В Cyberpunk 2077 с трассировкой и 4K эта карта почти не заметила Power Limit -10%: было 62.0 FPS, стало 61.5 FPS. Полкадра ушло куда-то в бухгалтерию, зато Hot Spot снизился с 94.4 до 86.9 °C, потребление по плате упало с 353.4 до 303.3 Вт, а вентиляторы вместо 2910 об/мин крутились уже около 1872 об/мин. После этого Acer Predator BiFrost Radeon RX 9070 XT OC стала ощущаться сильно лучше. Не как идеальная видеокарта, таких вообще лучше не искать, а как нормальный, взрослый вариант для 4K: быстрая, с 16 ГБ памяти, с нормальным охлаждением и с ценой, при которой к ней уже можно относиться без внутреннего раздражения.
Большая карта, которой нужен воздух
Acer Predator BiFrost Radeon RX 9070 XT OC - карта крупная. Формально планка занимает два слота, но кулер заметно толще, поэтому свободное место под видеокартой лучше оставить заранее. Особенно если корпус не самый просторный, а кабели уже живут своей жизнью.
Лицевая сторона почти полностью занята тремя вентиляторами. За ними хорошо виден радиатор, и это радует больше, чем очередная пластиковая маска для дизайнерского эффекта. Воздуху тут есть куда проходить. Хвостовая часть тоже не закрыта глухой пластиной: через окна в задней металлической рамке поток от третьего вентилятора проходит насквозь. Для карты, которая в нагрузке легко подходит к 350 Вт по плате, это не мелочь.
Комплект поставки простой: коробка, мягкий ложемент, видеокарта и краткое руководство. Никаких переходников, подпорок, наклеек и прочих приятных мелочей нет. Можно было бы поворчать, но в реальности при покупке такой карты куда важнее другое: как она держит частоты, насколько шумит и не превращает ли корпус в небольшой тепловентилятор.
Питание подключается через три 8-контактных разъема PCIe. Они расположены на верхней грани, ближе к середине, поэтому кабели придется уложить аккуратно. На интерфейсной планке находятся три DisplayPort и один HDMI, над ними есть перфорация. Часть горячего воздуха через нее действительно уходит за пределы корпуса, хотя основная нагрузка все равно остается на общей вентиляции системы.
Под кожухом стоит крупный секционный радиатор почти на всю длину карты. Он работает не только с GPU, но и с памятью, а также с элементами VRM. Вокруг графического процессора расположены восемь микросхем Samsung K4ZAF325BC-SC20. Питание разведено по схеме 13+3 фазы, используются контроллеры Monolithic Power Systems MP2868 и DrMOS MP87993. Плата короче всей системы охлаждения, поэтому хвостовая часть занята радиатором.
Тестирование
Тестовый стенд собран на Gigabyte X870E Aorus Elite X3D, процессоре AMD Ryzen 9 9950X3D, 64 ГБ DDR5, накопителях XPG Mars 980 Blade 1 TB и Silicon Power XS90 2 TB, блоке питания PCCooler YS1200, СЖО DeepCool Spartacus 360 и корпусе JONSBO Jonsplus BO400CG. Изображение выводилось на ViewSonic Elite XG320U. В корпусе стояли вентиляторы DeepCool FL12.
Синтетику я воспринимал как разминку перед играми. В Steel Nomad карта набрала 7218 баллов и показала 72.19 FPS. Time Spy дал 25 801 балл, Graphics score составил 28 441 балл. В Time Spy Extreme получилось 13 955 баллов и 14 029 баллов по Graphics score. Результаты нормальные для карты, которую берут под 4K. Они не вызывают желания восхищаться у монитора, но и вопросов к производительности не оставляют.
С трассировкой все заметно жестче. Speed Way показал 6099 баллов и 61.00 FPS, Port Royal - 17 751 балл и 82.18 FPS. DirectX Raytracing feature test завершился на 56.96 FPS, при этом были участки около 43-45 FPS и подъемы к 68-70 FPS. Это хорошо ложится на дальнейшие игровые тесты: трассировка для RX 9070 XT – реальная настройка. В 4K за нее приходится платить кадрами, и иногда платить ощутимо.
FSR feature test дал 42.03 FPS без FSR и 79.31 FPS с FSR 2 в режиме 4K Quality. Прирост 88.7% выглядит серьезно. Я не отношусь к апскейлу как к магии, которая лечит любую тяжелую игру, но в 4K это уже не просто запасной пункт меню. В некоторых проектах FSR становится нормальным рабочим вариантом, особенно если хочется оставить высокие настройки и не смотреть на 40 FPS с грустным лицом.
FurMark 2 быстро показал, что у этой карты есть две разные температуры. Одна красивая, другая честная. В коротком 4K-бенчмарке при 3840x2160 карта набрала 7824 балла и показала 130 FPS. Потребление доходило до 353 Вт, GPU был загружен на 100%, температура ядра составила 59 °C. Смотришь на это и вроде спокойно. А потом видишь Hot Spot 95 °C и видеопамять 90 °C, и спокойствие становится уже более умеренным. Вентиляторы работали примерно на 2658 об/мин. В этом режиме кулер уже был хорошо слышен, но до максимальной раскрутки еще не доходил.
После примерно часа стресс-теста FurMark 2 ничего драматично не развалилось. На момент фиксации было 120 FPS, среднее значение за прогон составило 122 FPS. GPU держался около 57 °C, Hot Spot снова был на 95 °C, память - на 90 °C, потребление находилось около 353 Вт, вентиляторы вышли примерно на 2679 об/мин. Карта не уходила в постепенный перегрев, но вывод простой: смотреть только на GPU Core - значит смотреть на самую приятную часть истории.
В играх все стало понятнее. Alan Wake 2 в 4K на максимальных настройках быстро показал, что даже у мощной карты есть место, где она перестает выделываться. Средний FPS составил 17.7, 1% Low - 14.7 FPS, 0.2% Low - 14.5 FPS. Тут уже не просадки, тут весь режим тяжелый. GPU был загружен на 99.5%, частота держалась около 2822 МГц, TBP составил 339.7 Вт, видеопамять заняла 14.5 ГБ, температура GPU Core была 58 °C. Это как холодный душ: карта хорошая, но нативный 4K на максимуме в таких проектах все еще не прогулка.
Cyberpunk 2077 без трассировки в 4K на максимальных настройках показал совсем другое настроение. Получилось 105.1 FPS, 1% Low - 78.3 FPS, 0.2% Low - 72.6 FPS. Вот здесь уже понятно, за что платишь. И дело не только в средней цифре, а в нижних значениях: игра не валится в неприятные просадки. GPU был загружен на 99.9%, частота составила 2897 МГц, TBP - 340.3 Вт, видеопамять заняла 12.4 ГБ, температура GPU Core держалась на 59 °C.
С трассировкой Cyberpunk 2077 просел до 62.0 FPS. 1% Low составил 51.9 FPS, 0.2% Low - 50.7 FPS. Потеря относительно режима без RT большая, но мне понравилось другое: нижние значения остались близко к среднему FPS. То есть да, трассировка съела много, но не превратила игру в дерганую демонстрацию боли. GPU был загружен на 100%, частота составила 2731 МГц, TBP - 337.5 Вт, видеопамять заняла 13.4 ГБ, температура GPU Core была 57 °C.
Forza Horizon 5 дала карте выдохнуть. В 4K на максимальных настройках получилось 143.9 FPS, 1% Low - 121.6 FPS, 0.2% Low - 105.1 FPS. Даже нижние значения выше 100 кадров/с. Вот такие игры хорошо показывают, почему RX 9070 XT вообще стоит рассматривать под 4K. Запас есть, настройки трогать не хочется, картинка идет ровно. GPU был загружен на 91.9%, частота составила 3119 МГц, TBP - 341.3 Вт, видеопамять заняла 12.0 ГБ, GPU Core был на 59 °C.
The Last of Us Part I тоже прошла уверенно: 138.4 FPS в среднем, 101.2 FPS по 1% Low и 95.1 FPS по 0.2% Low. Видеопамять занималась до 11.9 ГБ, GPU был загружен на 98.9%, частота держалась около 3124 МГц, TBP составил 330.4 Вт, температура ядра была 58 °C. Для 4K на максимальных настройках это хороший результат. И тут 16 ГБ памяти уже выглядят не лишней, а нормальным запасом для современных игр.
Kingdom Come: Deliverance 2 оказалась тяжелее. Средний FPS составил 74.9, 1% Low - 53.1 FPS, 0.2% Low - 46.7 FPS. Играть можно, но запас уже не такой жирный, как в Forza Horizon 5 или The Last of Us Part I. GPU был загружен на 95.5%, частота составила 3131 МГц, TBP - 326.6 Вт, видеопамять заняла 13.2 ГБ, температура GPU Core держалась на 59 °C. Нормальный результат, просто без ощущения, что у карты впереди еще полбака топлива.
Clair Obscur: Expedition 33 по среднему FPS выглядит отлично: 109.9 FPS в 4K на максимуме. Но дальше начинается поправка мелким шрифтом: 1% Low составил 66.8 FPS, а 0.2% Low упал до 40.3 FPS. Большую часть времени игра идет быстро, но отдельные участки бьют по плавности сильнее, чем ожидаешь по среднему значению. Такие тесты хорошо лечат любовь к одной цифре Avg FPS.
S.T.A.L.K.E.R. 2 оказался самым показательным по нижним значениям. С TSR получилось 61.2 FPS, 1% Low - 39.4 FPS, 0.2% Low - 21.8 FPS. С FSR средний FPS почти не изменился и составил 62.9 FPS, зато 1% Low поднялся до 48.8 FPS, а 0.2% Low - до 45.1 FPS. Средняя цифра почти та же, а ощущение должно быть другим. Вот за такие моменты и стоит смотреть не только на Avg FPS. Иначе можно сделать неправильный вывод, а потом сидеть и думать, почему вроде «62 FPS», а плавности нет.
После игровых тестов мое отношение к карте стало понятнее. В проектах без тяжелой трассировки она дает хороший запас для 4K. Не где-то там в рекламной вселенной, а в нормальных игровых условиях: Cyberpunk 2077 без RT, Forza Horizon 5, The Last of Us Part I. В особо тяжелых режимах уже приходится включать голову, FSR или Frame Generation, но с учетом адекватной стоимости это не является проблемой. Это скорее реальная граница класса, а не провал конкретной модели.
Frame Generation я проверял в Cyberpunk 2077. Без трассировки частота выросла со 105.1 до 132.1 FPS. Приятно, но не обязательно: базовый FPS и так высокий. С трассировкой эффект куда заметнее: было 62.0 FPS, стало 110.3 FPS. Вот здесь генерация кадров уже реально меняет ощущение от игры. Но важно помнить, что это не превращает карту в более мощную по базовому рендеру. Дополнительные кадры дорисовываются между готовыми, а исходная производительность остается на своем месте.
Длинный прогон Cyberpunk 2077 стал самым полезным тестом по температурам. Перед записью карта уже около 40 минут работала в играх, то есть старт был не холодный. Средняя температура GPU составила 54.9 °C, максимум - 56 °C. По этому датчику карта выглядит почти прохладной. Но Hot Spot в среднем был уже 94.2 °C, максимум дошел до 98 °C, а отдельный датчик GPU Hot Spot Max зафиксировал пик 100.8 °C.
И вот тут начинается самое интересное. По ядру все красиво, но внутри кристалла есть зона, которая живет почти у сотни градусов. Карта не теряет частоты, не уходит в перегрев, не устраивает истерику вентиляторами на ровном месте. Но такой разрыв между GPU Core и Hot Spot просто нельзя игнорировать. Особенно если карта будет стоять в закрытом корпусе и часами работать под тяжелой нагрузкой.
Силовая часть тоже не отдыхала. GPU VR VDDC держался в среднем на 78.2 °C, максимум был 79 °C. GPU VR SoC оказался холоднее: 62.2 °C в среднем и 63 °C максимум. Средний TGP составил 297.1 Вт, максимум доходил до 349.9 Вт. TBP в среднем был 352.5 Вт, пик - 417.6 Вт. Загрузка GPU составила 99.7%, так что карта работала почти в полный упор, а не ждала процессор.
Частоты при этом держались нормально. Средняя частота GPU составила 2838 МГц, эффективная - 2833.7 МГц, память весь лог работала на 2505 МГц. Видеопамять в среднем занималась на 15.0 ГБ, максимум доходил до 15.5 ГБ. Для карты с 16 ГБ это близко к потолку, но именно поэтому 16 ГБ здесь выглядят уместно. В 4K меньший запас уже начинал бы напрягать.
Шум в базовом Ultra-режиме заметный. В длинном прогоне Cyberpunk 2077 вентиляторы в среднем крутились на 2909 об/мин, максимум доходил до 3198 об/мин. Шумомер с расстояния 50 см показывал около 34.0 дБА. Это не визг, не турбина и не пылесос под боком, но поток воздуха слышно хорошо. В закрытом корпусе звук мягче, однако тихой эту работу не назвать.
Вот поэтому Power Limit оказался не просто дополнительной проверкой, а самым важным экспериментом. В Cyberpunk 2077 в 4K с трассировкой базовый Ultra-режим показал 62.0 FPS, 1% Low - 51.9 FPS, 0.2% Low - 50.7 FPS. Средний TGP составил 297.9 Вт, TBP - 353.4 Вт, Hot Spot - 94.4 °C, частота GPU - 2841 МГц, вентиляторы - 2910 об/мин.
При Power Limit -10% средний FPS почти не изменился: 61.5 FPS вместо 62.0. 1% Low даже слегка поднялся до 52.2 FPS, а 0.2% Low снизился до 48.6 FPS. Зато средний TGP упал до 255.5 Вт, TBP - до 303.3 Вт, Hot Spot снизился до 86.9 °C, средняя частота GPU стала 2623 МГц, вентиляторы опустились до 1872 об/мин. Вот здесь карта прямо раскрылась. Не в смысле «стала быстрее», а в смысле стала приятнее. Полкадра потери - это почти ничего. Минус 50 Вт по плате, минус несколько градусов по Hot Spot и сильно ниже обороты - это уже ощущается.
Power Limit -15% тоже работает, но мне он понравился меньше. TGP снизился до 243.3 Вт, TBP - до 288.6 Вт, Hot Spot - до 85.7 °C, частота GPU - до 2556 МГц, вентиляторы - до 1771 об/мин. Средний FPS при этом просел до 60.5, 1% Low составил 51.3 FPS, 0.2% Low - 49.5 FPS. Разница все еще небольшая, но относительно -10% выгода уже не такая интересная. Температура почти не меняется, шум чуть ниже, а частота и FPS проседают сильнее.
После Power Limit -10% шум опустился примерно до 30-31 дБА. И это чувствуется сильнее, чем потеря половины кадра. В базовом Ultra-режиме карта быстрая, но немного грубоватая по поведению: горячая точка высокая, вентиляторы активно работают, шум заметен. При -10% она становится спокойнее и приятнее, а игровой результат почти тот же.
После этой проверки карта стала выглядеть для меня намного убедительнее. Не потому что у нее нет недостатков, они есть. А потому что самый неприятный момент можно быстро приглушить без андервольта, без ночи в стресс-тестах и без танцев с кривыми напряжения. Открыл фирменное приложение, снизил лимит питания, получил почти тот же FPS и более спокойную карту. За адекватную стоимость это сильный аргумент.
Заключение
Acer Predator BiFrost Radeon RX 9070 XT OC я считаю достойным выбором для 4K, особенно с учетом ее стоимости. Она не делает вид, что нативный 4K на максимуме с трассировкой всегда будет легкой прогулкой. Alan Wake 2 быстро напомнил, что сказки заканчиваются на 17.7 FPS. Но в большинстве нормальных сценариев карта показывает себя хорошо: Cyberpunk 2077 без RT - 105.1 FPS, Forza Horizon 5 - 143.9 FPS, The Last of Us Part I - 138.4 FPS.
Главное, что это не просто «высокий средний FPS». В ряде игр нижние значения тоже держатся достойно, и именно поэтому карта ощущается не только быстрой, но и пригодной для реальной игры в 4K. В тяжелых проектах придется пользоваться FSR, Frame Generation или снижать отдельные настройки. Но это не является проблемой конкретной модели. Это обычная плата за 4K, особенно если добавлять трассировку.
По охлаждению у карты есть характер. GPU Core выглядит отлично: в длинном Cyberpunk 2077 среднее значение было 54.9 °C. Но Hot Spot держался около 94.2 °C, а пик доходил до 100.8 °C. Вентиляторы в базовом Ultra-режиме работали около 2909 об/мин, шум был примерно 34.0 дБА с 50 см. То есть карта не перегревается, но и тихоней из коробки ее назвать трудно.
Power Limit -10% для этого экземпляра оказался почти обязательной настройкой. В Cyberpunk 2077 с RT средний FPS снизился всего с 62.0 до 61.5, зато TBP упал с 353.4 до 303.3 Вт, Hot Spot - с 94.4 до 86.9 °C, вентиляторы - с 2910 до 1872 об/мин, а шум стал ближе к 30-31 дБА. Это не тот случай, когда ради тишины приходится отрезать заметную часть производительности. Тут скорее убирается лишнее напряжение заводского режима.
Именно поэтому общее впечатление положительное. Карта быстрая, с нормальным запасом памяти, хорошо смотрится в 4K и после небольшой настройки становится заметно приятнее в работе. За свои деньги Acer Predator BiFrost Radeon RX 9070 XT OC можно назвать вполне разумной покупкой: не без нюансов, не для тех, кто хочет любой ценой выкрутить все в нативном 4K с RT, но для современной игровой системы это крепкий вариант.