Resident Evil 4 про самураев и примесью Sekiro
3 июня Capcom выпустила бесплатную демоверсию Onimusha: Way of the Sword, и я почти сразу отправился ее проходить. За игрой слежу еще с момента анонса — все показанные трейлеры и геймплейные ролики выглядели очень многообещающе.
После двух забегов в демо могу сказать, что опасений за предстоящий проект почти нет — похоже, Capcom готовит еще одну очень крутую игру. О первых впечатлениях от возвращения культовой в узких кругах серии рассказывает Антон Гриценко.
А что здесь происходит?
Capcom не спешит раскрывать детали сюжета Onimusha: Way of the Sword, поэтому демо служит скорее небольшой затравкой, чем полноценным знакомством с историей. Из вступительного текста становится известно, что главным героем выступает Мусаси — персонаж, созданный на основе легендарного японского мечника Миямото Мусаси. Против своей воли он превращается в Онимусю — воина, наделенного демонической силой для борьбы с чудовищами гэмма.
События разворачиваются в Киото, переживающим нашествие потусторонних тварей. Мусаси прибывает в знаменитый храм Киёмидзу-дэра, где получает задание очистить главную святыню от скверны. По мере продвижения через окутанные Злобой коридоры и дворы храма героя сопровождает загадочный голос, звучащий из перчатки Они — одного из главных артефактов серии.
Правда, пробуждается «дама из перчатки», как называет ее Мусаси, только в особых местах, где герой становится свидетелем событий прошлого. Например, видит, как жители города, порабощенные демонами, собственными руками ведут на смерть своих родных и близких.
На этом сюжетная завязка практически заканчивается. Демоверсия не пытается подробно объяснять происходящее и делает ставку на атмосферу. Игрока бросают прямо в гущу событий, позволяя самостоятельно впитывать мрачное настроение разрушенного Киото и наблюдать за первыми проявлениями сверхъестественной угрозы, которая здесь зовется Злобой. В финале же Мусаси сталкивается со своим давним соперником — Сасаки Ганрю. Судя по всему, персонаж основан на образе знаменитого Сасаки Кодзиро, исторического противника Миямото Мусаси, хотя в мире Onimusha его роль и происхождение наверняка будут переосмыслены.
Пока история выглядит как классическая для Onimusha смесь японской истории, мистики и демонического фэнтези. Насколько масштабным окажется сюжет, какими будут второстепенные персонажи и какую сторону личности самого Мусаси решат показать авторы, пока непонятно.
Выверенный экшен
По итогам двух прохождений демо Onimusha: Way of the Sword у меня сложилось впечатление, что игра похожа на Resident Evil 4 — только с мечами и щепоткой механик Sekiro: Shadows Die Twice.
Здесь очень похожие локации: разрушенные деревушки, узкие улицы, полуразваленные постройки, из которых будто только что ушла жизнь. Враги при этом ведут себя как сельские жители из Resident Evil 4 — что-то бубнят себе под нос, издают нечленораздельные звуки и толпой несутся на главного героя с гигантскими тесаками.
Сам главный герой на этом фоне выглядит удивительно спокойным. Он все время пытается отпускать короткие фразы, шутить и вообще демонстрировать, что происходящее его не слишком впечатляет, как будто весь этот демонический апокалипсис для него — полная ерунда.
Кроме того, здесь есть явный отголосок боевой системы Sekiro. Игроку нужно истощить шкалу выносливости противника, после чего открывается окно для решающего удара — зачастую крайне эффектного, с жестокой анимацией и нередко с расчленением. После убийства из врагов вылетают души: желтые и красные. Первые восполняют здоровье, а вторые, судя по всему, используются для прокачки, которой в демоверсии представлено не было.
По теме:
Вообще, поначалу демо Onimusha: Way of the Sword жутко обескураживает. На игрока вываливают кучу туториалов, предлагая разбираться во всем этом методом проб и ошибок. Не сказать, что идея удачная, но для получасового пробника, наверное, лучший вариант придумать было бы сложно. Зато когда во всех механиках удается разобраться, начинаешь ловить настоящий кайф.
Например, в игре есть воспламенение клинка, которое, пока действует, позволяет наносить увеличенный урон противникам. Чтобы поджечь катану, нужно вовремя парировать удар врага. Также разработчики реализовали интерактивное окружение. Например, вы видите перед собой двух лучников, а под ногами лежит кусок деревянной двери — Мусаси поднимает дощечку, закрывается от стрел, а затем пинает ее в противников. После этого их остается лишь добить.
Несмотря на сходства Onimusha: Way of the Sword с Sekiro, важно подчеркнуть, что новая игра Capcom ни в коем случае не является соулслайком. Здесь нет выносливости, поэтому игрок свободен в действиях, но каждый удар ощущается весомо: у атак есть заметная подготовка и четкое завершение, после чего их можно связывать в комбинации. Враги тоже ведут себя иначе, чем в типичных экшенах — одни сразу бросаются в атаку, а другие выжидают момент для удара.
Отдельно стоит отметить механику столкновений оружия. Повторение одного и того же паттерна атак приводит к клинчу — активному размену ударами, в котором нужно использовать тип удара, отличающийся от предыдущего. Например, если был нанесен быстрый удар одной рукой, то следующим нужно проводить атаку двумя руками. Бездумно спамить не получится — рандомное нажатие кнопок играет против игрока.
Кроме того, демоверсия Onimusha: Way of the Sword предлагает битву с боссом — тем самым Сасаки Ганрю. Он, к слову, тоже вооружен перчаткой Они. Здесь сходств с соулслайками становится чуть больше — от его атак нужно регулярно уклоняться и парировать их. Более того, сама схватка делится на две стадии, каждая из которых заканчивается эффектным добиванием.
В целом Onimusha: Way of the Sword производит впечатление очень цельного экшена. Она не перегружает игрока системами, но и не скатывается в простоту. Боевая система выглядит свежо, а главное — дает ощущение, что игрок действительно осваивает искусство меча. Остается вопрос, как все это раскроется в полной версии, когда появятся более сложные противники и расширенный набор механик.
Про графику забыли
Визуально демоверсия Onimusha: Way of the Sword оставляет крайне двоякое впечатление и во многом напоминает ситуацию с Monster Hunter Wilds. Возникает ощущение, что либо команда не до конца освоила возможности RE Engine, либо сказались ограничения движка, либо это осознанный компромисс — больше ресурсов в механику, меньше — в красивую картинку.
К проработке центральных персонажей у меня в целом вопросов нет. Модели главных героев выглядят отлично: детализированные волосы, качественная физика тканей и добротная проработка одежды выполнены на вполне современном уровне. Однако на этом плюсы, по сути, заканчиваются — остальной визуал большую часть времени скорее разочаровывает.
Локации выглядят серыми и блеклыми, а текстуры рядовых врагов и элементов окружения местами откровенно низкодетализированные и размытые. Вся эта невзрачная палитра вкупе со средним освещением (даже с включенной трассировкой лучей) приводит к тому, что полностью пропадает ощущение проекта, созданного исключительно для текущего поколения консолей. По качеству задних планов и общей детализации мира игра местами больше напоминает проект эпохи PS4 и Xbox One, чем современный AAA-экшен.
Демоверсия Onimusha: Way of the Sword оставила приятное впечатление. При слабой визуальной части игра уверенно берет боевой системой, а также интригует сюжетом и атмосферой, из-за чего интерес к полной версии только вырос.