В своё время Grand Theft Auto: San Andreas поражала своим масштабом: в криминальном экшене было три города, множество персонажей, транспортных средств и видов оружия, а от количества различных механик у геймеров в 2004 году пухла голова. Увы, автор хита считает, что далеко не каждый элемент San Andreas удался на славу. Оббе Вермей, один из ключевых разработчиков классических номерных частей сериала Grand Theft Auto, уже несколько лет как охотно отвечает на вопросы фанатов о производстве этих поистине легендарных игр. На днях у него спросили насчёт вырезанного из Grand Theft Auto IV контента: в файлах тайтла давно обнаружили пистолет M9 Beretta с глушителем, а также следы двух удалённых миссий со стелс-механиками. Ответ удивил: О тех двух миссиях я не в курсе. Насколько я помню, мы быстро пожалели о том, что добавили стелс-элементы в GTA: San Andreas, потому что мы не рассчитали масштаб и взвалили на себя слишком много всего. Поэтому стелс в GTA IV даже не рассматривался. Впрочем, в т
Один из создателей GTA: San Andreas жалеет, что в игру добавили стелс-элементы
5 июня5 июн
35
1 мин