Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Слитый SDK Metro Redux: Стало известно, что планировалось в Metro 2033 до релиза

Привет всем обитателям бескрайних просторов Playground.ru! Снова на связи TheSkoofLord. В ресурсах слитого SDK к Metro Redux был обнаружен документ из разработки оригинальной Metro 2033 файл «Диалоги к Игре - Новые», датированный 1 августа 2008 года. Внутри сценарные диалоги к уровням «Кузнецкий мост» и «Линия фронта» с заметными отличиями от того, что вышло в релизе. Документ описывает восемь значимых расхождений с финальной игрой: Артём говорил вслух: На блокпосте Артём самостоятельно называл своё имя. В 2008 году разработчики планировали, что протагонист будет говорить от идеи молчаливого главного героя отказались позже. Кабинет начальника станции был доступен: По документу, на станции должен был разыгрываться диалог между комиссаром и начальником станции прямо в его кабинете. В релизной игре кабинет закрыт и не задействован. Примечательно: в Metro Redux его открыли значит, помещение в движке существовало с самого начала. Задержания Артёма не было: Вместо ареста главного героя игрок

Привет всем обитателям бескрайних просторов Playground.ru! Снова на связи TheSkoofLord. В ресурсах слитого SDK к Metro Redux был обнаружен документ из разработки оригинальной Metro 2033 файл «Диалоги к Игре - Новые», датированный 1 августа 2008 года. Внутри сценарные диалоги к уровням «Кузнецкий мост» и «Линия фронта» с заметными отличиями от того, что вышло в релизе.

Документ описывает восемь значимых расхождений с финальной игрой:

Артём говорил вслух: На блокпосте Артём самостоятельно называл своё имя. В 2008 году разработчики планировали, что протагонист будет говорить от идеи молчаливого главного героя отказались позже.

Кабинет начальника станции был доступен: По документу, на станции должен был разыгрываться диалог между комиссаром и начальником станции прямо в его кабинете. В релизной игре кабинет закрыт и не задействован. Примечательно: в Metro Redux его открыли значит, помещение в движке существовало с самого начала.

Задержания Артёма не было: Вместо ареста главного героя игрок должен был наблюдать, как задерживают жителей станции. Сцена с Артёмом появилась позже как замена.

Андрей Мастер тогда просто Кузнец: Персонаж ещё не имел своего финального имени. По документу, встреча с ним происходила непосредственно на его рабочем месте, а не дома после погони, как в релизе. Само место работы осталось в финальной игре и Redux, но недоступным для посещения.

Два варианта развития событий: Кузнец предлагвыбор: - Рекомендация комиссару поездка на Линию фронта в составе бойцов Красной линии. - Маскировочный костюм поездка «зайцем», как в релизе. В финальной игре первый вариант убрали как отдельный путь, оставив только стелс-маршрут.

Диалог с рекомендацией выжил, но стал фоновым: Диалог, в котором Артёма рекомендуют комиссару, в релизной игре остался, но теперь звучит на фоне, пока дрезина с Артёмом встаёт на путях. Из активного сценарного момента превратился в атмосферный фон. При стелс-варианте Кузнец выдавал маскировочный костюм. Зона выдачи маскировочного костюма (рестриктор ziletka_zone) сохранилась в релизной игре и Redux в нерабочем состоянии. В финальной версии оба костюма просто продаются на этом же уровне.

Имя конвоира Сергиенко: В диалоге расстрела дезертировавшего красноармейца комиссар обращается к конвоиру по имени Сергиенко. В релизной игре и Redux техническое имя этого NPC в движке komunist_sergienko. Имя никуда не делось, просто осталось только в коде.

-3

Это именно тот тип слива, который интересен не скандалом, а деталями. Документ 2008 года показывает, что Metro 2033 изначально строилась на более явном ролевом выборе два пути через «Кузнецкий мост», говорящий Артём, активная сцена в кабинете начальника. Где-то между августом 2008-го и релизом в 2010-м игра стала более линейной и атмосферной и, возможно, именно это решение сделало её такой, какой мы её знаем.

-4

Интересно и другое: Redux не просто поднял разрешение. Часть закрытых в оригинале пространств там открыли и этот документ объясняет почему они вообще существуют в движке.

Документ из слитого SDK редкий взгляд в черновик Metro 2033. Говорящий Артём, два сценарных пути, рабочий кабинет начальника станции, конвоир Сергиенко всё это существовало за два года до релиза и по разным причинам не попало в финал. Часть из этого до сих пор лежит в файлах игры.

Написано специально для сайта Playground.ru Автор: TheSkoofLord