Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Обзор ремейка «Готики»: Спящий пробудился на радость всем фанатам

Алексей Ольховский знакомится с классикой в новом формате Об авторе «Готика»… Сколько воспоминаний пробуждает это простое слово в сердцах геймеров? У меня эта культовая серия не вызывает никаких эмоций. Релиз игр от Piranha Bytes выпал на времена, когда я учился разговаривать, засыпал на уроках и проходил первые Fallout. Студия Alkimia Interactive выпустила ремейк первой «Готики». Редактор ткнул пальцем в меня: «Леха, поиграешь? Ты ведь фанат Kingdom Come: Deliverance! А это почти что Готика». Купить Gothic 1 Remake можно на VK Play. Я-то поиграю, хоть и с настороженностью. Готовлюсь читать комментарии о том, что за прохождение культовой RPG сел какой-то новичок, который болотника в Хоринисе не курил. Попрошу отложить клавиатуры на время: на этот раз я серьезно подготовился. Это мое первое путешествие в роли Безымянного, но для полного анализа ремейка «Готики» я позвал человека, который ползунов ест на завтрак. Ветерана серии, преданного поклонника творчества Piranha Bytes Вячеслава Шу
Оглавление

Алексей Ольховский знакомится с классикой в новом формате

Обзор ремейка «Готики»: Спящий пробудился на радость всем фанатам
Обзор ремейка «Готики»: Спящий пробудился на радость всем фанатам
Об авторе

«Готика»… Сколько воспоминаний пробуждает это простое слово в сердцах геймеров? У меня эта культовая серия не вызывает никаких эмоций. Релиз игр от Piranha Bytes выпал на времена, когда я учился разговаривать, засыпал на уроках и проходил первые Fallout. Студия Alkimia Interactive выпустила ремейк первой «Готики». Редактор ткнул пальцем в меня: «Леха, поиграешь? Ты ведь фанат Kingdom Come: Deliverance! А это почти что Готика».

Купить Gothic 1 Remake можно на VK Play.

Я-то поиграю, хоть и с настороженностью. Готовлюсь читать комментарии о том, что за прохождение культовой RPG сел какой-то новичок, который болотника в Хоринисе не курил. Попрошу отложить клавиатуры на время: на этот раз я серьезно подготовился.

Это мое первое путешествие в роли Безымянного, но для полного анализа ремейка «Готики» я позвал человека, который ползунов ест на завтрак. Ветерана серии, преданного поклонника творчества Piranha Bytes Вячеслава Шутова, который уже играл в демо более года назад и рассказал о своих впечатлениях в этой статье.

Мы погрузились в ремейк, выбрали разные пути прохождения и составили свое мнение. Я посмотрел на игру с точки зрения зумера и новичка в серии, а Вячеслав, в свою очередь, расскажет, как RPG от Alkimia Interactive выглядит в глазах ветерана.

Добро пожаловать в Колонию

Ремейк «Готики» встречает нас не хлебом-солью
Ремейк «Готики» встречает нас не хлебом-солью

Вступительный ролик ремейка «Готики» погружает нас в происходящее. Главный герой — каторжник на рудниках, которому не посчастливилось попасть на зону. В мире бушует война между людьми и орками, королю не хватает руды для своих солдат и для обеспечения бесперебойной добычи целую колонию накрывают магическим куполом. Войти может любой, а вот выйти — нет.

Каторжников такой расклад дел не устраивает, и преступники решаются на восстание. Теперь бывшие зеки сами себе хозяева: добывают полезные ресурсы и требуют с короля девок, пиво и клинки в обмен на руду. Попутно каторжане продумывают план по снятию барьера, чтобы выйти на волю.

Посреди этих интриг оказывается главный герой. Не прошло и пары минут, как местные авторитеты избили меня до полусмерти и доступно объяснили тюремные законы, по которым живет Долина Рудников. Тут выживает самый ловкий, сильный и хитрый каторжанин, умеющий находить полезные знакомства.

Вячеслав Шутов: Уникальность подобных обстоятельств в свое время здорово выделяла игру на фоне остальных RPG. Герой не был избранным, который должен спасти всех (по крайней мере так казалось поначалу), а обычным косипошей, вокруг которого не вращался мир и нужно было еще доказать, что ты вообще имеешь право хоть с кем-то разговаривать.
В этом плане первая «Готика» сюжетно была наиболее интересной из всех. Вторая часть хоть и была почти во всем лучше — теряла часть шарма из-за чрезмерной попытки превратить действие в эпос с драконами и богами.

Первое, что бросается в глаза, — местные пейзажи. Не сказать, что графика находится на каком-то высшем уровне, но дизайн локаций отличный. Природа бурлит красками, ветер разносит вокруг героя листву, пыльные бури временами застилают обзор, а дождь реалистично оставляет эффект капель на экране. С первого взгляда визуал ремейка «Готики» радует.

Старый лагерь уже рядом
Старый лагерь уже рядом

Чуть сложнее дела обстоят с оптимизацией. Я играл на «готических» настройках графики, что равносильно очень высоким. Получилось добиться стабильных 165 кадров в секунду без использования апскейлера, но вот когда пошел дождь или включились другие погодные эффекты, то счетчик FPS временами падал.

Не знаю, как оно было в оригинале, но благодаря картинке и музыке в мир легко погружаешься. «Готика» — это темное фэнтези, но с нотками чего-то сказочного и загадочного. Атмосферой придется наслаждаться долго, ведь первые пару часов мы натурально отыгрываем мальчика для битья.

Вячеслав Шутов: Если посмотреть на то, как выглядели игры в 2001 году, то быстро станет понятно, что даже на их фоне «Готика» выглядела плохо. Графика никогда не была визитной карточкой серии, но при этом никогда и не мешала геймерам наслаждаться одной из лучших RPG в истории — настолько в нее было интересно играть. Да и все эти квадратные лица, треугольные косички и горы, об которые можно было порезаться, здорово дополняли атмосферу.
В этом плане ремейк улавливает дух оригинала — игра проигрывает прямое столкновение с той же Kingdom Come: Deliverance, но и бюджеты у них, вероятно, несопоставимые. При этом самих художников сложно поругать — пейзажи порой завораживающие, однако читаемость окружения сильно проседает в сравнении с оригиналом. Найти нужные ягоды или грибы в местных кустах — та еще задачка. Минималистичность оригинала все-таки шла геймплею на пользу.

«Эй, да ты забавный парень: не люблю забавных парней»

Бег — важнейший навык для любого каторжанина
Бег — важнейший навык для любого каторжанина

Даже хилый кротокрыс станет препятствием для нашего героя. Специально выбрал максимальный уровень сложности, чтобы прочувствовать ту самую «Готику». Итог: за 25 часов прохождения умер около 150 раз. И это только те моменты, которые успел записать.

Ремейк со старта показывает приземленность сеттинга. Главный герой сравним с обычным NPC, что снует здесь в поселениях. Никто не стелет ковровую дорожку и не кланяется в ноги, не отвечает на вопросы по первому чиху. Ремейк напоминает нам, что когда-то выходили игры, не боящиеся ставить геймера в неудобное положение.

По теме:

Победить первого монстра или сориентироваться на местности без подсказок — такие привычные задачи в «Готике» кажутся сложными, но в этом их ценность. Ты чувствуешь собственное превозмогание. Ремейк ставит на первый план постепенную прогрессию из старых игр, от которой тяжело оторваться.

Вячеслав Шутов: Постепенный путь героя от бесполезного оборванца до мастера меча — одна из самых важных, но при этом самых сложных вещей, которую нужно было уловить разработчикам. И тут им стоит отдать должное — они справились со своей задачей.
Особенно на «харде» игра передает те самые ощущения старой доброй «Готики», при этом никогда не вызывая «нечестной» фрустрации. Смерти все еще преподносят самый главный урок, каждый раз заставляя анализировать собственные ошибки и таким образом опытнее становится не только персонаж, прокачивая циферки, но и сам игрок.

В первые часы осваиваешься в местной боевке. Она несложная, но требует некоторой сноровки. Герой может рубить с четырех направлений, ставить блок и уклоняться. Здесь «Готика» резко бьет в голову: кто тебе сказал, казуал, что твой чахлый персонаж способен победить матерого наемника? И от осознания собственной беспомощности стараешься искать другие пути прохождения квестов и маршруты для исследования локаций.

Навевает параллель с Kingdom Come, авторы которой вдохновлялись творчеством Piranha Bytes. В приключениях Индро постепенная прогрессия — это стартовая механика игры, а в ремейке «Готики» — основная. Постоянно чувствуешь, что есть куда расти. Только ты победил первого врага, а уже узнаешь, что каждый навык в RPG можно прокачивать у тренеров. Они не только улучшают способности, но и открывают целые анимации.

Харим пришел мстить за Мордрага
Харим пришел мстить за Мордрага

В первые пару часов Безымянный машет мечом, как веслом. А уже в ранге мастера выписывает невероятные комбо. Анимации атак отличаются в зависимости от выбранного оружия. Вот так и получается, что боевка в ремейке «Готики» простая, но со вкусом. Мне не наскучило драться даже после середины прохождения сюжета.

Вячеслав Шутов: Боевая система оригинала всегда была одним из главных аргументов для спора. Здесь как в случае с Kingdom Come: кто-то считал боевку сложной и душной, а кто-то по-настоящему хардкорной и уникальной. Однако ей здорово удавалось передавать дух фехтования, насколько это вообще можно было осуществить в 2001 году.
Ремейк ее копировать не стал, решив почти все переделать. И хотя к анимациям тут можно придираться бесконечно, именно дух постепенного прогресса от прокачки здесь передан здорово — все как в оригинале, когда на самом первом уровне владения мечом ты едва способен им вообще махать, а потом уже удары переплетаются в комбо.
Ну и куда же без парирований? Теперь в схватках с другими мечниками можно вовремя отразить удар и провести контратаку, при этом боевую систему тут можно было бы слишком уж тривиализировать, отпарировав условного Гомеза на втором уровне прокачки, но из-за не самого широкого окна парирования делать я бы этого не рискнул.
Поругать можно еще не самое удобное управление на ПК, когда левая рука должна нажимать помимо клавиш движения еще и CTRL + ALT для уворотов и блоков. Благо, кнопки можно перенастраивать.

Хочешь немного болотника?

Я залип в местное кузнечное дело: чего вы ожидали от фаната Kingdom Come 2?
Я залип в местное кузнечное дело: чего вы ожидали от фаната Kingdom Come 2?

История в RPG крутится вокруг нескольких фракций, именуемых лагерями. Стороны отличаются идеологией, внешним видом доспехов и предпочитаемым оружием. В своем первом прохождении я играл за Старый лагерь. Это могущественные ребята с баронами в руководстве, четкой иерархией и невероятно стильными доспехами. Не буду отрицать, что в большей степени на выбор повлияли их крутые латы. И еще то, что Старый лагерь отлично спроектирован в плане дизайна. По нему удобно бегать и трудно потеряться.

В «Готике» можно выполнять квесты фракций и даже присоединяться к ним. Вы растете в местной ранговой системе, открываете новые возможности, а мир честно реагирует на выбор. Местные NPC по-другому начинают к вам относиться, а члены противоборствующего лагеря готовы плюнуть вам в лицо.

Вячеслав Шутов: Так как мир «Готики» живет по тюремным законам, тут действует правило — кто сильнее, тот и прав. Поэтому можно запросто надавать кому-нибудь тумаков и отобрать у него оружие, которое можно будет потом использовать еще долгое время. Зачем вообще тратить деньги на его покупку?
В отличие от оригинала, где редко кто-то заступался за других NPC и можно было безнаказанно отобрать оружие почти у кого угодно, в ремейке персонажи чуть чаще реагируют на драки, стараясь помочь жертвам вашей агрессии, проявленной в порывах подобной жадности.

В первые часы геймплея я был похож на оборванца, но уже в третьей главе облачился в латы стражника, вооружился отличным палашом. Я видел, как мой персонаж становится лучше. Игра плавно подстраивается под твое развитие, открывая новые локации для исследования. Те места, что были непроходимыми, позже стали доступными точками интереса.

Как и подобает классической RPG, «Готика» не даст вам опробовать весь контент за одно прохождение. Я выбрал Старый лагерь, а это значит, что часть квестов стала мне недоступна. Cразу же вспомнил свою любимую Arcanum, где от пути прохождения зависит доступный контент. Начинаешь фантазировать: как повернется история, если решу стать храмовником, наемником или вовсе магом?

В ремейке «Готики» много активностей. От мирных и полезных занятий вроде кузнечного дела, алхимии, взлома замков, воровства и до разнообразной прокачки. Можно быть лучником, мастером одноручного меча, охотником на дичь или непобедимым волшебником, что крошит врагов заклинаниями или превращается в местных чудовищ. Последнюю возможность, кстати, редко встретишь в играх. А еще тут можно продавать болотник. Но я этим не грешил — занимайтесь такими вещами сами.

Доспехи можно улучшать по частям: от нагрудника до поножей и рукавиц
Доспехи можно улучшать по частям: от нагрудника до поножей и рукавиц
Вячеслав Шутов: Разработчики обещали, что квестов в ремейке станет больше, как и контента в общем. И не обманули. Поначалу кажется, что нового не так много: тут тропинка, тут монстрик, но в целом ничего грандиозного. Однако впечатление это обманчиво и длится ровно до того момента, пока не отходишь от Старого лагеря.
Например, Новый лагерь обзавелся новыми квестами, прохождение которых необходимо для вступления. В оригинальной игре была большая проблема с нехваткой контента у всех фракций, кроме Старого лагеря, как будто на них попросту не было времени (может быть так оно и было в 2001), из-за чего большинство людей всегда выбирало служение Гомезу.
Есть ощущение, что немного перемудрили, потому что выполняешь огромную гору заданий, налаживаешь поставки, расследуешь пропажу людей, чинишь плотины, а тебе все равно говорят, что ты недостаточно хорош. Будто бы теперь выбор Нового лагеря – своеобразное повышение уровня сложности.
Еще одно очень приятное расширение — водоемы. Они в ремейке «Готики» – целый новый слой Колонии. Тут затонувшие дома, там глубокие пещеры, проплыть в которые едва хватает дыхания, и все это невероятно интересно изучать. Даже навык отдельный для прокачки предусмотрели для тех, кто хочет проводить под водой еще больше времени и находить еще больше секретов.

Путешествуешь по игре, а не по маркерам на карте

Даже мракорис не устоял перед моим скиллом!
Даже мракорис не устоял перед моим скиллом!

Исследовать мир «Готики» интересно из-за отсутствия указателей. Карта достаточно компактная, но умело напичканная точками интереса. На погружение работает иммерсивность. В заданиях никто прямо не говорит, куда идти. Регулярно встречаются поручения в духе: «Иди на северо-запад от водопада, там найдешь мост и пещеру с гоблинами».

А как вам такая ситуация? Персонажи могут послать геймера на поиски чего-либо, но не дадут никаких четких наводок. Одним из таких квестов является задание с пропавшим стражником. Никто точно не знает, куда он ушел. И нам приходится в роли настоящего детектива опрашивать его знакомых и пытаться понять примерное местоположение NPC. В одном из поручений персонаж мне и вовсе сказал: «Ты ведь великий убийца матки ползунов! Сам найдешь путь до задания».

Мир «Готики» реалистичен. Здесь NPC не будут вам что-то рассказывать, потому что вы попросили. В ремейке отлично работает и логика происходящего. Существование каждого поселения, NPC, фракции или монстра обосновано на острове Хоринис. И если вы задумались, почему этот лагерь вообще существует, игра вам расскажет. Как-то так работали в прошлом классические RPG.

Я заходил в ремейк «Готики» с диким скепсисом, но позже не мог оторваться. Потому что игра сбалансирована по сложности и честна к геймеру. Да, в «Готике» нет указателей, но можно купить карту местности. Бои хардкорные, но с последующей прокачкой становятся проще. Колония кажется маленькой, но из-за исследования без маркеров ты чувствуешь, что сам открыл какое-то интересное место. А спустя 20 часов игры наизусть знал дорогу ко всем трем лагерям.

Шакал не дал мне победить Мордрага

Танцы с Мордрагом под улюлюканье толпы
Танцы с Мордрагом под улюлюканье толпы

Как-то в последнее время отвык, что в играх есть русская озвучка. Актеры дубляжа подобраны хорошо: вы их точно узнаете. Путешествуя по миру, наткнулся на какого-то охотника, что говорит голосом Геральта из Ривии и обучает искусству свежевания дичи. Даже не стал спорить с ведьмаком: просто выложил последние деньги, чтобы научиться правильно разделывать волка. А то найдет дрын какой-нибудь…

Но у многих персонажей встречаются проблемы с липсингом. Особенно это чувствуется со Снафом — поваром в Старом лагере. Еще в ремейке «Готики» музыка звучит в пару раз громче, чем речь персонажей. Иногда прямо вслушиваешься в то, что там бубнят на фоне.

Поведение NPC во время боя в городах — это цирк. Решил подраться с Мордрагом по квесту, чтобы он убрался из «Старого лагеря». Ожидал, что местные зеваки будут стоять в стороне. Но персонажи неожиданно начали наворачивать вокруг меня круги, буквально таранить и блокировать своим телом.

Из-за этого битва с Мордрагом растянулась на долгие полчаса, ибо пробегающий мимо «фанат» ловил мой удар мечом, после чего на меня нападал целый лагерь. Не знаю, как было в оригинале, но выглядит нелепо. Не могу представить, чтобы в порыве боя случайные прохожие с двух ног влетали в гущу драки.

Вячеслав Шутов: Это тоже палка о двух концах в ремейке. С одной стороны, новая боевая система позволяет наносить урон всем, кто попал под удар, а не только целям, находящимся у тебя в таргете. Подобная новинка здорово помогает зачищать стаи волков или падальщиков, но способна сгубить тебя из-за вот такого случайного удара по Шакалу, который вполне может обидеться.

Отдельной болью для меня стал взлом. Это не привычная механика из Skyrim и даже не душная система из Kingdom Come: Deliverance. Создатель взлома в ремейке «Готики» решил устроить геймерам такой пожар под стулом, что даже Хидетака Миядзаки со своими соулслайками позавидует. Вскрывать замки в игре муторно, сама система интуитивно не понятная. Последний раз я так страдал в квесте с синими кубами в Far Harbor.

Эта мини-игра будет сниться мне в кошмарах
Эта мини-игра будет сниться мне в кошмарах

Могу предположить, что я просто нуб и не прокачал навык взлома. Но решил не тратить свои нервы и просто игнорировал такой геймплей. Благо, что игра за такое не наказывает, а отмычки можно выгодно продать.

Вячеслав Шутов: Ты нуб, думаю, что таких, как ты будет большинство! В оригинальной «Готике» была достаточно простая система взлома. Нужно было попросту прокликать влево-вправо в нужном порядке, уникальном для каждого замка. Чем выше сложность — тем дольше комбинация и тем проще сломать отмычку. Да и засейфскамить такие замки было проще некуда, если держишь под рукой ручку и бумагу или можешь похвастаться памятью шахматного гроссмейстера.
В ремейке взлом полностью переработали, так что ручка и бумага никак не помогут. Теперь это целая мини-игра, которая вполне неплохо бы смотрелась в какой-нибудь из частей «Нэнси Дрю». Однако любой уважающий себя житель Колонии начинает свой путь к богатству с того, что обчищает Старый лагерь в первую же ночь. И теперь на это уйдет неприлично много времени.
Некоторые особенно сложные взломы занимали столько времени, сколько не длилась самая долгая в жизни партия в «Гвинт». Особенно издевательски выглядят подобные замки на сундуках на дне озера, которые предлагается вскрыть секунд за 10, чтобы потом успеть подняться на поверхность и не утонуть.
В общем, мини-игра эта точно поделит сообщество на три два лагеря.

Нужен ремейк «Готики 2»

Гомез неплохо устроился
Гомез неплохо устроился

Бегающих во время драки NPC можно поправить, липсинг — тоже. Главное, что все остальное в ремейке «Готики» работает на отличном уровне. Не знаю, как фанаты оригинала оценят игру, но она мне запала в душу. Это компактное по масштабу, но насыщенное по контенту приключение, где не водят за ручку.

Слышал, что «Готика 2» — лучшая часть в серии. Но я не могу в нее поиграть: она настолько старая, что не запуститься на моем компьютере. Может, успех ремейка первой части станет шагом к разработке сиквела? Я бы точно в него поиграл.

Оценка: 8,5/10