Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

«Герои» превращаются в роуглайк? Разбираем, как новый режим Olden Era изменит серию

Пока раздутые AAA-студии скандируют мантры о том, что пошаговые тактики и хардкорные стратегии мертвы, инди-сегмент в очередной раз устраивает им показательную порку. Вышедшая в Early Access игра Heroes of Might and Magic: Olden Era от студии Unfrozen под крылом Hooded Horse пробила планку в 1 000 000 проданных копий меньше чем за месяц. Проект окупился за первые двадцать четыре часа, собарав 250 тысяч продаж на старте и доказав: аудитория изголодалась по культовой механике, которую Ubisoft годами душила мобильным шлаком и провальной Heroes VII. Однако вместо того, чтобы праздновать триумф и лениво полировать текущий баланс, разработчики выкатили агрессивный роадмап. Главная бомба грядущих обновлений — полноценный PvE-режим с механиками roguelike, который заставил хардкорных олдфагов напрячься. Традиционная мета в «Героях» — это тяжеловесные, многочасовые партии, завязанные на жестком экономическом превосходстве. Выверенное до пикселя зачищение карты, заученные годами шаблоны
Оглавление

Пока раздутые AAA-студии скандируют мантры о том, что пошаговые тактики и хардкорные стратегии мертвы, инди-сегмент в очередной раз устраивает им показательную порку. Вышедшая в Early Access игра Heroes of Might and Magic: Olden Era от студии Unfrozen под крылом Hooded Horse пробила планку в 1 000 000 проданных копий меньше чем за месяц.

Проект окупился за первые двадцать четыре часа, собарав 250 тысяч продаж на старте и доказав: аудитория изголодалась по культовой механике, которую Ubisoft годами душила мобильным шлаком и провальной Heroes VII.

Однако вместо того, чтобы праздновать триумф и лениво полировать текущий баланс, разработчики выкатили агрессивный роадмап. Главная бомба грядущих обновлений — полноценный PvE-режим с механиками roguelike, который заставил хардкорных олдфагов напрячься.

Зачем пошаговой классике элементы рогалика?

Традиционная мета в «Героях» — это тяжеловесные, многочасовые партии, завязанные на жестком экономическом превосходстве. Выверенное до пикселя зачищение карты, заученные годами шаблоны в духе Jebus Cross и микроконтроль цепочек героев — база, которая со временем превращается в рутину.

Интеграция roguelike-элементов призвана полностью сломать эту статичную динамику. Разработчики делают ставку на быструю сессионность и процедурную генерацию совершенно иного уровня.

Изменение привычных правил заставит пользователей адаптироваться здесь и сейчас, полностью отказавшись от гайдов двадцатилетней давности.

🕹️ Что привнесут новые механики в привычный игровой процесс:

  • 💥 Окончательная потеря лордов в случае поражения;
  • ⚙️ Случайный набор доступных артефактов и неожиданные негативные эффекты;
  • 🕹️ Высокая динамика партий, ориентированная на быстрые тактические решения.

Это идеальный мостик для привлечения новой аудитории, которая привыкла к динамичным циклам в Against the Storm или карточным синергиям Slay the Spire.

-2

Риски для ветеранов: не превратится ли стратегия в фастфуд?

Однако у хардкорного комьюнити этот анонс вызывает закономерный скепсис: не превратит ли это великую стратегию в поверхностный сессионный фастфуд?

Главный страх ветеранов — полное уничтожение макро-менеджмента. Если из игрового цикла вырезать планомерное развитие городов, накопление ресурсов и выстраивание долгосрочной стратегии, серия рискует потерять свою индивидуальность.

Перед геймдизайнерами Unfrozen встает титаническая задача по балансировке ТТК отрядов на гексагональном поле боя. В roguelike-режиме синергии могут легко сломать игру:

условный Некромант, собравший случайную комбинацию имбовых перков на первом ходу, превратит тактическое противостояние в бездумный кликер.

Как авторы планируют контролировать кулдауны высокоуровневых заклинаний и ломающие баланс артефакты в рамках коротких забегов — пока открытый вопрос.

-3

Новая веха в истории франшизы

Коммерческий триумф Olden Era полностью развязал разработчикам руки. Миллион проданных копий — это надежная финансовая подушка, позволяющая команде идти на смелые эксперименты, не оглядываясь на издательские рамки.

Базовый игровой процесс уже доказал свою жизнеспособность и бережное отношение к наследию легендарной «Тройки». По этой причине новый экспериментальный режим стоит воспринимать как приятный бесплатный бонус для разнообразия контента, который заметно освежит одиночную игру ближе к релизу версии 1.0.

Понравился материал? Обязательно подписывайтесь на канал, чтобы первыми узнавать о главных событиях индустрии и подробностях крупных игровых обновлений!

А как вы считаете, пойдет ли классическим «Героям» формат быстрых роуглайк-забегов, или это разрушит саму суть серии? Пишите свое мнение в комментариях.