«Магическая битва» — переоцененный сёнэн с обилием бессмысленных битв, кривого баланса, роялей в кустах и душных техник вместо сюжета
"Магическая битва" — аниме, которое фанаты возвели в культ благодаря безупречной анимации (что?), динамичным боям и вечному фарму ауры вокруг Годжо с Сукуной. Ладно, Сукуна мне тоже нравится, но фоне культовых злодеев он пустышка - об этом позже. Снаружи тайтл выглядит как идеальный современный сёнэн: мрачная атмосфера, пафосные герои (а-ля Леви из "Атаки титанов"), трагедии, масштаб и ощущение, будто перед нами новая классика. Пока история находится в удачной фазе адаптации, в это даже приятно верить. Магичка умеет производить первое впечатление и казаться лучше, чем она есть на самом деле.
Материал по большей части для тех, кто уже посмотрел саму Магичку и хотя бы с десяток таких же тайтлов. Серьезных спойлеров здесь не будет. Как и подробного разбора первоисточника, который со временем превращается в оду Геге самому себе и душную макулатуру, хотя поначалу это не так очевидно.
1. Маска большого сёнэна
Проблема "Магической битвы" в том, что чем дальше погружаешься в эту историю, тем отчетливее понимаешь: произведение очень любит изображать сложность и продуманность, но далеко не всегда ими обладает. Оно знакомить зрителя с правилами, терминами, уточнениями к уточнениям, бесконечными оговорками к техникам и боевой математике вселенной, но за всем этим часто ничего не стоит. Не в том смысле, что там вообще все плохо. Нет, в аниме есть удачные персонажи и отдельные сильные сцены. Просто после пиковых моментов, особенно после арки в Сибуе, становится видно, что Магичка вместо драматургии нагружает аниме обычной кучей активностей, за которыми опять же нет не стоит никакая мотивация.
Если говорить совсем прямо, продолжение все меньше похоже на полноценную историю и все больше — на конструктор из правил, боев и функциональных фигур. Персонажей нужно срочно ввести, быстро объяснить, бросить в мясорубку и сделать вид, что так сюжет развивается. Главная проблема в том, что JJK перестает быть историей о людях и магах с проклятиями, а превращается в историю о том, как работает очередная способность в очередной схватке.
2. Что не так-то?
У хорошего боевого сёнэна может быть сложная система сил, политика, группы влияния, хитрые правила и внезапные повороты. Но вся эта конструкция должна служить истории и персонажам. В Магической битве в какой-то момент происходит обратное: уже не система подчиняется драме, а драма начинает обслуживать систему.
Лучше всего это видно после «Инцидента в Сибуе». Там еще работали ставки, напряжение и персонажи, на которых не плевать. Но дальше история будто не знает, что делать со своими сильными сторонами, и компенсирует это постоянным повышением формальной сложности. На бумаге «Смертельная миграция» должна звучать масштабно: игра на выживание, новые участники, правила, условия и угрозы. На деле нас двадцать минут заставляют впитывать информацию, на которую потом положат огромный болт. MAPPA даже влепила огромный слайд с правилами, будто зритель сам должен дочитать инструкцию к настолке. Видимо, Геге в этот момент содрогался от удовольствия, насколько он все «гениально» продумал.
Но сам факт того, что арку приходится долго объяснять, не делает ее интересной. Чем дольше тебе рассказывают, как именно устроена очередная техника или правило, тем сильнее ты чувствуешь не интригу, а скуку. В этом и кроется ключевой обман JJK: сериал выдает запутанность за глубину. А это совсем не одно и то же.
Отдельно Магичка — отличный пример того, как прекрасная адаптация вытягивает довольно проблемную мангу. Ровно как это было с «Клинком, рассекающим демонов». Особенно если говорить о рисовке. Фанаты могут сколько угодно оправдывать скетчи, но читатели по всему миру сначала получали именно их, и только потом главы хоть как-то дорисовывались. Иногда картинка была настолько кривой, что банально непонятно, что происходит на фрейме.
3. Рояли и герои-функции
Еще одна проблема, которая убивает вовлеченность, — вечные рояли в кустах. То выясняется, что у героя есть еще одно ответвление техники. То правило можно обойти другим правилом. То всплывает новая оговорка, которая позволяет пережить, пробить, отменить или переиграть то, что еще вчера выглядело нерушимым. Неожиданный ход сам по себе не проблема. Проблема в том, что когда вся драматургия живет по логике «сейчас Геге выдаст джазу», исчезают понятные границы возможного.
Из-за этого многие бои перестают ощущаться как столкновение характеров, убеждений и опыта. Они превращаются в задачки, где правила переписываются прямо по ходу решения. Иногда это выглядит эффектно. Но почти никогда по-настоящему убедительно. А без ясных границ сила в боевом сёнэне превращается в пластилин, который автор лепит как хочет, если сцене срочно нужен красивый результат.
Пожалуй, самое утомительное в Магичке — даже не рояли, а то, сколько времени сериал тратит на объяснение механик вместо раскрытия персонажей. Есть произведения, где разговоры о способностях сами становятся частью напряжения. Здесь же это слишком часто информационный шум, треп, комментарий к комментарию и бесконечное пояснение того, что и так уже показали на экране. Временами реально думаешь: «Да закройте уже рот, дайте нормально насладиться боем».
Параллельно история без конца подбрасывает новых героев, но далеко не всех делает людьми. Один нужен, чтобы объяснить правило. Другой — чтобы показать вариацию техники. Третий — чтобы устроить красивую драку. Четвертый — чтобы умереть или проиграть, обозначив уровень опасности. Масштаб вроде есть, а ценности у него нет. Особенно отдельного упоминания заслуживает Юта Оккоцу — главный сын сюжета и дирижер оркестра в кустах. Неубиваемая имба, которая быстро овладевает всем, имеет почти бесконечный запас маны, копирует любую технику и заранее убивает интригу собственных боев. Его «бой» с Кэндзяку — просто позорище.
4. Бои ради боев и сломанный баланс
У JJK репутация аниме, которое смотрят ради эффектных сражений. И поначалу это комплимент тайтлу. Здесь классная постановка боя, бывают эпичные сцены, а MAPPA на чистом продакшене и хореографии оказывает впечатление. Но когда бой становится не кульминацией, а основным способом существования истории, это означает конец истории.
Бой хорош тогда, когда он что-то завершает, меняет, раскрывает или ломает. Когда после него ты понимаешь героев лучше, чем до него. В "Магической битве" слишком часто происходит другое: бой есть, энергия есть, эффекты есть, но драматургическая отдача слабее, чем должна быть. Иногда кажется, что если убрать отдельную схватку, история глобально ничего не потеряет. (По факту так и есть.)
5. Так стоит ли вообще смотреть?
Но справедливости ради я не буду отговаривать кого-то от просмотра. Потому что само аниме хорошее, если абстрагироваться от аниме-индустрии в целом. На самом деле основной хейт идет от той части людей, которые уже посмотрели внушительное количество тайтлов и ждут от новых распиаренных произведений подтверждения их распиаренности. Но, как правило, большая часть таких аниме — уверенные середнячки. И это обидно.
Короче, проблема в насмотренности. Не получая дозы новизны, человек не способен принять тот факт, что многие люди посмотрели сильно меньше тайтлов. И для таких людей «Магичка» действительно кажется чем-то новым и качественным. Они просто не видят всех штампов, хотя даже в главных героях явно прослеживаются условные Какаши, Наруто и другие. Но люди тупо не знают, кто это. Для них здесь нет общей картинки. И такие люди оценивают тайтл слишком высоко. Но это их восприятие. И оно правильное — для них. Как и негативное восприятие правильно для других.
Короче.