Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Batman: Arkham Asylum: от палаты #6 до всеобщего безумия. Часть 1

Ни с того ни с сего я решил впервые пройти квадрологию Batman Arkham Series. Лично я познакомился с серией только с Arkham Knight, и то лишь по прохождению на YouTube. О сюжете предыдущих частей я не знал ничего, кроме того, что там убили Джокера — о чём говорят в самом начале игры. Так что для меня было большим удовольствием пройти все остальные части, не зная об их сюжете ровно ничего. Ну, без лишних слов, начнём. «Это не я заперт с вами. Это вы заперты со мной»: анатомия безумия в Arkham Asylum Вступление: дверь, которую не стоило открывать Arkham Asylum выстрелила не только своей боевой системой и мрачной эстетикой, которая пробирает аж до мурашек. Сюжет не стесняется быть психологическим триллером. Работавший над ним Пол Дини (легенда Batman: The Animated Series) превратил лечебницу Аркхем из декорации в живого, дышащего паранойей монстра. Завязка сюжета: лучшая ловушка — та, в которую идёшь сам Начало довольно классическое: Бэтмен поймал Джокера и везёт обратно в Аркхем, но Клоун

Ни с того ни с сего я решил впервые пройти квадрологию Batman Arkham Series. Лично я познакомился с серией только с Arkham Knight, и то лишь по прохождению на YouTube. О сюжете предыдущих частей я не знал ничего, кроме того, что там убили Джокера — о чём говорят в самом начале игры. Так что для меня было большим удовольствием пройти все остальные части, не зная об их сюжете ровно ничего. Ну, без лишних слов, начнём.

«Это не я заперт с вами. Это вы заперты со мной»: анатомия безумия в Arkham Asylum

Вступление: дверь, которую не стоило открывать

Arkham Asylum выстрелила не только своей боевой системой и мрачной эстетикой, которая пробирает аж до мурашек. Сюжет не стесняется быть психологическим триллером. Работавший над ним Пол Дини (легенда Batman: The Animated Series) превратил лечебницу Аркхем из декорации в живого, дышащего паранойей монстра.

Завязка сюжета: лучшая ловушка — та, в которую идёшь сам

-2

Начало довольно классическое: Бэтмен поймал Джокера и везёт обратно в Аркхем, но Клоун-принц знает, что делает. Нас проводят по коридорам Аркхема, показывая нам всех сидящих там шизов и Киллера Крока. И когда презентация заканчивается, Джокер переводит свой план в активную фазу. Харли Квинн берёт под контроль охранные системы и освобождает всех. В итоге ворота захлопываются, охрана выведена из строя, и вместо тюремщиков — армия психопатов.

Персонажи: каждый безумец — зеркало героя

-3

Джокер здесь не просто хаос. Он — режиссёр спектакля. Каждый его монолог по громкой связи подчёркивает, что он получает удовольствие от самого процесса ловли. Он не хочет убить Бэтмена сразу — он хочет сломать его, показав, что внутри Аркхема действуют правила безумия, а не справедливости.

Харли Квинн — верная, но неуклюжая помощница. Её диалоги с Джокером добавляют чёрного юмора и одновременно раскрывают её одержимость.

Пугало — настоящий кошмар сценария. Его уровни «страха» ломают четвёртую стену: глючащие текстуры, ложные вылеты игры, сцена из детства Брюса Уэйна. Это не просто бой с боссом — это вторжение в подсознание игрока. Джонатан Крейн заставляет вас сомневаться, реально ли то, что вы видите.

Бэйн — увы, выведен простым мутантом на стероидах. Его сюжетная роль слабее, чем в Arkham City, но как угроза он работает.

Убийца Крок — атмосферный хоррор в канализации, напоминающий «Нечто».

Окружающий нарратив: стены говорят

-4

Огромная заслуга сюжета — в способе подачи. Аудиодневники отлично передают персонажей, даже тех, которых мы не встречаем, как, например, Загадочника, с которым мы просто общаемся по аудиосвязи. Также мы узнаём, что Аркхем разлагал не только заключённых, но и персонал. Доктор Шарп — марионетка, Квинси Шарп (в будущем мэр Готэма) — трус. Это создаёт ощущение, что здание само провоцирует безумие. Вы не просто проходите уровень — вы снимаете слои гнилой истории.

Недостатки, о которых стоит сказать

-5

Многие ругают битвы с боссами за их простоту, но я другого мнения. Битвы с боссами простые, это да, но я не сказал бы, что это минус. Просто как люди представляют драку мужика в трико с мутантами? Да и тебе, как игроку, показывают слабые места и стратегию боссов. Да, соглашусь, что можно было разнообразить подход к боссам. Но 2009 год и одна из первых хороших игр студии.

Заключение: где родилось безумие, там родилась и легенда

-6

Arkham Asylum интересен не только боями, но и атмосферой, сюжетом и персонажами. Тебе интересно и как идти по сюжету, так и драться.

Общая оценка 8/10