Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Гнав

Введение Gnav - это весьма простая традиционная «карточная» игра, распространённая в Норвегии, а также в некоторых частях Дании (например, на острове Мён) как семейная игра в канун Рождества и Нового года. В неё играют либо специальной колодой из 42 карт, либо набором фигур, похожих на шахматные пешки. Когда фигуры стоят на столе, все они выглядят похожими на одинаковые шахматные пешки, но когда их поднимают, их достоинство можно прочитать на основании. Gnav восходит к играм типа «Куку», которые известны в Европе примерно с XVI века. Аналоги в другихстранах - итальянская Cuccù, немецкая Hexenspiel и шведская Byteskille. Вариант, известный как Slabberjan, распространён в Зеландии (Нидерланды), куда он был завезён голландскими моряками в XVIII веке. Игроки, оборудование и цель Набор состоит из двух экземпляров каждого из следующих наименований (перечислены от старшего к младшему): Gjøk(кукушка), Dragon(рыцарь), Katt (кошка), Hett(лошадь), Hus(дом), XII, XI, X, IX, VIII, VII, VI, V, IV, I

Введение

Gnav - это весьма простая традиционная «карточная» игра, распространённая в Норвегии, а также в некоторых частях Дании (например, на острове Мён) как семейная игра в канун Рождества и Нового года. В неё играют либо специальной колодой из 42 карт, либо набором фигур, похожих на шахматные пешки.

Это современная реплика набора XIX века.
Это современная реплика набора XIX века.
Это набор карт для игры «гнав» 1998 года.
Это набор карт для игры «гнав» 1998 года.

Когда фигуры стоят на столе, все они выглядят похожими на одинаковые шахматные пешки, но когда их поднимают, их достоинство можно прочитать на основании.

Gnav восходит к играм типа «Куку», которые известны в Европе примерно с XVI века.

Аналоги в другихстранах - итальянская Cuccù, немецкая Hexenspiel и шведская Byteskille. Вариант, известный как Slabberjan, распространён в Зеландии (Нидерланды), куда он был завезён голландскими моряками в XVIII веке.

Игроки, оборудование и цель

Набор состоит из двух экземпляров каждого из следующих наименований (перечислены от старшего к младшему):

-4

Gjøk(кукушка), Dragon(рыцарь), Katt (кошка), Hett(лошадь), Hus(дом), XII, XI, X, IX, VIII, VII, VI, V, IV, III, II, I, O, Potte (горшок), Ugle(сова), Narr(шут).

Что прекрасно для большой компании - количество игроков может быть от 2 до 20 и более.

Каждый начинает с равным количеством спичек или жетонов. Проигравший в каждой сдаче (игрок с самой младшей картой или фигурой) платит один жетон в банк. Игроки, потерявшие все жетоны, выбывают из игры. Последний оставшийся игрок становится победителем.

Сдача и ход игры

Сдающий перемешивает карты или фигуры и раздаёт по одному каждому игроку. Игроки смотрят на свою карту или фигуру, не показывая её достоинство другим. Начиная с игрока слева от сдающего и двигаясь по часовой стрелке, каждый игрок может либо оставить свою карту/фигуру (сказав «jeg står»- «я оставляю»), либо попытаться обменяться ею с соседом слева («jeg byte» - «я меняю»).

Когда игрок справа от вас пытается обменяться с вами, вы не можете отказаться, если только у вас не одна из пяти старших карт/фигур, которые называются “матадорами”. Когда игрок пытается обменяться с матадором, владелец матадора оставляет его себе и происходит следующее:

-5

Кукушка (Cuckoo): Владелец говорит «стоп, кукушка» («stop, cuckoo»), и дальнейший обмен прекращается. Все немедленно показывают свои карты/фигуры, и определяется результат.

-6

Рыцарь (Knight - он же Драгун): Владелец говорит «отрубить» («hugg av»). Игрок, который пытался обменяться с рыцарем, должен заплатить один жетон в банк и оставить ту карту/фигуру, которую пытался обменять. Затем наступает очередь игрока слева от рыцаря (решать, менять или нет).

-7

Кошка (Cat): Владелец говорит «мяу» или «кис-кис - меняем обратно» («kiss, bytt om»). Игрок, пытавшийся обменяться с кошкой, платит один жетон в банк, и все обмены, произошедшие до этого момента, отменяются. Все игроки справа от кошки получают обратно те карты/фигуры, которые им изначально сдались.

-8
-9

Лошадь (Horse) или Дом (House): Владелец «ржет как конь» и говорит «пропусти лошадь» («hest vorbi») или «пропусти дом» («hus vorbi»). Игрок, пытавшийся обменяться с лошадью или домом, должен вместо этого попытаться обменяться со следующим игроком слева от владельца «матадора».

Процесс продолжается, пока очередь не дойдёт до Сдающего (Дилера). Сдающий может попытаться обменять свою карту/фигуру на верхнюю карту из неотложенной части колоды (или новую фигуру из мешка), с теми же последствиями, если эта карта/фигура окажется матадором. Если у сдающего лошадь или дом, а игрок справа от сдающего пытается обменяться с ним, то этот игрок должен будет обменяться вместо этого с вытянутой картой/фигурой. Если вытянуты лошадь или дом, вытягивается ещё одна карта/фигура.

Результат

После того как все игроки сделали свой ход (или появилась кукушка), все игроки показывают свои карты/фигуры. Игрок с самой младшей картой/фигурой платит один жетон в банк. Если два игрока делят самую младшую позицию, оба платят по жетону.

-10

Существуют особые правила для шута (Narr). Это самая младшая карта/фигура. Если вам попался шут, вы должны постучать по столу, чтобы предупредить всех об этом. Очевидно, что ваш сосед справа не будет пытаться с вами обменяться, но вы должны попытаться обменять шута на игрока слева от вас. В конце сдачи и владелец шута, и владелец следующей по старшинству (самой младшей после шута) карты/фигуры должны заплатить по жетону. Если сданы два шута, два игрока, у которых они оказались после раунда обмена, платят по жетону, но они получают право пропустить следующий раунд игры (не участвовать в нём).

Вот, собственно, и всё!

Дополнительные материалы:

Картинки для изготовления карт к гнаву можно взять здесь: https://cards.old.no/c/g/

Подробности стратегии гнава на английском:

https://www.housegardenhobby.com/how-to-play-gnav/