Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Обзоры от BadMadSam

Обзор Acer Predator BiFrost Radeon RX 9070 XT OC – достойная карта для 4K, если сразу проверить один параметр

В Cyberpunk 2077 с трассировкой и 4K эта карта почти не заметила Power Limit -10%: было 62.0 FPS, стало 61.5 FPS. Полкадра ушло куда-то в бухгалтерию, зато Hot Spot снизился с 94.4 до 86.9 °C, потребление по плате упало с 353.4 до 303.3 Вт, а вентиляторы вместо 2910 об/мин крутились уже около 1872 об/мин. После этого Acer Predator BiFrost Radeon RX 9070 XT OC стала ощущаться сильно лучше. Не как идеальная видеокарта, таких вообще лучше не искать, а как нормальный, взрослый вариант для 4K: быстрая, с 16 ГБ памяти, с нормальным охлаждением и с ценой, при которой к ней уже можно относиться без внутреннего раздражения. Acer Predator BiFrost Radeon RX 9070 XT OC - карта крупная. Формально планка занимает два слота, но кулер заметно толще, поэтому свободное место под видеокартой лучше оставить заранее. Особенно если корпус не самый просторный, а кабели уже живут своей жизнью. Лицевая сторона почти полностью занята тремя вентиляторами. За ними хорошо виден радиатор, и это радует больше, чем о
Оглавление

В Cyberpunk 2077 с трассировкой и 4K эта карта почти не заметила Power Limit -10%: было 62.0 FPS, стало 61.5 FPS. Полкадра ушло куда-то в бухгалтерию, зато Hot Spot снизился с 94.4 до 86.9 °C, потребление по плате упало с 353.4 до 303.3 Вт, а вентиляторы вместо 2910 об/мин крутились уже около 1872 об/мин. После этого Acer Predator BiFrost Radeon RX 9070 XT OC стала ощущаться сильно лучше. Не как идеальная видеокарта, таких вообще лучше не искать, а как нормальный, взрослый вариант для 4K: быстрая, с 16 ГБ памяти, с нормальным охлаждением и с ценой, при которой к ней уже можно относиться без внутреннего раздражения.

Большая карта, которой нужен воздух

Acer Predator BiFrost Radeon RX 9070 XT OC - карта крупная. Формально планка занимает два слота, но кулер заметно толще, поэтому свободное место под видеокартой лучше оставить заранее. Особенно если корпус не самый просторный, а кабели уже живут своей жизнью.

Лицевая сторона почти полностью занята тремя вентиляторами. За ними хорошо виден радиатор, и это радует больше, чем очередная пластиковая маска для дизайнерского эффекта. Воздуху тут есть куда проходить. Хвостовая часть тоже не закрыта глухой пластиной: через окна в задней металлической рамке поток от третьего вентилятора проходит насквозь. Для карты, которая в нагрузке легко подходит к 350 Вт по плате, это не мелочь.

Комплект поставки простой: коробка, мягкий ложемент, видеокарта и краткое руководство. Никаких переходников, подпорок, наклеек и прочих приятных мелочей нет. Можно было бы поворчать, но в реальности при покупке такой карты куда важнее другое: как она держит частоты, насколько шумит и не превращает ли корпус в небольшой тепловентилятор.

-2

Питание подключается через три 8-контактных разъема PCIe. Они расположены на верхней грани, ближе к середине, поэтому кабели придется уложить аккуратно. На интерфейсной планке находятся три DisplayPort и один HDMI, над ними есть перфорация. Часть горячего воздуха через нее действительно уходит за пределы корпуса, хотя основная нагрузка все равно остается на общей вентиляции системы.

-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
-10

Под кожухом стоит крупный секционный радиатор почти на всю длину карты. Он работает не только с GPU, но и с памятью, а также с элементами VRM. Вокруг графического процессора расположены восемь микросхем Samsung K4ZAF325BC-SC20. Питание разведено по схеме 13+3 фазы, используются контроллеры Monolithic Power Systems MP2868 и DrMOS MP87993. Плата короче всей системы охлаждения, поэтому хвостовая часть занята радиатором.

-11
-12
-13
-14
-15
-16
-17

Тестирование

Тестовый стенд собран на Gigabyte X870E Aorus Elite X3D, процессоре AMD Ryzen 9 9950X3D, 64 ГБ DDR5, накопителях XPG Mars 980 Blade 1 TB и Silicon Power XS90 2 TB, блоке питания PCCooler YS1200, СЖО DeepCool Spartacus 360 и корпусе JONSBO Jonsplus BO400CG. Изображение выводилось на ViewSonic Elite XG320U. В корпусе стояли вентиляторы DeepCool FL12.

Синтетику я воспринимал как разминку перед играми. В Steel Nomad карта набрала 7218 баллов и показала 72.19 FPS. Time Spy дал 25 801 балл, Graphics score составил 28 441 балл. В Time Spy Extreme получилось 13 955 баллов и 14 029 баллов по Graphics score. Результаты нормальные для карты, которую берут под 4K. Они не вызывают желания восхищаться у монитора, но и вопросов к производительности не оставляют.

С трассировкой все заметно жестче. Speed Way показал 6099 баллов и 61.00 FPS, Port Royal - 17 751 балл и 82.18 FPS. DirectX Raytracing feature test завершился на 56.96 FPS, при этом были участки около 43-45 FPS и подъемы к 68-70 FPS. Это хорошо ложится на дальнейшие игровые тесты: трассировка для RX 9070 XT – реальная настройка. В 4K за нее приходится платить кадрами, и иногда платить ощутимо.

-18
-19
-20
-21
-22
-23
-24
-25

FSR feature test дал 42.03 FPS без FSR и 79.31 FPS с FSR 2 в режиме 4K Quality. Прирост 88.7% выглядит серьезно. Я не отношусь к апскейлу как к магии, которая лечит любую тяжелую игру, но в 4K это уже не просто запасной пункт меню. В некоторых проектах FSR становится нормальным рабочим вариантом, особенно если хочется оставить высокие настройки и не смотреть на 40 FPS с грустным лицом.

FurMark 2 быстро показал, что у этой карты есть две разные температуры. Одна красивая, другая честная. В коротком 4K-бенчмарке при 3840x2160 карта набрала 7824 балла и показала 130 FPS. Потребление доходило до 353 Вт, GPU был загружен на 100%, температура ядра составила 59 °C. Смотришь на это и вроде спокойно. А потом видишь Hot Spot 95 °C и видеопамять 90 °C, и спокойствие становится уже более умеренным. Вентиляторы работали примерно на 2658 об/мин. В этом режиме кулер уже был хорошо слышен, но до максимальной раскрутки еще не доходил.

-26
-27

После примерно часа стресс-теста FurMark 2 ничего драматично не развалилось. На момент фиксации было 120 FPS, среднее значение за прогон составило 122 FPS. GPU держался около 57 °C, Hot Spot снова был на 95 °C, память - на 90 °C, потребление находилось около 353 Вт, вентиляторы вышли примерно на 2679 об/мин. Карта не уходила в постепенный перегрев, но вывод простой: смотреть только на GPU Core - значит смотреть на самую приятную часть истории.

Подпись: FurMark 2 - температура GPU, Hot Spot и видеопамяти в коротком и длительном прогоне.
Подпись: FurMark 2 - температура GPU, Hot Spot и видеопамяти в коротком и длительном прогоне.

В играх все стало понятнее. Alan Wake 2 в 4K на максимальных настройках быстро показал, что даже у мощной карты есть место, где она перестает выделываться. Средний FPS составил 17.7, 1% Low - 14.7 FPS, 0.2% Low - 14.5 FPS. Тут уже не просадки, тут весь режим тяжелый. GPU был загружен на 99.5%, частота держалась около 2822 МГц, TBP составил 339.7 Вт, видеопамять заняла 14.5 ГБ, температура GPU Core была 58 °C. Это как холодный душ: карта хорошая, но нативный 4K на максимуме в таких проектах все еще не прогулка.

Cyberpunk 2077 без трассировки в 4K на максимальных настройках показал совсем другое настроение. Получилось 105.1 FPS, 1% Low - 78.3 FPS, 0.2% Low - 72.6 FPS. Вот здесь уже понятно, за что платишь. И дело не только в средней цифре, а в нижних значениях: игра не валится в неприятные просадки. GPU был загружен на 99.9%, частота составила 2897 МГц, TBP - 340.3 Вт, видеопамять заняла 12.4 ГБ, температура GPU Core держалась на 59 °C.

С трассировкой Cyberpunk 2077 просел до 62.0 FPS. 1% Low составил 51.9 FPS, 0.2% Low - 50.7 FPS. Потеря относительно режима без RT большая, но мне понравилось другое: нижние значения остались близко к среднему FPS. То есть да, трассировка съела много, но не превратила игру в дерганую демонстрацию боли. GPU был загружен на 100%, частота составила 2731 МГц, TBP - 337.5 Вт, видеопамять заняла 13.4 ГБ, температура GPU Core была 57 °C.

-29

Forza Horizon 5 дала карте выдохнуть. В 4K на максимальных настройках получилось 143.9 FPS, 1% Low - 121.6 FPS, 0.2% Low - 105.1 FPS. Даже нижние значения выше 100 кадров/с. Вот такие игры хорошо показывают, почему RX 9070 XT вообще стоит рассматривать под 4K. Запас есть, настройки трогать не хочется, картинка идет ровно. GPU был загружен на 91.9%, частота составила 3119 МГц, TBP - 341.3 Вт, видеопамять заняла 12.0 ГБ, GPU Core был на 59 °C.

-30

The Last of Us Part I тоже прошла уверенно: 138.4 FPS в среднем, 101.2 FPS по 1% Low и 95.1 FPS по 0.2% Low. Видеопамять занималась до 11.9 ГБ, GPU был загружен на 98.9%, частота держалась около 3124 МГц, TBP составил 330.4 Вт, температура ядра была 58 °C. Для 4K на максимальных настройках это хороший результат. И тут 16 ГБ памяти уже выглядят не лишней, а нормальным запасом для современных игр.

Kingdom Come: Deliverance 2 оказалась тяжелее. Средний FPS составил 74.9, 1% Low - 53.1 FPS, 0.2% Low - 46.7 FPS. Играть можно, но запас уже не такой жирный, как в Forza Horizon 5 или The Last of Us Part I. GPU был загружен на 95.5%, частота составила 3131 МГц, TBP - 326.6 Вт, видеопамять заняла 13.2 ГБ, температура GPU Core держалась на 59 °C. Нормальный результат, просто без ощущения, что у карты впереди еще полбака топлива.

-31

Clair Obscur: Expedition 33 по среднему FPS выглядит отлично: 109.9 FPS в 4K на максимуме. Но дальше начинается поправка мелким шрифтом: 1% Low составил 66.8 FPS, а 0.2% Low упал до 40.3 FPS. Большую часть времени игра идет быстро, но отдельные участки бьют по плавности сильнее, чем ожидаешь по среднему значению. Такие тесты хорошо лечат любовь к одной цифре Avg FPS.

-32

S.T.A.L.K.E.R. 2 оказался самым показательным по нижним значениям. С TSR получилось 61.2 FPS, 1% Low - 39.4 FPS, 0.2% Low - 21.8 FPS. С FSR средний FPS почти не изменился и составил 62.9 FPS, зато 1% Low поднялся до 48.8 FPS, а 0.2% Low - до 45.1 FPS. Средняя цифра почти та же, а ощущение должно быть другим. Вот за такие моменты и стоит смотреть не только на Avg FPS. Иначе можно сделать неправильный вывод, а потом сидеть и думать, почему вроде «62 FPS», а плавности нет.

Подпись: Игровые тесты в 4K на максимальных настройках - Avg FPS, 1% Low и 0.2% Low.
Подпись: Игровые тесты в 4K на максимальных настройках - Avg FPS, 1% Low и 0.2% Low.

После игровых тестов мое отношение к карте стало понятнее. В проектах без тяжелой трассировки она дает хороший запас для 4K. Не где-то там в рекламной вселенной, а в нормальных игровых условиях: Cyberpunk 2077 без RT, Forza Horizon 5, The Last of Us Part I. В особо тяжелых режимах уже приходится включать голову, FSR или Frame Generation, но с учетом адекватной стоимости это не является проблемой. Это скорее реальная граница класса, а не провал конкретной модели.

Frame Generation я проверял в Cyberpunk 2077. Без трассировки частота выросла со 105.1 до 132.1 FPS. Приятно, но не обязательно: базовый FPS и так высокий. С трассировкой эффект куда заметнее: было 62.0 FPS, стало 110.3 FPS. Вот здесь генерация кадров уже реально меняет ощущение от игры. Но важно помнить, что это не превращает карту в более мощную по базовому рендеру. Дополнительные кадры дорисовываются между готовыми, а исходная производительность остается на своем месте.

-34

Длинный прогон Cyberpunk 2077 стал самым полезным тестом по температурам. Перед записью карта уже около 40 минут работала в играх, то есть старт был не холодный. Средняя температура GPU составила 54.9 °C, максимум - 56 °C. По этому датчику карта выглядит почти прохладной. Но Hot Spot в среднем был уже 94.2 °C, максимум дошел до 98 °C, а отдельный датчик GPU Hot Spot Max зафиксировал пик 100.8 °C.

-35

И вот тут начинается самое интересное. По ядру все красиво, но внутри кристалла есть зона, которая живет почти у сотни градусов. Карта не теряет частоты, не уходит в перегрев, не устраивает истерику вентиляторами на ровном месте. Но такой разрыв между GPU Core и Hot Spot просто нельзя игнорировать. Особенно если карта будет стоять в закрытом корпусе и часами работать под тяжелой нагрузкой.

Подпись: Длинный прогон Cyberpunk 2077 - GPU Core выглядит холодным, но Hot Spot держится намного выше.
Подпись: Длинный прогон Cyberpunk 2077 - GPU Core выглядит холодным, но Hot Spot держится намного выше.

Силовая часть тоже не отдыхала. GPU VR VDDC держался в среднем на 78.2 °C, максимум был 79 °C. GPU VR SoC оказался холоднее: 62.2 °C в среднем и 63 °C максимум. Средний TGP составил 297.1 Вт, максимум доходил до 349.9 Вт. TBP в среднем был 352.5 Вт, пик - 417.6 Вт. Загрузка GPU составила 99.7%, так что карта работала почти в полный упор, а не ждала процессор.

Частоты при этом держались нормально. Средняя частота GPU составила 2838 МГц, эффективная - 2833.7 МГц, память весь лог работала на 2505 МГц. Видеопамять в среднем занималась на 15.0 ГБ, максимум доходил до 15.5 ГБ. Для карты с 16 ГБ это близко к потолку, но именно поэтому 16 ГБ здесь выглядят уместно. В 4K меньший запас уже начинал бы напрягать.

Шум в базовом Ultra-режиме заметный. В длинном прогоне Cyberpunk 2077 вентиляторы в среднем крутились на 2909 об/мин, максимум доходил до 3198 об/мин. Шумомер с расстояния 50 см показывал около 34.0 дБА. Это не визг, не турбина и не пылесос под боком, но поток воздуха слышно хорошо. В закрытом корпусе звук мягче, однако тихой эту работу не назвать.

Вот поэтому Power Limit оказался не просто дополнительной проверкой, а самым важным экспериментом. В Cyberpunk 2077 в 4K с трассировкой базовый Ultra-режим показал 62.0 FPS, 1% Low - 51.9 FPS, 0.2% Low - 50.7 FPS. Средний TGP составил 297.9 Вт, TBP - 353.4 Вт, Hot Spot - 94.4 °C, частота GPU - 2841 МГц, вентиляторы - 2910 об/мин.

-37

При Power Limit -10% средний FPS почти не изменился: 61.5 FPS вместо 62.0. 1% Low даже слегка поднялся до 52.2 FPS, а 0.2% Low снизился до 48.6 FPS. Зато средний TGP упал до 255.5 Вт, TBP - до 303.3 Вт, Hot Spot снизился до 86.9 °C, средняя частота GPU стала 2623 МГц, вентиляторы опустились до 1872 об/мин. Вот здесь карта прямо раскрылась. Не в смысле «стала быстрее», а в смысле стала приятнее. Полкадра потери - это почти ничего. Минус 50 Вт по плате, минус несколько градусов по Hot Spot и сильно ниже обороты - это уже ощущается.

Подпись: Cyberpunk 2077 с RT - влияние Power Limit на Avg FPS, 1% Low и 0.2% Low.
Подпись: Cyberpunk 2077 с RT - влияние Power Limit на Avg FPS, 1% Low и 0.2% Low.

Power Limit -15% тоже работает, но мне он понравился меньше. TGP снизился до 243.3 Вт, TBP - до 288.6 Вт, Hot Spot - до 85.7 °C, частота GPU - до 2556 МГц, вентиляторы - до 1771 об/мин. Средний FPS при этом просел до 60.5, 1% Low составил 51.3 FPS, 0.2% Low - 49.5 FPS. Разница все еще небольшая, но относительно -10% выгода уже не такая интересная. Температура почти не меняется, шум чуть ниже, а частота и FPS проседают сильнее.

Подпись: Cyberpunk 2077 с RT - Power Limit заметно снижает TBP и Hot Spot.
Подпись: Cyberpunk 2077 с RT - Power Limit заметно снижает TBP и Hot Spot.

После Power Limit -10% шум опустился примерно до 30-31 дБА. И это чувствуется сильнее, чем потеря половины кадра. В базовом Ultra-режиме карта быстрая, но немного грубоватая по поведению: горячая точка высокая, вентиляторы активно работают, шум заметен. При -10% она становится спокойнее и приятнее, а игровой результат почти тот же.

Cyberpunk 2077 с RT - частота GPU и обороты вентиляторов при разных Power Limit.
Cyberpunk 2077 с RT - частота GPU и обороты вентиляторов при разных Power Limit.

После этой проверки карта стала выглядеть для меня намного убедительнее. Не потому что у нее нет недостатков, они есть. А потому что самый неприятный момент можно быстро приглушить без андервольта, без ночи в стресс-тестах и без танцев с кривыми напряжения. Открыл фирменное приложение, снизил лимит питания, получил почти тот же FPS и более спокойную карту. За адекватную стоимость это сильный аргумент.

Заключение

Acer Predator BiFrost Radeon RX 9070 XT OC я считаю достойным выбором для 4K, особенно с учетом ее стоимости. Она не делает вид, что нативный 4K на максимуме с трассировкой всегда будет легкой прогулкой. Alan Wake 2 быстро напомнил, что сказки заканчиваются на 17.7 FPS. Но в большинстве нормальных сценариев карта показывает себя хорошо: Cyberpunk 2077 без RT - 105.1 FPS, Forza Horizon 5 - 143.9 FPS, The Last of Us Part I - 138.4 FPS.

Главное, что это не просто «высокий средний FPS». В ряде игр нижние значения тоже держатся достойно, и именно поэтому карта ощущается не только быстрой, но и пригодной для реальной игры в 4K. В тяжелых проектах придется пользоваться FSR, Frame Generation или снижать отдельные настройки. Но это не является проблемой конкретной модели. Это обычная плата за 4K, особенно если добавлять трассировку.

По охлаждению у карты есть характер. GPU Core выглядит отлично: в длинном Cyberpunk 2077 среднее значение было 54.9 °C. Но Hot Spot держался около 94.2 °C, а пик доходил до 100.8 °C. Вентиляторы в базовом Ultra-режиме работали около 2909 об/мин, шум был примерно 34.0 дБА с 50 см. То есть карта не перегревается, но и тихоней из коробки ее назвать трудно.

Power Limit -10% для этого экземпляра оказался почти обязательной настройкой. В Cyberpunk 2077 с RT средний FPS снизился всего с 62.0 до 61.5, зато TBP упал с 353.4 до 303.3 Вт, Hot Spot - с 94.4 до 86.9 °C, вентиляторы - с 2910 до 1872 об/мин, а шум стал ближе к 30-31 дБА. Это не тот случай, когда ради тишины приходится отрезать заметную часть производительности. Тут скорее убирается лишнее напряжение заводского режима.

Именно поэтому общее впечатление положительное. Карта быстрая, с нормальным запасом памяти, хорошо смотрится в 4K и после небольшой настройки становится заметно приятнее в работе. За свои деньги Acer Predator BiFrost Radeon RX 9070 XT OC можно назвать вполне разумной покупкой: не без нюансов, не для тех, кто хочет любой ценой выкрутить все в нативном 4K с RT, но для современной игровой системы это крепкий вариант.