7.41d в Turbo: первые цифры и почему некоторых героев хочется обкатать
Ок, патч 7.41d — это не ремастер Доты и не другая дота. Это просто штатный патч с правками предметов и героев.
Для Turbo он, скорее всего, сильно ситуацию не поменяет, но первые цифры уже показывают важную штуку: режим всё ещё любит героев, которые быстро превращают фарм в мощь и при этом не требуют идеального драфта.
Потому что Turbo, особенно если вы играете соло/дуо/трио, — это союзнички и блайнд пик. Не всегда можно собрать красивую команду. Иногда тебе просто нужно взять героя, который и в хаосе вывезет. Привет ЦК)
По предметам
Dagon
Рецепт на Dagon стал дешевле:
1150 → 1100
То есть минус 50 голды на каждый уровень.
А на пятом уровне это уже минус 250 голды:
* Dagon 1: 3050 → 3000
* Dagon 2: 4200 → 4100
* Dagon 3: 5350 → 5200
* Dagon 4: 6500 → 6300
* Dagon 5: 7650 → 7400
Для обычной Доты это просто небольшой буст предмета.
Для Turbo это поинтереснее, потому что предметы прокачиваются быстрее, а ранний прокаст часто решает драки ещё до того, как они стали нормальным файтом.
Особенно на каком-нибудь Ogre через мида . Вот на нем может быть хороший фан.
Короче не тарим теперь Dagon на всех подряд.
Нет.
На Lina — можно подумать.
На Tinker — хорошо.
На QoP — можно вложить.
На Ogre — очень интересно.
Pugna — хорошо.
Nyx — тоже, хорошо.
Tinker — ещё раз хорошо, потому что понятно почему.
Skywrath Mage… хз. У Петуха, кажется, есть предметы поинтереснее, чем Dagon.
С Lion тоже не всё так просто. Он сейчас больше в руку играет, плюс ему снизили количество урона, который он получает за убийство ультой. Поэтому Dagon на нём — хз. Разве что как способ быстрее разогнать палец, но я бы не называл это обязательной историей.
Mage Slayer
Mage Slayer порезали:
+15 урона → +12 урона
С одной стороны, минус 3 урона — звучит не страшно.
С другой стороны, было 15 единиц бонусного урона, стало 12. То есть ему срезали 20% урона с руки именно от бонуса предмета.
Как бы не особо приятно.
Сам предмет не умер, потому что его берут не только ради урона, а ради того, чтобы не отлетать от магического прокаста. Против Zeus, Leshrac, Pugna, Skywrath и прочих любителей нажать кнопки в лицо Mage Slayer всё ещё норм.
Но теперь теперь меньше затара по дефолту, и больше по ситуации.
Smoke
Smoke теперь пишет сообщение союзникам.
И вот это прям вообще кайф.
Потому что в Turbo тебе часто не хватает даже базовой информации от союзников. Многие режим не воспринимают серьёзно, кто-то фармит, кто-то уже дерётся, кто-то вообще не понял, что команда куда-то пошла.
А теперь хотя бы автоматическое сообщение будет.
Это не сделает команду умнее, но хоть какая-то информация — уже полезно.
Короче, сообщение от Smoke — пушка.
Теперь по героям и цифрам
По текущему Turbo-срезу среди сильных героев наверху сейчас видны:
* Spectre — около 57.5% winrate
* Bristleback — около 56.6%
* Wraith King — около 56.1%
* Vengeful Spirit — около 55.7%
* Phantom Lancer — около 55.7%
* Medusa — около 54.6%
* Sniper — около 54.5%
* Ogre Magi — около 54.4%
* Phantom Assassin — около 54.2%
И это очень Turbo-логичный список.
Жирные герои.
Иллюзии.
Герои со второй жизнью.
Герои, которые быстро получают предметы и становятся проблемой.
Герои, которые не требуют идеального драфта, чтобы быть полезными.
Spectre
Спектра — ну понятно.
Очень скейлящийся персонаж. От предметов становится жирной, может вытанчивать кучу урона и при этом наносить миллиард урона, особенно с Aghanim’s Shard.
Для Turbo это прям королева логики режима.
В обычной Доте у Спектры проблема в том, что ей нужно время. В Turbo это время приходит быстрее. Предметы появляются быстрее, уровни появляются быстрее, и дальше она начинает нарезать тоненьких(и не только) героев на кусочки.
Плюс она может прыгать по всей карте.
Главный плюс для блайнд пика — Спектра почти всегда найдёт, как стать полезной.
Даже если линия кривая.
Даже если команда тупая.
Даже если драфт не идеальный.
Она может найти одиночную цель, вырезать её, да и влететь в тимфайт в тайминг.
Вопрос только в сборке. Через что вы идёте — в жир, в урон, в быстрый темп — это уже зависит от игры.
Но как safe pick в Turbo Спектра выглядит очень приятно.
Wraith King
ВК тоже понятно.
С одной стороны, простенький герой. С другой стороны, не надо делать вид, что это “герой с двумя кнопками”.
В Turbo у него быстро появляются предметы, а предметов у него может быть гора и маленькая тележка:
* Blink Dagger;
* Abyssal;
* Phase Boots;
* BKB;
* Lotus;
* Bloodthorn;
* Nullifier;
* что угодно по ситуации.
И это всё надо нажимать. Причём не один раз за файт.
Плюс вторая жизнь — это огромная ценность для Turbo. В режиме, где все дерутся как бешеные, возможность умереть и не умереть — это очень сильная штука.
Но не всем он в кайф. И не все на нём реально умеют играть.
Так что ВК — safe pick, да. Но не “выключил мозг и победил”.
Phantom Lancer
PL выглядит привлекательно.
Он и так хорошо стоит по winrate, плюс у него заметная история с ростом pickrate. Ну и вообще Turbo даёт ему то, что он любит:
* изи фарм;
* больше пространства;
* быстрые Diffusal;
* быстрая Manta;
* быстрая тараска;
* быстрее момент, когда враги уже не понимают, где настоящий герой.
Это приятно.
Но если берёте PL, по-хорошему надо банить Axe.
Earthshaker встречается, но не каждую игру.
Sand King ещё реже.
Underlord тоже есть, но не прям везде.
А вот Axe берут часто, и он реально может сделать PL еще одно очко.
С тараской против Shaker уже не так страшно, если игра дошла до нормального жирного PL. Но до этого момента ещё надо дожить.
Короче: PL сильный, но это не самый безопасный blind pick.
Если пикнули — хотя бы подумайте, кто вас будет жарить.
Chaos Knight
CK и так был сильным, а тут его ещё и бафнули.
Phantasm damage:
50/75/100% → 60/80/100%
И вот это прям очень-очень приятно.
В Turbo CK быстро получает предметы и начинает ломать лица. Всё довольно просто:
купил Armlet, заспавнил копий, подтянул вторым скиллом, дал стан первым — и игрок куда-то исчез.
Против AoE-персонажей не особо приятно, да. Но блайнд пик есть блайнд пик, никогда не угадаешь.
И даже если без идеального урона от иллюзий, CK всё равно может дать люлей как обычный жирный физический герой.
Если против вас много AoE, я бы собирал его больше в жир. Чтобы не быть героем, который нажал ульт, потерял копии и стоит грустит.
Но в целом после 7.41d CK прям хочется обкатать.
Vengeful Spirit
Венгу я в Turbo вижу не так часто, но герой вообще-то очень сильный.
Особенно с Aghanim.
Особенно если собираться в руку.
Это как второй ВК, грубо говоря.
Представьте ВК с Венгой.
ВК умирает не с первого раза.
Венга после смерти тоже продолжает жить в виде полноценной иллюзии.
Она ещё и урон увеличивает.
А у ВК и так будет урон.
Вот это очень страшно.
Плюс у Венги есть стан, минус броня, swap, сейв, инициация — короче, она почти всегда что-то делает. Даже если игра конченая.
Поэтому да, для Turbo это очень интересный герой. И после патча, где ей дали больше комфорта, я бы прям посмотрел на неё внимательнее.
Axe
Axe — жирная тварь, конечно.
Ему чуть порезали Battle Hunger и базовый health regen:
* base health regen: минус 0.5
* Battle Hunger cast range стал меньше на ранних уровнях
Это грустно, но не смертельно.
Потому что Turbo — это Turbo. Дождался определённого левела, купил первые дешёвые предметы, и этот минус 0.5 регена уже не так сильно решают.
А дальше Axe всё ещё делает Axe is Axe:
Blink, Call, Blade Mail, кто-то сдох от топора — попи больно.
Для PL, CK и вообще иллюзионистов он всё ещё очень неприятный. Поэтому если вы играете через иллюзии — Axe лучше банить от греха подальше.
Legion Commander
Легионка тоже понятно почему в топах.
В Turbo она быстрее получает уровни, быстрее получает предметы, быстрее начинает искать дуэли. А на 25 уровне ульта без перезарядки — это сладко, если ты реально убиваешь.
Ключевое слово — “если”.
Если Легионка просто бегает и жмёт Duel в кого попало — это не герой, а доставка урона врагам.
А если человек понимает, кого ловить, когда ловить и где команда может добить — тогда в Turbo это очень неприятная женщина.
Snapfire
Со Snapfire интересно, на какой позиции её сейчас лучше рассматривать.
Мы с другом играем так, что он чаще саппортит, но по ощущениям и по high-MMR трендам Snapfire часто берут и в мид.
В Turbo это логично: герой быстро получает уровни, быстро начинает давать урон, может играть издалека, может сейвить/инициировать печенюхой, а потом ещё и скейлится в предметы.
Но после нерфов надо смотреть. Она не прям умерла, но часть комфорта ей всё-таки порезали.
Короче: Snapfire всё ещё интересна, но надо понимать, что она стала слабее.
Spirit Breaker
Баратрум — понятно.
Это просто Lamborghini.
В Turbo, где карта быстро превращается в хаос, Бара очень неприятен. Он быстро включается, быстро наказывает одиночные цели, ломает позиционку и заставляет тонких героев играть с постоянным ощущением: “сейчас в меня прилетит автобус” и тарить линку, занимая слот дэмэдж айтема.
Safe blind pick? Ну, не всегда.
Но как герой для хаоса — очень даже.
Necrophos
Некр хороший.
Жирный, неприятный, любит долгие драки, любит когда люди не могут его быстро убить.
Но есть важная штука: Nullifier.
Ребята, кто играет на Некре, покупайте себе BKB, ветра и вообще думайте больше, когда видите нулик. Потому что нулик перезаряжается достаточно быстро, и если вас поймали в окно — весь ваш план “я бессмертная зелёная тварь” резко заканчивается.
Надо бегать, крутиться в лесах, ловить тайминги и не попадать в момент, где вас просто выключат.
Drow Ranger
Дровка тоже очень хороша.
Её пробитие базовой брони против ловкачей — это просто имба. В Turbo, где предметы появляются быстро и драки часто решаются за пару секунд, она может очень быстро превратить врагов в влажную туалетную бумагу.
Но Дровка — это позиционка.
Если до вас доходят Storm, Spirit Breaker, Slark, Phantom Assassin или ещё какая-нибудь мерзость, то вы не королева урона, а очень дорогой крип.
Так что герой сильный, но не автопик.
Phantom Assassin и Sniper
По личным наблюдениям, в Turbo просто хаос какой-то творят эти два героя:
Фантомка и Снайпер.
Бессмертная классика.
PA быстро получает предметы, быстро начинает критовать и стирать людей. Чтобы её перебить, нужен MKB / Monkey King Bar, нормальный контроль или магический прокаст до BKB.
Но маги не всегда решают, потому что есть опять же Б-К-Б.
Тут реально надо думать.
Фантомку может перебить условный Slark, которому в какой-то момент вообще параллельно: куда она там прыгает, что пытается сделать,э — он просто уходит в тучку и начинает её шинковать, но опять же нужны предметы.
Ещё надо бояться PA с Shadow Blade. Это не прям каждый раз, но если такое есть — таскайте Dust. И просите саппортов брать Dust. Хотя да, “просите саппортов” в Turbo звучит как отдельный вид оптимизма.
Sniper — это другая вечная история. Если до него не доходят, он превращает игру в тир. Если до него доходят — он всё ещё Sniper и умирает как Sniper, и то, не всегда с его отталкиваниями, гранатой, пикой. В общем — бесит.
Ancient Apparition
Приятно, что апнули аппарата.
Потому что сейчас масса героев в пике, которые выживают чисто из регена, а ульт AA им просто говорит: “неа”.
Баффы:
* Cold Feet damage per second: 20/40/60/80 → 25/45/65/85
* Chilling Touch cooldown: 12/9/6/3 → 10/7.5/5/2.5
* Chilling Touch damage: 30/60/90/120 → 35/65/95/125
И это приятно.
Против Necrophos, Huskar, Axe, Undying, Pudge и всяких героев, у которых стратегия “я сейчас всё отхилю”, аппарат прям очень хорош.
Ульта BKB-шкой нормально не контрится. Если хорошо попал — это может почти выиграть драку против команд, у которых всё держится на регене.
Очень приятно. Очень.
Leshrac
Leshrac тоже очень сильный герой, если умеешь на нём играть.
Сейчас хорошее время, чтобы его вспомнить. Turbo даёт ему темп, быстро даёт предметы, а если он не умирает первым, то драка очень быстро превращается в дискотеку, где всем больно.
Но это не герой “зашёл, нажал всё, победил”. Надо понимать, когда входить, когда выходить(if you know what I mean), когда уже пора тарить деф айтемы, а не ещё один предмет в дэмэдж с 0.5 секундой жизни в файте.
Mirana
Mirana тоже приятно бафнуши в целом, но я пока не очень понимаю, как её сейчас лучше собирать.
Больше в магию?
Больше в физу?
Саппорт? Керри? Полурак-полух*й?)
Честно говоря, не мой герой, поэтому однозначное мнение тут говорить не буду.
Если у вас есть мысли по Mirana в Turbo — напишите в комменты. Реально интересно.
Warlock и третий скилл.
Не знаю.
С одной стороны, Warlock достаточно простой герой: хилит, даёт урон, ставит големов, нажимает кнопки.
С другой стороны, в Turbo его нужно быстро собирать, а если ты саппорт, ты всё равно не фармишь как кор. Да, опыт быстро капает, но это не всегда решает.
Warlock хорош, когда команда конвертирует големов в вышки/бараки/победу.
А если игра ушла в лейт, и у врагов уже есть чем жить, то твои големы могут стать просто ancient крипами.
Так что герой норм, но надо понимать темп турбоча.
Riki
Riki приятно.
У Riki в Turbo в целом хорошая история, потому что не каждая команда и не каждый игрок будет нормально контрить его Dust, Sentry и прочей херней.
Поэтому я Riki люблю.
Тварь такая, но люблю.
Если враги не уважают вижн, он просто начинает резать карту. Если уважают — режут чаще тебя, если ты с клещнями. Но в Turbo, давайте честно, вижн ценят далеко не в каждой катке.
Кого хочется обкатать после 7.41d
Если точечно именно по этому патчу, я бы смотрел сюда:
1. Chaos Knight
Потому что бафф Phantasm очень хорошо ложится в Turbo.
2. Vengeful Spirit
Потому что герой и так универсальный, а с Aghanim и сборкой в руку может быть прям второй ВК.
3. Dagon-герои
Не все подряд, но Ogre, QoP, Nyx, Pugna, Tinker и, возможно, Lina выглядят интереснее.
4. Ancient Apparition
Потому что жирных и регенящихся героев в Turbo хватает, а аппарат им очень неприятен.
5. Leshrac
Если умеете на нём играть — сейчас норм момент вспомнить.
6. Riki
Потому что Turbo-команды всё ещё не всегда покупают detection. А зря.
7. Phantom Lancer
Сильный, но не забывайте про Axe. Прям не забывайте.
Вот такой у меня первый вывод по 7.41d для Turbo.
Патч не сделал reborn, но дал несколько правок героев и предметов, которые хочется проверить руками.
А в Turbo это самое главное: не просто читать патчноут, а понять, кого теперь хочется взять, какие предметы опробовать, какие стратки обкатать.