Пока раздутые AAA-студии скандируют мантры о том, что пошаговые тактики и хардкорные стратегии мертвы, инди-сегмент в очередной раз устраивает им показательную порку. Вышедшая в Early Access игра Heroes of Might and Magic: Olden Era от студии Unfrozen под крылом Hooded Horse пробила планку в 1 000 000 проданных копий меньше чем за месяц. Проект окупился за первые двадцать четыре часа, собарав 250 тысяч продаж на старте и доказав: аудитория изголодалась по культовой механике, которую Ubisoft годами душила мобильным шлаком и провальной Heroes VII. Однако вместо того, чтобы праздновать триумф и лениво полировать текущий баланс, разработчики выкатили агрессивный роадмап. Главная бомба грядущих обновлений — полноценный PvE-режим с механиками roguelike, который заставил хардкорных олдфагов напрячься. Традиционная мета в «Героях» — это тяжеловесные, многочасовые партии, завязанные на жестком экономическом превосходстве. Выверенное до пикселя зачищение карты, заученные годами шаблоны
«Герои» превращаются в роуглайк? Разбираем, как новый режим Olden Era изменит серию
5 июня5 июн
2
3 мин