Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Коммерсантъ

Ход машиной

Как шахматная партия стала спором о будущем человека и машины В мае 1997 года в Нью-Йорке действующий чемпион мира Гарри Каспаров (признан в РФ иноагентом) проиграл матч суперкомпьютеру IBM Deep Blue со счетом 2,5:3,5. После матча иноагент Каспаров говорил, что в отдельных моментах игры видел в действиях машины «проблески интеллекта». Победа Deep Blue стала первым случаем, когда компьютер выиграл матч у действующего чемпиона мира при классическом контроле времени. Началось с простых программ Шахматы почти с самого начала компьютерной эпохи воспринимались как удобный тест для искусственного интеллекта. Одним из первых об этом подробно написал математик и инженер Клод Шеннон. В 1950 году он опубликовал статью Programming a Computer for Playing Chess, где рассуждал о том, как машина могла бы играть в шахматы и почему именно эта игра подходит для исследования «мыслящих» систем. Математик предлагал создать программу, которая будет оценивать позиции, выбирать наиболее перспективные варианты

Как шахматная партия стала спором о будущем человека и машины

В мае 1997 года в Нью-Йорке действующий чемпион мира Гарри Каспаров (признан в РФ иноагентом) проиграл матч суперкомпьютеру IBM Deep Blue со счетом 2,5:3,5. После матча иноагент Каспаров говорил, что в отдельных моментах игры видел в действиях машины «проблески интеллекта». Победа Deep Blue стала первым случаем, когда компьютер выиграл матч у действующего чемпиона мира при классическом контроле времени.

Фото: Дмитрий Духанин / Коммерсантъ
Фото: Дмитрий Духанин / Коммерсантъ

Началось с простых программ

Шахматы почти с самого начала компьютерной эпохи воспринимались как удобный тест для искусственного интеллекта. Одним из первых об этом подробно написал математик и инженер Клод Шеннон. В 1950 году он опубликовал статью Programming a Computer for Playing Chess, где рассуждал о том, как машина могла бы играть в шахматы и почему именно эта игра подходит для исследования «мыслящих» систем. Математик предлагал создать программу, которая будет оценивать позиции, выбирать наиболее перспективные варианты и отбрасывать слабые линии — то есть имитировать человеческий процесс принятия решений.

Первые компьютерные шахматные программы появились задолго до Deep Blue. В 1957 году инженер IBM Алекс Бернштейн создал одну из первых полноценных шахматных программ для компьютера IBM 704. Она анализировала возможные ходы по заранее заданным правилам и просчитывала лишь несколько вариантов вперед. Сам компьютер IBM 704 занимал целую комнату, потреблял десятки киловатт электроэнергии и выполнял около 40 тыс. операций в секунду. На один ход машине могли требоваться минуты работы, тогда как современные шахматные движки за то же время оценивают миллионы позиций.

Читать продолжение на сайте «Ъ».