Свершилось: Gothic 1 Remake вышла. Удалось ли разработчикам вернуть ту самую «Готику»? Я провел в игре, которую скачал на PS5, первые пять часов и спешу поделиться своими наблюдениями и не только.
Ремейк против оригинала
Вместе с ремейком мне досталась Gothic Classic для PlayStation 5 на русском языке. За сутки до релиза ремейка я запустил оригинал, провёл в нём около четырёх часов и поймал то самое чувство ностальгии.
Да, игра угловатая, местами деревянная, с ужасными механиками под консоль. Но атмосфера работает до сих пор. Четыре часа в оригинале пролетели для меня словно одна минута.
Учитывая то, как геймплено оригинал адаптирован под PS5, от ремейка в этой части чудес не ждал. И, к слову, хорошо, что покупал его без завышенных ожиданий: первый час ты воюешь не только с падальщиками, но и с собственными пальцами. Почему? Я несколько раз получал по лицу просто потому, что не туда ткнул: вместо того, чтобы убрать факел, автоматически нажимал кнопку «удара», которая в других играх убирает оружие.
В общем, привыкать пришлось долго и мучительно. Хорошо, хоть глаза не болели. Визуально Gothic 1 Remake производит сильное впечатление. На мой взгляд, по атмосфере и картинке она местами выглядит убедительнее, чем Oblivion Remastered.
Старый мир не просто обновили, его заново залили светом, измазали придорожной грязью, мраком и туманом. Локации стали кинематографичнее, лица — живее, лагерь — плотнее, а сама долина ощущается не декорацией, а опасной территорией.
Русская озвучка тоже оставила хорошее впечатление. Для такой игры это важно, потому что Gothic всегда держалась не только на боях и прокачке, но и на разговорной грубоватой интонации мира.
Отдельной похвалы заслуживает ночь, которая по долине проходит звездной поступью цариц. Если после захода солнца ты остаёшься без факела, бредешь на ощупь: в оригинале посветлее ночью будет.
Без факела в темноте я застрелял в лагере, обитатели которого поклоняются спящему. Уснуть не мог, так как все кровати были заняты. Поэтому бесцельно бродил по болотистой местности в ожидании рассвета. К слову, ночь в среднем длиться 30–40 минут реального времени.
И еще: в игре увеличились расстояния: путь от Старого лагеря о лагеря на болотах у меня занял 15 минут. В оригинале километраж в два раза короче.
Что не так?
Первое - появились уровни сложности. В контексте Gothic выглядит спорно. Оригинал был жёстким не потому, что хотел издеваться, а потому что строил мир по принципу: сначала ты никто, потом — если выживешь — станешь кем-то. Когда появляется возможность заранее подстроить боль под себя, магия беспомощности немного размывается.
Второе — технические проблемы. У меня на PS5 игра в целом шла нормально, без постоянных катастроф, но глюки всё равно вылезали: в Старом лагере, например, Диего отказался со мной разговаривать, сославшись на занятость. Пришлось идти к Торосу и через него продвигать сюжетную ветку, выгоняя торговца из Нового лагеря.
Периодически после частых смертей и загрузок начинались проблемы со звуком и синхронизацией губ: герои говорят, а рот на замке, фоновая музыка пропадает. Решал эту проблему только через перезапуск игры, которая раз вылетела. Произошло это на самом интересном месте. Я не успел сохраниться и откатился примерно на сорок минут назад.
Пока игра перезапускалась в который раз, я поймал себя на мысли, что ремейк потерял самобытность.
В оригинальной Gothic была грубая, угловатая, почти варварская самостоятельность. А в ремейке иногда чувствуется вдохновение The Witcher 3. Особенно в заставках, загрузочных экранах, общей подаче. Не то чтобы это плохо само по себе, но иногда возникает странное чувство: перед тобой не совсем Gothic, а дорогая современная RPG, которая очень хочет быть узнаваемой для широкой аудитории.
Четвёртое — новые механики. Парирование через R1 выглядит логично, особенно с учётом прокачки навыка, но к нему нужно привыкать. А вот вскрытие замков пока, кажется, одним из самых слабых моментов игры. Я потратил все отмычки, но так до конца не понял, как их открывать.
С кражей тоже пока не всё ясно: действую строго по инструкцию, а ничего не происходит, даже за руку не ловят.
Есть вопросы и к карте. В оригинале, когда покупаешь карту у картографа в Старом лагере, видишь не только сам лагерь, но и окрестности. В ремейке карта показывает только укреплённую часть Старого лагеря, а внешняя территория остаётся фактически слепой зоной. Когда идёшь к сектантам, приходится двигаться почти наугад. При этом, повторюсь, расстояния заметно выросли: с одной стороны, мир стал масштабнее, с другой — темп иногда проседает.
Ещё один спорный момент — перегруз текстовой информацией. В игре стало много журналов, обновлений, восклицательных знаков, описаний, пояснений по героям и событиям. Это вроде бы хорошо для погружения, но на практике возникает ощущение перебора. Чтобы всё прочитать и осмыслить, нужно зависнуть минут на сорок. На стриме это особенно тяжело: хочется двигаться по сюжету, а не превращать прохождение в чтение энциклопедии.
Есть и визуально-социальные изменения в составе персонажей. Часть образов в ремейке заметно переосмыслена, и кому-то это покажется нормальной современной адаптацией, а кому-то — очередной попыткой вписать игру в нынешние стандарты репрезентации. Я пока не готов делать окончательный вывод, потому что прошёл ещё не так много, но сам факт таких изменений бросается в глаза.
И всё же главный вывод у меня скорее положительный. Да, Gothic 1 Remake не идеальна. У неё есть глюки, спорное управление, не самые удачные новые механики, странности с картой, перегруженный журнал и периодическое ощущение, что где-то за спиной маячите Геральт из Ривии.
Но при всём этом игра работает. Она возвращает чувство опасного мира, где ты не избранный красавчик с рекламного постера, а очередной новичок, которого могут избить, обмануть, послать или просто оставить ночью без факела.
Шедевр это или посредственность? Пока я бы сказал так: это не безупречный ремейк, но точно не посредственность. Это большая, местами неровная, но живая попытка вернуть культовую RPG в современность. И если разработчики допилят баги, поправят спорные элементы и не потеряют нерв оригинала, Gothic 1 Remake может стать именно той игрой, к которой мы будем возвращаться годами.
А пока — я продолжаю играть. Потому что, несмотря на все претензии, Рудниковая долина снова затянула. А вы в игре? Пишите, обсудим!