорк — бессмысленный и беспощадный класс, оправдать который можно только на эпическом уровне, когда вы будете стремиться к воинским навыкам, требующим силы 25+.

Полурослик

Маленький, но храбрый товарищ получает +2 к ловкости, но –2 к силе.

Вообще у полурослика целая вереница бонусов. В основном они все направлены на воровскую стезю (бонус к тихому передвижению, слуху, стелсу). Есть очень крутой +1 ко всем спасброскам и посредственный +1 к атаке метательным оружием. Помимо этого, маленький полурослик хорошо сопротивляется страху, обладает бонусной атакой и защитой благодаря росту. Но, в то же время, из-за роста не умеет носить башенные щиты (и бог с ними) и не может сражаться большим оружием, а оружие среднего размера держит в двух руках, превращая его в двуручное.

Вообще, несмотря на такие сочные бонусы для воровского класса, именно в качестве вора я предпочитаю видеть эльфа. Бонус к ловкости и там, и там, но эльф не имеет штрафов за размер и свободно может пользоваться длинным луком либо, например, рапирой в одной руке (рапира может являться ловким оружием для соответствующего навыка), а что ещё лучше — вор-эльф в принципе имеет более широкий спектр оружия для использования в двух руках и с минимальным штрафом на оружие в неосновной руке по причине того же размера. Напомню, что для маленьких персонажей фактический размер оружия будет считаться на одну категорию. выше (размер крошечный будет маленьким, маленьким - средним и т.д.).

Не исключаю, что для какой-нибудь сетевой игры всё же полурослик-вор предпочтительнее.

Гном

Неплохая раса для волшебника или колдуна, да и для барда тоже.

Имеет отличный бонус к телосложению +2, что прекрасно для хилого волшебника. Штраф к силе — ерунда, потому что это вообще одна из менее важных характеристик для волшебника, разве что у вас будут проблемы с переносимым весом (решаются сумками).

Далее идут неплохие расовые плюшки. Самые лучшие из них: бонус против заклинаний, воздействующих на разум; +4 к защите против гигантов (на поздних этапах оригинальной кампании вы его оцените); и модификаторы за счёт малого размера. Самая важная прибавка — +2 к концентрации — это позволит вам более уверенно колдовать в бою.

Бонус к слуху, улучшенное зрение в темноте, +1 к атаке против рептилий и гоблинов — такое себе. Фокусировка на школе Иллюзии могла бы быть идеальной «вишенкой» на торте бонусов гнома — считай что халявный навык, да вот сама школа Иллюзий звёзд с неба не хватает: там нет сильных заклинаний, разве что Weird на 9 круге (массовый убийца).

Заклинания школы Иллюзий
Заклинания школы Иллюзий

Кстати, ограничение на размер оружия, как у полуросликов, не сильно бьёт по гному, а мой любимый тяжёлый арбалет (всегда вооружаю им магов) доступен гному по размеру, в отличие от длинного лука.

Дворф

Подразумевается игрой как крепкий вариант для бойца. +2 телосложение и –2 харизма. Размен хороший.

Поскольку он постоянно будет участвовать в кровавых боях, здесь бонус к атаке против орков и гоблинов смотрится уместно. Тёмное зрение — так и сяк, а вот +2 к броскам против заклинаний очень хорошо, так как магия для воина — это настоящее шило в одном месте. Бонус против яда приятен только в начале игры, а потом у вас будет такая заоблачная стойкость, что ни один яд не пробьётся. Увеличение бонуса брони против гигантов — тоже принимаем как весомую поддержку на поздних этапах игры, когда эти гиганты появляются. Что ещё? +2 к знаниям не нужно — опознаём всё у торговцев или с помощью зелья знания, а +2 к поиску в подземельях пусть будет.

В итоге только для воина — да, дворф может быть неплох. Он не получит на первом уровне дополнительную способность и навык, но за счёт бонусных воинских фитов каждый второй уровень это не будет ощущаться как сильная потеря. А вот другим воинским классам (паладин, рейнджер, варвар) как раз лучше брать человека.

Напишите в комментариях, какой расой вы чаще всего играете?

Ещё больше Neverwinter Nights можно найти в моей специальной подборке:
Neverwinter Nights и прочее DnD | Дейли Днайв | Дзен